每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)

各位朋友们好,这次的热门首先要祝大家圣诞快乐!大家平安夜是怎么过的?圣诞节当天又准备怎么过呢?不管大家是怎么计划的,这周村长给大家讲了一句他不知道当不当讲的话,而我现在也想要点一首《届かない恋》,送给大家。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(1)

又是一个没有什么新游戏发售星期过去了,不过好在还有试玩版。《尼尔 机械军团》的试玩版大家都玩了吗?觉得好玩吗?用绅士视角看了2B多久?反正我是玩的很爽。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(2)

大家玩了之后有期待,也有疑虑。当然大多数玩家和我一样都是感觉爽到:

@王大西瓜:人设加成太厉害,这个没的说,短发蕾丝高跟鞋,大剑机械洛丽塔,分分钟让人目不转睛。跳开这个,仅从demo来讲,虽然有环境设定的因素,但是非pro版画面确实差强人意;玩法倒是白金一贯的行云流水,舒服爽快;打击感适中;弹幕射击的喜好,这个就因人而异了,好点子不一定和好玩划对等,至少鬼泣1或者鬼武者2的最终boss战那种射击形式我个人就不能算很享受,不过只要不烦人,依旧能接受,demo的弹幕感觉要比furi的宽松;重点提下之前我觉着蛮2b的自动模式,应该是手残和流程党福音了,打过一遍normal再走一遍easy居然特别享受,因为超特么帅啊,推荐你们都试下。

@有党在不要怕:之前正在感慨除洛克人x系列后再无横版过关神作,今天试玩尼尔以后我可耻的硬了。不论节奏、动作、音乐、画面、爽快感,还是流畅的镜头切换,向我展示了一副波澜壮阔的美女与钢铁歌剧。唯一希望改进的就是小编提到的武器系统与成长要素,希望加入技能天赋树与武器配套这样的设置,加入更多的武器招式。总之,这个demo我给满分!次时代arpg标杆!

@数字君★:打通后发现自己低估了这款游戏

只不过这一个试玩版把我的兴致全勾起来了,但是发售还要再等两个多月,又要一番苦等了。

提到《尼尔》,大家一直会用的梗就是扶她。我们再来看看和扶她有些相近的LGBT(女同性恋、男同性恋、双性恋者与跨性别者的统称),暴雪最近在《守望先锋》的官方漫画中让猎空正式“出柜”。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(3)

而这条新闻下的评论真是五花八门:

@霞先生:我一直很好奇的问题,后天对同性恋影响到底多大?我知道有人主张同性恋是基因决定的,但这个还没法确定啊,而且如果真是基因决定反而可怕,以为着过去用物理化学等手术强行纠正性取向是正确的,所以希望同性恋别拿同性恋基因决定做理由。但如果是后天决定的,那文化产品跟社会议论到底多大程度推动了同性恋的发展流行啊。

这位朋友想的很多,我以前学到过一些类似的课程和专业知识,遗憾的是我已经想不起来了,无法帮助你消解困惑。

@orange微明:问一个问题,喜欢一个女孩子半年了,结果发现她是百合,我该怎么办

唔,这个问题更难回答了……

@obviousin:并不认为官方猎空出柜有什么问题,毕竟我也是有看过很多猎空本子的人,经历了很多洗礼。

上周的热门里有位在论坛里是活不久的朋友,你只说又不发点什么,也是一个性质。

@平井三夫:让同性恋被大众接受或理解对于数量巨大的同性恋者来说是非常重要。我很高兴看到暴雪在为此努力。事实上我也为此作出过贡献,我有次上计算机课时,下载到了一部LV,我一打开整个微机室的同学都围过来看,大家都被深深吸引,聚精会神的看着,人群中不时发出惊叹的声音…在那次计算机课之后我们班的同学提起同性恋时都不会露出鄙视的表情,而是交口称誉、赞不绝口。

这个……我经常给人播放哲♂学视频,不知道算不算做出了一些小小的贡献。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(4)

看过机器人和LGBT之后,让我们直接一点,来看看一群姑娘们。如果你想要了解日本夜店,想去日本夜店,那么这篇文章就是你想要点开的。来,这是你的飚车攻略。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(5)

正如几位朋友说的那样,你在来我们这里之前,就得先知道这是个什么样的网站:

@奈森德瑞克:此时你得意识到你看的是vgtime!出现这种文章是很正常的

@rainztsai:在vgtime你甚至可以聊游戏

像下面这位朋友明显就是不明真相的:

@Akira桑:不是gvtime吗,我要看牛郎店案内!

对不起,我们这里流行的是兄♂贵和哲♂学。

@宇宙大泡面:下意识地看了下小编是不是氢某某 一看不是又觉得某离子很冤枉 明明大家都是车神。。

我还是需要强调一遍,其他人都开车,我不开,谢谢。

再把视线转回游戏业,任天堂的手游《超级马里奥酷跑》本周确认没有后续内容和付费要素。根据宫本茂之前的说法,这是为了家长能安心为孩子购买游戏,不过这却引起了任天堂的股价下跌。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(6)

这条新闻下的总评论不多,但是意外的是高质量的不少:

@realev1223:模式并不重要,重要的是一款游戏发售时候告知我要花费的钱的预期是多少。

@WaitingAlone:其实手游反而就应该氪金,老任应该尽快适应这种节奏,持续不断的推出新的高质量关卡,找到一个细水长流的游戏模式。手游领域游戏更新方便迅速,一个游戏做出来就这么完了,不符合其长线发展的消费习惯

@青春男:全程联网,关卡少,难度高,价钱贵。老任把马里奥跑酷做成了一个手机上的主机游戏,这并不符合手游群体的消费观。还不如直接把马里奥移植上去来的卖座。

@死猫SP:如果后续没有更新的话,感觉十刀的定价过高了。作为手游,一个关卡的长度的确适合随时随地拿起放下,但是整体游戏长度可以做的长一些。个人觉得目前的状态五刀左右的低门坎买断价会更加适合些,反正是第一次试验作品,希望后续作品更好

实际上我们也不能就直接地去批评某种收费方式,因为不同的设备,不同的玩家群体都有自己习惯的方式。任天堂也毕竟是今年才涉足的手游行业,肯定也需要摸索行业的规律,让我们期待他们之后的手游会更好。

说完任天堂的手游,我们再说任天堂的主机。Digital Foundry本周披露了任天堂Switch主机的相关硬件机能情报,它的掌机模式性能强于wii U。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(7)

当然,这也免不了一番激烈的讨论:

@comptjkl:FC和SFC那会儿,各种精美的神作完全改变了我们的世界观,而同期PC还只能跑跑DOS系统,运行些简单的像素游戏,我们接受消息还需要BP机看一看,然后去打一个公用电话。PS和N64那会儿,马里奥64和塞尔达时之笛简直代表了业界的标杆,而PC只能运行最简单的3D游戏。当时手机还不叫手机,是大哥大那种砖头,然而GBC上已经有了各种彩色的精美游戏。PS2和XBOX时代,PC上大部分游戏都不如家用机,诺基亚和摩托罗拉上面的游戏也就贪吃蛇那种水平,而GBA则可以在掌上运行SFC级别精美的2D画面甚至有黄金太阳那样的伪3D画面。当时的老任既能做出神一般的游戏,也有优秀的性能。但是到了PS3和XBOX360时代,WII突然不支持高清了(当然体感确实是更变世界的),那时候的PC已经可以运行1080P全高清游戏了。nds是一台划时代的游戏机,神作数不胜数,但是同期的PSP却可以做到更好的画面,同样身为移动设备,为什么人家可以你不可以?本世代就不说了,移动设备的旗舰机型性能都超过了家用机,PC也已进入4K世代,而任天堂2017年推出的新设备居然仅仅满足于超过WIIU?拜托,GTX1080TI都要来了!!!我不是一个唯性能和画面主义者,但是我不能苟同落后于时代的性能和画面。为什么SFC可以做出精美的FF6和DQ6,超越MD上的所有游戏,为什么N64上面的007黄金眼和塞尔达时之笛画面如此碉堡,令PS上的FF789也不禁黯然失色?为什么NGC上的银河战士画面秒杀PS2的杀戮地带,同样的生化危机4 NGC版画面吊打PS2版?而今天,为什么一台于2017年推出的新机器不说跟当前的GTX1080和PS4 PRO比,就是跟2013年推出的PS4相比还是差一截?对,我还是会去乖乖买一台ns,用来玩马里奥、怪物猎人、口袋妖怪,但是我更期望一台2017年的设备能有符合当前主流硬件设备该有的性能!!!

@威伊_Wee:早期的任确实有着吊打业内,而每当提到任天堂的发展史,都会提到NGC这个市场失败的作品。这个性能远超当时的行业水平的机器,却并没有换来优秀的市场,这让任的高层开始反思自己,反思自己游戏的特色,最终得到的结论大概意思就是要让玩家“玩”得开心,而不是让玩家看得爽。所以诞生了后来的nds和wii,此后任也坚持这这个理念进行开发。或许说夸张点,任天堂的市场策略有点一朝被蛇咬十年怕井绳,回想一下,从90年代积极进入中国市场,被盗版打得那么惨,到如今迟迟不进入中国市场,所以说万事都是有原因的。玩游戏嘛,开心最重要啦~厂家的事,管他呢~

@暗云:对于NS来说,玩家现在该考虑的不应该是机能问题,而应该是发售前期的游戏阵容,网络联机是否流畅和掌机模式的散热以及可玩多久需要充电的问题。

我很认同这样的说法,这些信息远比性能更重要。

@arisch:厂商有问题,有错误,有缺点,大声的指出来,这没半点问题.但是你说ns性能弱(虽然目前只是各种所谓的爆料,发布会还没公布,配置也还未出来),就对任天堂及其粉丝冷嘲热讽,别说任粉了,我一个中立者都看不下去了. 毕竟,ns性能就算弱,无论最终它成败与否,都只是老任的战略如此,毕竟,wii,nds和3ds畅销并不靠机能..当然你可以说ns再搞这一套行不通了,可是ns还未发布,为何早早的盖棺定论?你可以选择不支持,不喜欢,但请尊重别人的喜好,不是所有的玩家都是画面党.

这位朋友说的很对,我觉得也有必要选进热门再来提醒一下大家。讨论当然是可以的,但是在我们远没有接触到真实情况的时候就要下个贬低性的结论,确实很不合适。

看完国外游戏业,我们把视线转向国内。国产游戏《隐龙传》的制作人张翰荣接受了我们的采访,他认为中国玩家们所期待的,或许是一款真正的3A中国风游戏。他说现在他们还做不到,不过这就是他们未来努力的方向。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(8)

我们知道国产主机游戏现在还在一个非常初级的阶段,所以也有很多玩家不信任,但是很高兴看到不少朋友能够辨别并支持真正愿意做好游戏的人:

@D之守护者:对于国内独立游戏开发团队来说,面前最重要的回款途径,其实就是主机发售,在主机没有回本以前,完全不需要考虑PC版,提高知名度的方法,可以通过主机下载游戏试玩版来获得,只要是真正好的作品,中文字幕,汉语配音,主机玩家会不支持吗?PC端,目前还不是单机游戏的捞金矿,看看R星,他们的作品不在主机上捞足了,会登陆PC端吗?只有主机上大卖,而PC端不可得时,你游戏的价值才会真正体现。

@lianfeihun:国产游戏有相当一部分用情怀骗玩家的钱,用宣传骗投资人的钱(我记得几年前看到什么国内美女制作人打造4A级国产古墓游戏大作什么的)。让我对国产单机游戏相对保守,但如果做的好还是会尽量支持的。如果他们真的用热情去做游戏却没有得到玩家的支持,那环境还不是更加恶劣?国产单机谈何崛起?

也有一些朋友反感国产游戏总是重复武侠这一题材,但是这位朋友的意见很有意思:

@夺命奇犽:你想想过去国内单机大作,是除了武侠,仙侠,呃……还真没了(像大富翁那种已经是更久远的过去)。持续了几年。

欧美的呢?剑与魔法、龙与骑士,日本的忍者和武士,至少是换着来,今年魔法,明年探宝,后年外太空。

同样的东西,连续来会厌烦;但是隔三差五的来却不会。

可能原因就在于我们只有武侠吧,希望国内有更多独立游戏开发者能够创作出题材新颖的作品。

@zhuhuapiao:这几年除了那所谓三剑,别的国产单机独立游戏明显进步了。只要不是圈钱,能认真做游戏的都该鼓励。看不上眼的,国外游戏一大把,随便你买。死命喷真没必要。一天到晚抱怨国内环境差,殊不知除了政府支持,开发商努力和良心,玩家自己也是对市场起决定性作用,你不支持可以,批评也可以,故意搞臭调侃就没意思了。没钱不要紧,等你工作了,自然不在乎这几个小钱,就怕你年轻时啥不得几个小钱瞎逼逼,等想支持的时候没东西可以支持了。然后再看着你子孙和你一样当喷子

还有这位朋友话粗但是理不粗,大家领会其中意思,不要被最后一两句话所干扰,尤其是还比较年轻的朋友们。

最后让我们把视线转到游戏之外。最近,有一对用Xbox 360玩《使命召唤》的情侣迎来了他们的婚礼,而这一切都起源于新娘收到的一条消息:求求你别杀我了。

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(9)

首先让我们来关注一下事件本身:

@lf880616:看那女汉子的手臂,我觉得这家伙以后会不停在家里念叨这句话的

然后再来关注一位朋友的心碎经历:

@Greyson:想起我玩看门狗的时候,有个声音特好听的美国妹子和我说话,然后我果断加好友。tmd我最后才知道他是8岁男孩儿。卧槽我的心理阴影面积已经算不出来了

那么最后你们是不是还记得我在开头说村长讲了句他不知当不当讲的话,那就是:

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(10)

然而!你们看看下面这两条评论,莫非就是本站罕见物种——女玩家!

@pikapikayuno:以前还想着能不能摇铃摇来个帅哥带我打孤儿后来……呵呵,然后我自己打过了╭(╯-╰)╮

@五叶草:我常常幻想游戏中能遇到个厉害的帅哥,带我通关。。。一切都是白日梦啊。。。。通关还得靠自己。血源就是这么熬过来的。。

所以,我想你们还是有机会推翻村长的发言的。当然没事不要私信骚扰你在网站里见到的女玩家们。

不管有没有人陪,准备怎么过,还是再祝大家一声圣诞节快乐,可千万不要过成下面这个样子了:

每日游戏推荐评测(游戏时光本周热门)(11)

还有,UCG游戏大赏2016目前正在火热进行中,还没投票的朋友赶紧去为自己支持的游戏投票吧。。

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