哪个版本的牧场物语最好玩(反乌托邦类型新作)

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

池骋:《Beholder 3》(Steam)

关键词:模拟、冒险、策略、反乌托邦

一句话推荐:哎呀,这个欧洲人的反乌托邦想象力嘛……

作为一个著名的反乌托邦题材系列,“Beholder”来到了它的第三作。如果你还记得自己在前两作扮演过什么角色的话——第一作中扮演的是一栋公寓的管理员,第二作中扮演的是一位在体制内不择手段往上爬的官僚——那么这一作对你而言可谓驾轻就熟:你需要同时扮演前作中的这两个角色,在单位和公寓间来回奔波,需要处理的人际关系和麻烦问题也变成了两倍。

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比如说,女儿是个同性恋……

延续了“Beholder”系列一贯的风格,《Beholder 3》的游戏乐趣(或者说,“生命体验”)依然是显而易见的:受到来自上头的命令,你的任务是监控身边的邻居和同事,了解他们的隐私,寻找他们的秘密(或者给他们栽赃一个秘密),操控他们的行动,以此让自己顺利地活下去,甚至获得晋升。

当然啦,事情不会这么简单,你会遇到各种各样悲惨的意外事件,整个“系统”背后似乎也有更大的阴谋……但在绝大多数时候,我其实感觉自己就像操控一个996的倒霉中年人,不停地处理各种各样的事情,单位的事情、家里的事情、公寓的事情,所有人都睡了的时候,我还在路上狂奔:要么趁着这个时间赶紧修理一下公寓楼里的洗衣机,要么溜进同事的办公室里翻箱倒柜寻找证据……几乎没有休息过!

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我是谁,我在哪,为什么我的工作一个接一个

在这个过程中,你会感受到“Beholder”系列非常擅长营造的那种特别的气氛——说实话,这些气氛大部分是由一些符号堆砌起来的,你看到这些符号,就知道自己在“反乌托邦”的世界里头了。你说符号本身正是一种表达,那也确实是表达,但你说这些符号没有超出自身的意义,那也是真的。

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跟前作一样,你的工作中最重要的部分就是“举报”,但在绝大多数时候,我甚至没有感受到什么道德负担!

总而言之,《Beholder 3》仍然是反乌托邦题材的游戏中最好的那一批。如果拿它跟那些除了表达以外啥也没有的同类相比,《Beholder 3》的玩法还是相当经得起考验的,但它可能在某种程度上显示出了这类游戏的疲态:符号还是那些符号,玩法还是那些玩法,等了这么多年的新作难道只是前两作的融合吗?我想起两年前写的那篇《你们反乌托邦界到底还有没有新东西》——你们反乌托邦界,到底还有没有,新东西?

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冯昕旸:《星之卡比:探索发现》(Switch)

关键词:动作、冒险、轻松、可爱

一句话推荐:完全3D化的卡比!

如果要评选“最可爱的动作游戏主角”,那卡比估计能当选。但是可爱归可爱,过去几作“星之卡比”的玩法缺乏大幅度创新和突破,而且即使是到了Switch世代的作品《星之卡比:新星同盟》,也还是横板的2D关卡。直到即将到来的新作《星之卡比:探索发现》(星のカービィ ディスカバリー)中,卡比才终于迎来了全面3D化,将在一片类似于人类末世后的城市丛林中展开冒险。

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本作的舞台有点末世感

在3D化的世界中,卡比依旧保留了它在过去作品中的能力:可以通过吸气在半空中飘浮,也可以把敌人吸下肚获取它们的能力。本作的体验有些类似于卡比版的《超级马力欧3D世界》,卡比除了本身的复制能力得到增强,新加入的“塞满嘴变身”也相当有趣——当卡比将汽车、自动售货机等非生物吸到嘴里后,可以操控它们展开冒险。不过,塞满嘴能力只能在限定区域内使用,大多数时间卡比还是那个运用不同复制能力的动作小子。

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“塞满嘴”汽车卡比用起来相当爽快

本作最令我惊喜的是Boss战,在融合了3D视角机制的同时,保留了传统“星之卡比”系列Boss战的味道。尽管3D视角下的战斗瞄准需要多花点时间才能适应,不过一旦上手还是相当有乐趣的。如果你在《艾尔登法环》里被各种Boss折磨了,不如来《星之卡比:探索发现》里面和这些可爱的动物Boss们大战一场。

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在Boss面前卡比显得小巧可爱

《星之卡比:探索发现》支持双人游玩,2P玩家将操作瓦豆鲁迪。尽管2P玩家没有办法体验卡比的各种新能力,不过两个人一起玩还是相当欢乐的,尤其是Boss战的难度比单人挑战还要更简单一些。如果你身边有一个想和你一起玩“星之卡比”的朋友,不妨分一个手柄给她吧。

《星之卡比:探索发现》将在3月25日登陆Switch平台,售价6500日元,现在已经可以在eShop下载试玩版。周末如果不知道该玩点什么,不如来和卡比一起大冒险吧!

熊宇:《魔剑物语》(PS4、Switch)

关键词:铸剑物语、武器锻造、JRPG、2D横版动作

一句话推荐:当魔王成了保护动物……

“魔王不是坏人”的反魔王套路在今天已经不再新鲜,就连以魔王为主角的ACG作品都已堆积成山,但几天前发布中文版的2D横版JRPG《魔剑物语》(Maglam Lord)仍把这样的故事玩出了新花样。

主角原本是随性且举世无敌的魔王,在神魔的时代,甚至引来了绝大多数神魔的联手围攻才被击败。但是,从漫长的沉睡中醒来后,他(她)发现时代变了,这已经是个人类的世界,魔力也不再那么容易获取。而人类竟因为魔王已经极度稀缺,而将他(她)列为了“濒危物种”,说是要保护起来……

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就由你来当这个“濒危物种”

由于世界的魔力稀缺,魔王已经不能再像过去那般挥霍魔力,为了节能,魔王化身为剑,和同为濒危物种的勇者合作,共同追忆旧时代,同时一起恢复力量。魔王的新时代旅程由此展开。

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好!

《魔剑物语》的故事本身与故事展开的方式是游戏最吸引人的地方,由此铺垫出的是游戏的核心系统——魔剑铸造。在游戏中,玩家可以锻造多种多样的魔剑,分为枪、斧、剑3类(是的,它们都是“魔剑”),每种魔剑还有不同的稀有度,可进行附魔,这是游戏最核心的系统。除此之外,游戏也有养成部分,但这部分只能说很JRPG,该有的都有,但也没多少出乎意料的内容。

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锻造系统其实也做了一些简化,玩家不需要尝试配方,可以直接搜集材料制作

比较有趣的一个设定是,既然主角已经是“濒危物种”,自然需要想办法扩大物种,由此便名正言顺地把结合恋爱与伙伴羁绊的“相亲”系统给加了进来——比起大多数冒险游戏里塞进恋爱系统的理由,这听起来还挺合理的。

游戏采用了2D横版的战斗系统,手感和硬直等操作内容可能需要一定时间的适应。总体来说,操作简单、难度较低——而且数值的影响也不小,完全不存在手残就打不过的情况。

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战斗中,魔王是手上那把剑……不过当玩家攒满DG条,魔王可以亲自上场

相比于出彩的设定和中规中矩但还算充实的养成与战斗,游戏在探索中的画面算得上是短板,尤其是,游戏本身的美术风格和2D绘画水准相当在线,对比之下探索画面就更显粗糙了……这件事也看你怎么说,也许这是为了追求老JRPG的复古感吧。

毕竟,游戏以武器铸造为核心的养成设定很容易让人想起“召唤之夜”系列的外传“铸剑物语”系列。而说到“召唤之夜”系列,本作的开发组Felistella也是“召唤之夜”系列3到5代的开发组。

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如果屏幕够大,甚至会晕2D……

你能够在《魔剑物语》中看到不少Felistella之前作品的影子,比如“召唤之夜”的一些对白的风格,又比如“海王星Re;Birth”系列中的支线任务系统……它们有好有坏。和Felistella此前的多数作品一样,《魔剑物语》是那种对得上电波才能更好享受的游戏。从我个人的角度而言……我在玩的时候止不住地想,Felistella还是很适合做战棋的,为什么不接着做呢?

(推荐游戏由发行商世嘉提供。)

袁伟腾:《远方:涌变暗潮》(多平台)

关键词:动作、解谜、平台、休闲

一句话推荐: 再次乘坐小舟出发。

《远方:涌变暗潮》(FAR: Changing Tides)是此前广受好评的冒险游戏《远方:孤航》(FAR: Lone Sails)的续作。体验过前作的玩家都知道,游戏中玩家要驾驶一只机械小舟,在干涸的河床上航行 ,在这个过程中,机器偶尔会出现故障,像是蒸汽机坏了,又或者是船帆被雷劈中了,需要玩家逐一解决。《远方:孤航》是一款末日风格游戏,画面唯美,一人一舟在沙漠中穿行,即寂寞,又疗愈。

续作《远方:涌变暗潮》中,游戏的基本玩法没有太多变动,机械载具只要启动后就能够自动行驶,玩家需要做的是维护机器,应对突发状况,还有在道路被阻塞的时候去梳理通畅。

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准备出发

《远方:涌变暗潮》正如其名,游戏场景设定在了真正的湖泊与海洋中,玩家驾驶的载具也变成一艘小船。探索的地点也由前作中的陆地变成了一个充满水的世界,因为场景规模更大,玩家能探索的地方也更为广阔,谜题的深度也算是更上一层。

初期游戏中,玩家会遇到多种突发状况,船只会出现相应的破损,需要玩家动手修复。比如,有时候船帆会垮下来,这时玩家就需要把它重新支撑起来;桅杆有时候会被障碍物撞倒,就要重新启动机械装置,把桅杆升起来,继续借助风力前行……根据我的感受,游戏初期的突发情况不算很多,除了延缓航行进程以外,也没有过分的惩罚,上手很快就能适应。整体上来说,《远方:涌变暗潮》的节奏舒缓,能让玩家享受独自在广袤世界中航行和探索的乐趣。

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为小船清出一条路

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世界更大了,也更美了

《远方:涌变暗潮》已于3月1日登陆多平台,并且首发加入XGP,Steam国区售价是70元。前作《远方:孤航》正在打折,仅售10元,想要补票的玩家可以考虑购买。

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杨宗硕:《英雄之时》(Steam)

关键词:回合制、即时、策略

一句话推荐:即时战略版《英雄无敌》。

Steam前两天上线了一款新的策略游戏《英雄之时》(Hero’s Hour),听起来和玩起来都挺像《英雄无敌》的,不过游戏是像素风格,看起来更轻松些,战斗部分也放弃了回合制,改用即时战略——关于这一点好不好,可能更看个人爱好,我是个从小玩RTS游戏长大的玩家,对这种即时要素肯定更有偏爱。

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运营是这类游戏都需要做的

每局游戏伊始,玩家需要生成一张地图和你之外的玩家(电脑),以及设定各个玩家的角色。进入地图后,你就需要对地图进行探索、建立自己的城镇、收集各处的资源,当然,也要构建自己的军队跟敌方作战。

在战斗界面里能做的操作不多,跟想象中不同,你没法操控每一个士兵的操作,只能用“攻击”“防御”这类的指令间接控制军队的战术。硬说的话,也许有点像自走棋?此外,玩家还能给军队配备将领,这些英雄单位的各个属性都更高,打起仗来有点“全面战争”的感觉。而总体来看,又像是《英雄无敌》——不过它们仅仅是在玩法上有所相似,《英雄之时》也的确把玩法们统合得不错。

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战斗部分,玩家的操作影响可能不那么大

对于一款游戏来说,亲自上手玩自然是最直观的,《英雄之时》提供了免费试玩版,能游玩11个派系中的3个,很多高级建筑锁着,但作为了解游戏的窗口已经足够了。本作的系统不复杂,有专门的新手引导关卡,即使没有相关游戏经验也能知道自己在干什么。

总之,现在你能在Steam上玩到《英雄之时》,游戏支持中文,国区促销61.2元,3天后恢复原价68元。游戏目前的版本还有些粗糙,简体中文翻译和整体UI都不算精致,希望后续版本中可以得到改善——但游戏还是挺好玩的。

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陈静:《夜迴&深夜迴》(多平台)

关键词:恐怖、冒险、萌系、情感

一句话推荐:“小而美”的恐怖游戏系列,日区NS商店五折优惠。

“夜迴”是日本一开发的动作冒险恐怖游戏系列,目前已有2015年发售的《夜迴》(よまわり)和2017年发售的《深夜迴》(しんよまわり)两作。2018年,这两部作品又在NS平台上推出了合集,并支持繁体中文。但在那之后,“夜迴”系列就没了消息,直到去年年底,日本一公布新作《夜迴三》将于今年4月21日在NS、PS4平台发售,算是一件好事了。

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5年之后,玩家终于等到了《夜迴三》

如果用一个词来概括“夜迴”系列,可以说它是“小而美”的恐怖游戏。从玩法方面来说,玩家控制主角——都是可爱小女孩——在深夜里探索她们居住的小镇,大多数情况下,主角只有手电筒傍身,面对黑暗中游荡的怪物时要么小心不被对方发现,要么只能用尽全力逃命。

尽管是冒险游戏,但“夜迴”的探索和收集难度不算高,附近有事件和道具时,主角头上还会出现问号提醒。

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主人公头上出现问号时,玩家要仔细探索周围以获得物品

从剧情方面来说,两部作品都以“寻找”为主题。《夜迴》主人公是为了寻找走失的姐姐和小狗,《深夜迴》则是一对好友为了再度相遇而走入黑夜,其中加入了众多经典恐怖桥段、日本神怪故事和都市传说内容,画面、音效上则以塑造氛围为主。总的来说,“夜迴”系列在可爱和恐怖之间把握了不错的平衡,既能让人体验到恐怖感(有些Jump Scare确实吓人),又有继续前进的动力。

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了解这个梗的人应该对上世纪90年代的女性向漫画相当熟悉了

相比之下,游戏在叙事方面较为收敛,许多设定被隐藏在物品和道具说明中,玩家探索越全面,对故事的了解就越深入。最终,故事的落点仍然在亲情和友情上,结局虽有深深的无奈和遗憾,却能勾起玩家内心深处的共鸣。

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萌系画风也在一定程度上消解了恐怖感

“夜迴”系列目前在多个平台上都可以玩到。但出于日本厂商的“惯例”,各平台的售价都不算便宜。不过,从3月3日到3月17日,《夜迴&深夜迴》在日服eShop五折销售,价格3839日元(约合210元人民币)。

需要提醒的是,《夜迴&深夜迴》仅有港服eShop支持繁中,而港服目前还没有打折优惠。假如不介意语言,在日服购买折扣版本是比较划算的;如果更想玩中文版,也可以再观望一下——在《夜迴三》正式发售之前,或许其他地区的商店里还会有优惠活动。

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祝思齐:《Please, Touch The Artwork》(多平台)

关键词:文艺、休闲、解谜

一句话推荐:现代艺术主题的轻松解谜游戏。

如果你也曾遗憾不能在博物馆里同展品“亲密接触”,也许能在《Please, Touch The Artwork》中实现愿望。这部号称能让你触摸展品的游戏,其实通过轻度解谜的方式让玩家自己用手“画”出艺术品中的那些线条和色块。玩家需要按照要求,通过各种规则将线条和色块放在正确的位置。

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游戏的美术和音乐都非常有现代艺术馆氛围

游戏像画廊一样分出不同的“展览”,对应着艺术家蒙德里安不同风格的作品。伴随着舒缓的爵士乐,解谜过程非常轻松休闲,让人心情愉快。解谜本身不难,要么是画线,要么是通过一些特殊的方式让色块滑动起来。更有意思的可能是穿插在谜题关卡中的妙语连珠,好像有一位博学又幽默的伙伴陪着玩家一起逛展览。

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游戏中这间艺术馆的前台非常乐意随时向玩家输出艺术家观点

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一些解谜规则也通过比较“谜语”的文艺话语讲出来

不过,这种妙语有时候也会导致关卡的提示显得比较模糊,可能要多试几次才能弄明白游戏到底想要玩家做什么。不过名人名言也能当收集品嘛,我反正还挺喜欢这种方式的。

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游戏的前期关卡都比较简单,但关卡数量特别多,后期也有复杂的

游戏支持中文,已经上架Steam和安卓与非国区iOS平台。目前Steam售价52元。

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