英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)

《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜

(本期话题分类:系列殿堂)

英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)(1)

(本期于2016年4月4日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)

《空之轨迹》、《零之轨迹》、《闪之轨迹》,“轨迹”系列的名号想必有太多太多的朋友熟悉的不能再熟悉了。然而,也许,许多熟悉“轨迹”系列的朋友却疏忽了或者随着时间推移已经快像永夜我一样几乎淡忘了“轨迹”系列还有一个更上一级的系列从属标题——《英雄传说》系列。

如果对这一点有所怀疑的话,那么就让我们翻开《空之轨迹FC》最初版的宣传画,马上可以看到,上面是赫然写着《英雄传说VI——空之轨迹》的。

(《空之轨迹FC》,“空之轨迹”四个字上方的白字“英雄传说VI”)

嗯,也就是说,“轨迹”系列的始祖《空之轨迹》对于《英雄传说》系列来说都已经是第6代了。那么,《英雄传说》的前5代是什么样子的呢?

老实说,《英雄传说》的前5代永夜我没有全部玩过,而缺课的是最早的1代和2代。原因很简单,当我接触这个系列的时候,1代和2代的画面已经过于惨不忍睹,以至于我实在是想补番却有心无力了。

按某百科所说,《英雄传说》的1代副标题是“龙的传人”,2代副标题是“屠龙战记”,1代和2代共同组成的游戏内故事篇章称为《英雄传说》的伊赛鲁哈萨篇。而伊赛鲁哈萨篇的游戏外故事应该说有点复杂,甚至对于我这个没玩过的玩家来说,可能比其游戏内故事更值得说道说道。我们复制一点某百科的介绍伊赛鲁哈萨篇的文字如下:

“由《Dragon Slayer-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版《新·英雄传说》便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。”

从上面的文字我们不难看出,《英雄传说》系列最早还是另一个系列《屠龙勇者》的从属作品。《屠龙勇者》、《英雄传说》、“轨迹”,系列套系列,嗯……你们城里人真会玩~

英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)(2)

(《英雄传说2》)

或许是由于Falcom在丢了《屠龙勇者》的同时,也就对于原有的系列故事失去了创作的兴趣吧,从《英雄传说3》开始,伊赛鲁哈萨篇就跟玩家说拜拜了。从三代开始,开启的新故事系列后来被称为“卡卡布三部曲”,“卡卡布”和“伊赛鲁哈萨”之间还有多大的联系我是没有考证了,反正从我玩的角度来讲,我们完全可以无视掉“伊赛鲁哈萨”篇而不受任何影响——其实,这正如“轨迹”粉丝也完全可以无视掉“卡卡布三部曲”,而对于玩“轨迹”来说不受任何影响一样。对于放弃之前的世界观,然后在同一个系列里完全重新开大坑,“轨迹”显然不是Falcom的第一次尝试,也但愿不是最后一次尝试……“轨迹”的坑实在太大了,还是求在玩家们的有生之年安安稳稳的完结掉吧……

虽然与“轨迹”系列之间并无多大关联,但是“卡卡布三部曲”也同样讲述了一个伟大的故事,而且,目前我们已经可以很幸运的完整体验到这个伟大故事的全貌,而不用像“轨迹”系列一样等待着Falcom遥遥无期的填着这个大坑。当然,我相信伊赛鲁哈萨篇也应该讲述了很优秀乃至伟大的故事,不过,要补番的话……看到那画质……我还是再多鼓几次勇气再说吧——如果我将来补上这个遗憾的话,一定会在“永夜聊游戏”里大书特书的哈,不过……嗯,我们一起等“轨迹”填坑吧~

英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)(3)

(《英雄传说3白发魔女》)

“卡卡布三部曲”,顾名思义,由三部作品组成,分别是《白发魔女》、《朱红的泪》和《海之槛歌》。“卡卡布三部曲”的世界观设定大致是整个世界被名为卡卡布的巨大裂缝分割成了三个部分,这个三部分分别叫做提拉斯依鲁、艾尔·菲尔汀、威特路那。世界三部分的人们知道彼此的存在,但是,由于路上与海上极端恶劣自然环境的阻碍,只有极少数的冒险家、航海家和魔导士能够从自己所在的大陆出发最终踏上另一边的大陆。

而在世界之外的另一个次元,还有称为“异界”的世界存在,这里也同样有人类居住,而自然偶尔形成或使用魔法仪式形成的空间裂缝则可以令这个世界与异界产生联系,也可能有人怀揣着各色的目的与立场来往于两个世界。异界的人拥有着这个世界的人所不具备的独特力量,他/她们来到这个世界,或者吟唱着悲怆的预言来警示、守护这个世界的人们,或者筹划着恐怖的仪祭来侵略、毁灭这个世界。

而更高于这个世界与异界的是高高在上却已经“沉睡”的诸位神明,代表是光之神巴鲁多斯和暗之神欧库托姆。尽管诸神已经沉睡,但是神迹与信仰却留驻世间,从而形成了教会、教派,继续指引着如迷途羔羊般的人们前行。

英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)(4)

(《英雄传说4朱红的泪》)

卡卡布、三块大陆、这个世界、异界、诸神、教会、冒险家、魔法、剑士、盗贼……等等这一切的相互影响、交相辉映,就构筑起了宏大的“卡卡布三部曲”的世界观与故事脉络。

而《英雄传说》3、4、5代这三作,则分别以由卡卡布分隔开的一片大陆做为主要的舞台,3代《白发魔女》的故事发生在提拉斯依鲁,4代《朱红的泪》的故事发生在艾尔·菲尔汀,5代《海之槛歌》的故事发生在威特路那。三作的故事看似空间跨度很大,但故事却是一脉相承、前后接续。不过时间的先后顺序上,《朱红的泪》最先,之后是《海之槛歌》,最后才是《白发魔女》。也就是说,如果我们按照游戏发布顺序一路玩下来的话,反而最开始玩到的是整个系列的大结局,之后玩到的反而是前传……

因此,从欣赏故事的角度来讲,我个人推荐大家按《朱红的泪》、《海之槛歌》、《白发魔女》的顺序进行游玩。不过……这三款最早出在DOS和早期WINDOWS版本上的游戏,其最初的版本实话实说比较难玩到,而现在最新的版本是在PSP上由BANDAI(万代)公司复刻的3D化后的版本,这个相对容易玩到,也有民间汉化的版本。但PSP上三作之间有继承存档的要素,而继承的关系是4代继承3代,5代继承4代……所以,从继承存档的角度来看,大家也许还是从3代玩起比较好……

嗯,好吧,按着故事顺序理顺“卡卡布”三部曲的任务还是交给咱们“永夜聊游戏”来做吧。本期大略介绍了《英雄传说》系列的作品关系和“卡卡布三部曲”的整体世界观与故事脉络,从下期开始呢,咱们将连续三期,按照“卡卡布”故事的顺序,每期回顾一部,欢迎大家继续支持和关注——反正是老游戏了,剧情神马的我就直接剧透了,不过我还是会适当标注一下,并且显然的,一篇公众号就算让我玩命剧透我又能透出来多少呢?

英雄传说卡卡布(第56期永远的卡卡布)(5)

(《英雄传说5海之槛歌》)

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