仙剑奇侠传幻璃镜是单机版的吗(仙剑奇侠传幻璃镜评测)

《仙剑奇侠传幻璃镜》 是由上海软星推出的一部ARPG手游,是仙剑系列的最新手游作品,本作画面在2017年的手游中可以名列前茅,顶级的美术保证了本作的顶级“卖相”,而创新性的取消了普通攻击键,采用接近自动攻击的设定,也将ARPG玩法推向了新的模式,一起来看看。

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画面中国风 2D&3D全面展示人设

《仙剑奇侠传幻璃镜》的画风是本作最大的亮点,有着明显的仙剑风格,且细节精致,每位人物都拥有2D和3D两种展示方式,战斗时的镜头感较强,QTE时多镜头多角度的即时特写令人印象深刻。从颜值角度来说,在2017年已经过去的四个月,本作完胜其他国产手游,与阴阳师的画面相比各有千秋。

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取消普通攻击键 战斗玩法大变

本作取消普通攻击键的设定在历年的ARPG手游中实属少见,走位和微操在本作中有一定的作用,配合“闪现”功能可以打出一连串劲爽的连招。但984G十方需要提醒的是,本作的招式异常华丽,熟悉技能特点和攻击范围判定需要一定的时间,熟练掌握后,在PVP中会轻松收获胜利。不过,人物的硬数值更重要,这部分我们下面再聊。

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《仙剑奇侠传幻璃镜》战斗中的另外一个系统是驭灵,也就是传统意义上的宠物,每次战斗可以携带两名驭灵,除了自动攻击怪物,帮助玩家之外,还可以与玩家“合体”增加属性快速通关,配合QTE玩法,使本作战斗的参与感较强。在玩家组队战斗中,驭灵的搭配会凸显不小的作用,这一点我们也稍后再说。

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整体玩法系统

前面我们留下了两个问题,一是人物硬数值,二是驭灵战斗,文章这一部分我们会解决这两个问题。首先是硬数值,本作包含了装备、强化、升阶、驭灵、天赋、突破、进化等等提升系统,每一项提升都能转化成战力并以数值提示给玩家,所谓的硬数值既是玩家角色通过以上系统综合评定出的战斗力的总和。

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进入副本前会显示推荐战力,在20级左右时,这个提示还是较为准确的,某一项功能可以提升时,相应的功能按钮上就会出现提示。由于系统过于庞大,数值较为分散,游戏前期会出现手忙脚乱的情况,正是因为这一点才让984G十方想起了2015年初时的一部同是ARPG、同是系统庞大数值分散的手游:《功夫少林》,除了画面不同,整体设定及战斗QTE等玩法有着一定的相似。

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驭灵系统在《仙剑奇侠传幻璃镜》中除了提升硬数值,还可以在合体时提供属性加成和属性相克,在部分场景中尤其是后期游戏难度加大的情况下,作用明显。驭灵分为辅助、攻击等类型,重要战斗前的驭灵携带需要9友们思考,说的更直白一些,能够最直观影响战斗结果的系统,就是驭灵。

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氪金程度与肝度

《仙剑奇侠传幻璃镜》如此庞大的系统设定,不仅将游戏数值分散,也将氪金点分散于无形,每一处提升最终都会转化为战力总和。但是在某个小系统中稍不留神,战力确实是增加了,兜里的元宝也不见了。

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驭灵碎片、装备碎片等碎片设定,为本作保留了爆肝的可能,《阴阳师》的御魂设定在本作中“灵魂附体”,言尽于此罢。

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总评

《仙剑奇侠传幻璃镜》是今年“画面表现最好”的仙剑手游,相比其他不走心的仙剑作品,本作的制作可以称得上是用心。新的战斗系统,带来了新鲜感也带来了不适,在阴阳师日渐疲软的当下,不知道本作是否能填补9友们的闲暇时间。

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