盘点五款二次元游戏(从同人奇迹到战斗力最强的二次元游戏)

虽然日本三大同人奇迹的说法实质源于中文圈,当年或许还含有些夸张成分,但是时至今日,这个称呼已在国内二次元圈广泛传播,而被称为奇迹的那三款游戏,确实各个不凡。

只有ZUN一人的上海爱丽丝幻乐团,包揽了程序、剧本、人设、音乐等方方面面,由此诞生的《东方project》是手谈姬入坑弹幕游戏的起源。那人与妖怪等万物共处的幻想乡,不知是多少车万人的向往?

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而龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》则让雏见泽村大放异彩,柴刀大行其道。至少姬第一次看其改编的动画时,这样画风激萌的反差型悬疑推理剧,除了带给姬一头雾水,剩下的只有满满的好奇心。

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至于9102年还没出重制版的《月姬》,一直是许多TYPE-MOON(型月)粉丝放不下的心结。好在,与其世界观共通的另一系列作品让月球人们吃得饱饱的,甚至厨力冲破天际。

这就是姬今天要安利的《Fate》啦!

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一直想写《Fate》,但这个系列实在过于庞大,以至于光谈动画或游戏,都能扯个半天,更别提漫画啊,舞台剧啊,小说啊等衍生品。所以手谈姬今天也只是“点到为止”

如果姬说错了什么。额,emmmm……姬友们就当无事发生吧(捂脸)。

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注意,以下有各种小小的剧透。

2004年,刚从同人社团转型为商业化公司的型月发布了一款pc平台的文字冒险游戏《Fate/stay night》,由自家两位创始人负责最核心部分,一个奈绪蘑菇搞剧本,一个武内崇弄人设和原画。虽然攻略美少女还有三条不同结局的大支线等当时galgame最流行的元素均有,但是《Fate/stay night》的核心卖点显然不是你侬我侬谈恋爱。

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《Fate/stay night》刻画了一场不寻常的圣杯战争

理解起来其实很简单,世间存在一个能满足任何愿望的万能许愿机器——圣杯,哪怕你问它手谈姬的性别,圣杯君应该都知道。可是,阿拉丁神灯都有只能满足3个愿望的限制,何况圣杯呢?于是,7位魔术师与他们召唤的7个从者,展开了争夺,唯有圣杯战争中胜利的那一组,才有资格获得圣杯。

众所周知,人呐,欲望无限,为一顿饭都有可能瞬间翻脸,更别提圣杯了……

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于是乎,虽然圣杯战争一般只有7组,但是勾心斗角尔虞我诈残酷厮杀俱全。为了赢,有的人不择手段搭上众多路人的生命;为了赢,有的人甘愿堕落放弃自我……理想与私念仅有一纸之隔,背叛与欺骗尽在一念之间。

游戏将人性刻画得淋漓尽致,并在此基础上探讨诸如根源正义等深刻的哲学话题,有的甚至艰涩难懂,实为典型的奈绪蘑菇式文笔。

而另一大看点自然就是从者,即是被召唤出来的英灵了。

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孙悟空究竟有几个女朋友——啊呸呸,孙悟空与哥斯拉究竟谁厉害?秦始皇的兵马俑和高达能否一较高下?这些乍看之下超越时间与空间的无厘头问题,却在《Fate》中说不定能找到答案。

因信仰、神话而在死后变为英灵的英雄们,被魔术师召唤之后脱离了时间轴,降临于现世。他们分为不同职阶,拥有独特的宝具,地图炮对轰简直帅炸天。而《Fate》的一大颠覆性迷人设定就在于,我们熟知的英雄被二次诠释,产生了既符合传说又在细节有各种区别的故事。

比如,人气看板娘saber本体是亚瑟王,按常理怎么也不可能是女孩……可人家就是女性,还有女儿和老婆呢(嗯?)……

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当人与人相交织,当理念与欲望相冲突,当死者与生者相呼应,“Fate”,命运,即出现在我们眼前。蘑菇的世界观为Fate打下了良好本文首发于VX公众号手谈姬与可拓展的基础,富有魅力的英灵以及魔术师们让系列的魅力发扬光大。

2006年,《Fate/stay night》的其中一条线被改编为动画,人气爆棚,光盘销量多多多,由此,Fate系列的各种续作逐渐层出不穷。

2007年,《Fate/stay night》的前传小说《Fate/Zero》完结,小说由奈绪蘑菇的好基友,我们熟知的致郁系专家、爱的战士虚渊玄(代表作:沙耶之歌、魔法少女小圆、PSYCHO-PASS等)执笔,并于2011年改编成动画。虽然故事的结局以及一些关键细节被蘑菇限定住,但是老虚仍旧夹杂了诸多精彩私货。

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与原作中半路出家、懵逼参加圣杯战争的新人魔术师主角卫宫士郎不同,《Fate/Zero》里,主要的几位魔术师全都身经百战,在某些领域十分出众,他们早早针对圣杯战争做足了准备。场地、资金、武器、同伴、要召唤哪位英灵,乃至于圣杯战争的规则漏洞都给研究好了。于是本作的战争气息更为浓厚,英灵们与魔法师们的冲突更加残酷化。

且小说采取了群像刻画的书写方法,站在每一方的角度阅读,人人都可以是主角。

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值得一提的是,《Fate/Zero》的动画质量极高,也在播出之际掀起了圈内Fate的狂潮。“都是时辰的错”、“自古枪兵幸运E”等知名梗均诞生于此。

当然,Fate系列的脚步从未停歇。

2012年,《Fate/Apocrypha》小说开始连载,并于2017年改编为动画。本部作品里,圣杯战争变为红黑双方两大阵营的冲突,7对7,共14组魔术师与英灵的组合,让剧情走向更难以预测。

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2010年,PSP角色扮演游戏《Fate/EXTRA》发售,以此为背景,2018年,动画《Fate/EXTRA Last Encore》播出。本系列又与前面几作完全不同,这一次,存在于月球的拥有能实现任何愿望之力量的灵子计算机“Mooncell Automaton”担当圣杯的职位,英灵与魔术师们则在Mooncell内部虚构世界中对抗。

可以说,圣杯战争已经打到遥远的未来,打到外太空去了……

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虽然都冠以Fate的名,但姬友们应该发现了,Fate系列的许多作品完全可以当作全新独立作品看待。除了一致的世界观,和不知为总长得有点像的女主角,其他基本不是一回事。

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Fate就像一个容扩了万千世界的小宇宙,或许连原作者奈绪蘑菇自己都无法想象会出现今天这样的局面吧。

而2016年,手游《Fate/Grand Order》(命运/冠位指定)的出现,又让Fate系列上升到了一个新阶段,成为二次元圈内知名镶钻大佬。至少,不差钱了嘛2333……

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平心而论,FGO好不好玩不同玩家本文首发于VX公众号手谈姬有不同的看法,有的觉得回合制不过如此,有的却深挖战斗系统,酸爽挑战高难。手谈姬个人对于FGO的数值设定是相当满意的,毕竟,姬极少见到1星角色组成的队伍能打最高难度副本,或1人单挑12个BOSS的游戏,FGO做到了。而且某些场合,1星英雄的使用率甚至高过5星stella。

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而无可否认的是,FGO后期的剧情精彩绝伦,角色刻画深入人心,哪怕只是看看故事,也足够带感。

FGO目前共有2部,第一部与1.5部里,你成为了人类最后希望的御主,前往各个特异点,召集英灵,修复被扭曲的世界,确保人类史能延续下去。600年前的法国,200年前的伦敦,4000年前的巴比伦尼亚……这些攸关全人类文明存亡的守护之战,跨越时间空间,超越正确与正义。

本来,Fate,命运就是一种模糊的,类似天注定的名词,而人类又是绝不甘于走向他人安排的命运的生物。这种矛盾造就了无数人类的赞歌。众多曾经或即将影响人类史的英灵们与我们相连,共同作战。

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而今天,即将在国服开启的第二部,则将故事放在了异闻带上。所谓异闻带,即与“泛人类史”相对,做了错误的选择,错误地繁荣的失败者的历史。被当作“无用之物”,从平行世界中剔除的“中断的人类史”。

读不明白?简单来说,就是关键性的某些东西弄错了,导致这段历史不被承认。好比手谈姬应该永远17岁,某天,姬变成了18岁,那这样的世界就是错误的,要被剪掉哦……

既是错误的,就需要我们挽救,新的命运将与我们相遇。

……

能与新英灵相遇,收新的老婆了!万岁!姬要氪金!

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世界观,人物设定,故事等因素的综合,使得Fate系列长盛不衰,FGO更是依托月球人们的厨力,曾登顶二次元游戏榜首,堪称奇迹。同时,与Fate相关的同人作品数量也稳居Comic Market与pixiv排行榜前列。

不止同人,官方活动也展开得红红火火,日美且不提,国内也一样。五一期间,为了纪念第2部开幕,FGO同时参加了北京、广州和杭州的三场漫展。三地的FGO展台都还原了游戏中“冰封迦勒底亚斯”的场景。

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Coser们也相当给力。本来FGO的英灵就数不过来,还各个有魅力,一旦被高还原到现实,手谈姬的御主之魂即刻被点燃啦!

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场内甚至有圣遗物抽卡台,公开处刑见彩光惹全场嫉妒什么的,想想都觉得带感。

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当然,高人气活动的代价就是——人人人人,每天从早到晚都有里外三层包裹着展台的玩家和Fate系列粉丝。

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因为搬砖没去成的手谈姬,绝对没有羡慕哦,真的没有哦!

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Fate的故事还在延续,Fate的奇迹仍在继续,在永不完结的圣杯战争中,手谈姬仍在期待,与下一位英灵的相遇。

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