ps4和xbox onex哪个好(索尼PS4对决微软XboxOne谁是王者)

2014年可以说是PS4与Xbox One两大次时代主机的真正交锋年,Xbox One虽然比PS4更早进入国行,但是国行主机锁区再加上后续游戏跟不上,在中国大陆市场已经是半死不活的状态;反观索尼PS4,本身索尼在国内的粉丝就要比微软多,再加上目前各种评测表示不锁区,以及不足3000元的定价,让索尼PS4在国内有着很不错的口碑。如果你对PS4和Xbox One还不够了解,继续往下看。对决不是主要的,了解各自的特点和优势才是关键。

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在讨论游戏阵容以及性能之前,先看一下这两款次时代主机的质量以及设计问题。

设计方面,索尼与微软本身的风格就有很大的差距,索尼是典型的日系厂商,产品一向都非常精细、而微软的Xbox则是粗犷。而且这两种风格在本时代表现尤其明显。PS4依旧延续了PS系列的精致的造型,整个产品看起来很漂亮,在宣传视频中尤其明显。

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双机对比(图片来自K73)

当然这毕竟是个人审美,比较主观。不过微软为了避免360时代的“三红”依旧是采用了硕大的移动电源,而且还没有采用宽电压设计,的确是非常不人性化的地方,必须吐槽!

在硬件质量方面,PS4的硬件质量在前期的确是个比较大的问题,由于初期的代工问题,使得PS4蓝灯不断,也正是当初的蓝灯让我没有购买PS4,不过随着最新版本的主机110X系列出来之后,蓝灯就彻底消失了。

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PS4手柄的质量的确是个问题(图片来自驱动之家)

另外PS4的手柄同样是个比较值得吐槽的地方,虽然手感上相比于PS3手柄有着大幅进化,真心是大幅进化。但是很多玩家反映肩键容易坏以及摇杆帽断掉等等。不知道是因为用料有问题还是质量有问题,反正目前的情况就是各种小问题的PS4大卖。

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Xbox One手柄是非常赞的

反观Xbox One主机上,目前几乎没有遇到过用户反映主机出过问题,手柄的表现更是优秀,但是笨重的电源严重影响了产品整体程度。虽然质量没有出现过问题,但是销量硬是比PS4少卖710万,微软这是慢性死亡吗?

而之所以很多人选择PS4而不是Xbox One,都是认为PS4的性能比Xbox One的性能要强很多,那么PS4的性能究竟比Xbox ONE性能强多少?

在索饭与软饭对喷的时候,总是有人会拿出PS4的性能参数来与Xbox One的性能参数进行对比,以展示PS4的性能有多么的强大。 正如一开始在索尼PS4发布会上宣传的一样,PS4可以骄傲的说,我的整体性能比Xbox One的性能要强很多。先让我们通过表格来简单的了解一下两款主机的参数。

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两大游戏主机参数简单对比

可以看到两者的最大的差距就在内存与显卡上,当时PS4宣传时,称自己的显卡性能非常强大,而微软发现这也的确是事实,只好默不作声。但是很多玩家对于GPU以及CPU的真正性能并不是真的了解,绝大多数都认为索尼PS4的GPU为GDDR5,而Xbox One的为DDR3,可以说相差一个时代。性能自然要很渣。

但事实真的是这样吗?如果大家对硬件有一定的了解,再仔细的观察一下两者的性能参数便会发现,事实并不是大家所想的那样简单。

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Xbox One主板

出于成本控制的问题,微软与索尼同时选择了内存与显存共享的做法,如果再将内存与显存独立分开,成本就太高了。但是两者的做法却完全相反,微软是采用了8GB DDR3的内存,然后分出去一部分内存(Xbox One的应该为5GB)给显卡当做显存,其主体是内存。类似于目前很多集成显卡所采用的方法,

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PS4主板

而索尼PS4则是采用了8GB GDDR5的显存,然后将8GB 显存的一部分分出来当做内存使用。目前主流的显卡早就普及采用了GDDR5显存,GDDR5是采用显卡的标准来的。而微软的DDR3则是为内存,以内存的标准来的,而目前内存最新的也就是DDR4。两者根本就不是采用的一个标准,对比起来自然也就不能简单地通过5和3来判别性能差距。

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PS4 CPU

DDR3在执行大量小操作更快,GDDR5不太灵活会存在一些延迟,但在执行更少的大项目快得多。 所以在显卡性能上PS4更强,因为他拥有更强的带宽,在处理高分辨率纹理上有优势。但是用显存代替内存的缺点则在于寻址慢,在一定程度上会拖累CPU的速度。

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索尼采用了GDDR5共享内存

所以PS4的显示性能的确比Xbox One更强,但是远远没有大家想象的那么大,PS4的性能并不像大家想的那么完美。

看完了硬件性能对比,可以看出索尼PS4的性能的确比Xbox One要强大一些。不过一款主机的好坏,在很大程度上还取决于这款主机的独占游戏的质量如何。下面就让我们看看2014年PS4与Xbox One两大主机比较出众的独占游戏,部分独立游戏以及不是特别的出名的游戏在这里就不在列举了。

关于游戏质量好坏的判别,首先是以IGN的评分为准,其次以我们亲自玩过的经验体会为辅。

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双平台部分大作汇总

可以看出,在整体评分方面,Xbox One的独占明显要更出色一点,而且就玩家口碑来看《声名狼藉:次子》的游戏性比较一般,比较容易枯燥,而与之相类似的日落过载则游戏性爆表,我们也深有体会,玩起来酣畅淋漓。

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日落过载 一个非常爽快轻松的游戏

赛车游戏方面,驾驶俱乐部前期由于网络问题,备受玩家诟病,在经历了一系列的补丁之后才有所好转,但是变态的AI,让玩家很是苦恼。而《极限竞速:地平线2》的表现则要优秀很多,Xbox One拖后腿的也就是没有打补丁的《HALO合集》,问题与《驾驶俱乐部》非常相似,都是网战出了问题。

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极限竞速:地平线2

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驾驶俱乐部

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HALO合集

就整体的游戏阵容而言,2014年PS4的独占游戏质量是比Xbox One要逊色一些的。那么问题来了,为什么既然主机性能差距不大,游戏质量差距也不大,按说应该是两雄争霸的局面,但为什么在2014年PS4的整体表现要比Xbox One好很多呢?截止到前一段时间的数据,PS4的出货量已经达到了1710万,而Xbox One则刚刚突破1000万台。这是什么原因呢?

这就不得不谈到双方阵营的宣传策略以及大众导向了。

首先,这种情况跟微软前期的玩火有非常大的原因,无论是主机发售之前提到的锁区、禁止二手以及24小时在线等等策略都让之前很多支持Xbox One的玩家伤心。而索尼则很好的利用了这一点,大家可以再去回顾一下PS4的发布会,几乎每一点都是打脸节奏,微软都哭晕在厕所了。

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本来不错的主机被微软前期玩坏了

前期的玩火,直接导致微软在玩家口碑中变得较差,再加上微软强制性捆绑Kinect,使得售价比索尼PS4贵了100美元,更是让玩家感到不爽。使得微软在前期非常的被动,索尼则是各种畅快。微软没办法只好去解锁Kinect,但是已经有些无力回天的节奏了。于是大家都在期待光环合集的大招,然后一堆BUG打在脸上,微软彻底哭了。

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索尼PS4的宣传一直都很出色

总体感觉索尼是一直都在非常主动的去宣传PS4以及各种游戏,而微软则一直都是比较被动的接受,很多出色的游戏并没有很好的推广。

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索尼PS4 伟大将至

最后再让我们讨论一下舆论的影响力,微软的作死节奏加上索尼的各种宣传,再加上国内众多玩家莫名的“索尼情怀”,使得索尼PS4已经成为一代神机的代表,各种传播,而Xbox One则成为反面教材,各种背锅。而游戏的很大一部分乐趣在于联机,你买了PS4,自然也想让同学也买一起联机,久而久之,PS4就普及了起来,Xbox One只能在背后哭泣。

等等等等一系列原因,使得PS4成为2014年当之无愧的王者,而在接下来的2015年,索尼还有一大波的独占游戏即将到来(最期待的就是还没有任何消息的战神……),而Xbox One在2015年的独占游戏感觉也都非常出色,就是数量方面估计要比PS4少。

希望在2015年,微软能够扭转颓势,多多发力,毕竟一家独大的局面谁都不想看到,没有HALO、极限竞速以及微软的精致,世界总感觉缺少了点什么,不是吗?

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