赛尔号组队boss分布(赛尔号我大学的时候)

“新三年,旧三年,缝缝补补又三年”——新约·网游划水计划

每当提起玩家为什么宁愿在手游、小游戏都能花成千甚至上万块的时候,游戏就存在着鄙视链条:单机玩家瞧不起网游玩家,网游玩家瞧不起手游玩家,手游玩家瞧不起页游玩家。

赛尔号组队boss分布(赛尔号我大学的时候)(1)

现在依旧想起,那时候我在大学,拿着中高端的电脑在玩赛尔号页游的时候,被女同学投过来的鄙视眼神!

我当时就在想,可能是她真的不懂情怀吧。

在大学,我们会遇到形形色色的人和事,但正所谓“白菜萝卜,各有所爱”。但是一旦是个外行看在眼里,不懂游戏内在才是最吓人的。

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我当时玩的游戏也不少,吃鸡、联盟、方舟、求生之路、究极风暴等等以及steam的小黄油(哲学家yyds),但实话在外面,比如图书馆、没有人的教室你可能只能安安静静的玩玩只需要鼠标就可以操作的游戏,在07-10年,4399的定位可是“白领、上班族”。

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为什么会有“ESC”的“老板键”?

就是因为它几乎用不到键盘,是发不出声音的。全程有个鼠标就可以操作,不会影响到其他人,为什么扫雷、蜘蛛纸牌玩的人那么多?很明显就是因为操作简单,90%的80-95后,在工作后,或者小时候都看到过大人、领导在办公室用电脑斗地主、打麻将,而这都用不到鼠标。

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如果换做是联盟、吃鸡以及其他动作、FPS类游戏,没有键盘根本无法操作?但你一旦去操作减半,可能在一个安静的环境下,就有了频繁的键盘敲击声,不太现实。

后来,我隔壁宿舍的一个“同仁”,身高183cm,阳光帅气,也是爱好赛尔号、摩尔庄园的玩家,而且账号品质也不低,我记得17年那会精灵就是顶配,因为家庭条件好的缘故,出了基本上就是一键。然后,我们在教室后面相约《彩虹六号》的时候,被同班的手游玩家仰视。

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那么问题来了?他一个火影手游都能冲1W3的人,称赞我们是毫无意义。因为这才值多少钱?可能就是因为他没有体验过PC端的单机快感吧,如果有1W3放在steam上,估计够他消遣一阵子的。手游648消费眼睛不眨,端游让我怂恿买个方舟的时候竟然嫌贵!

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后来,他还是去了他的手游,如今手游没有任何保值,他在工作后还在氪金。

现在想想,我虽然跟他一样,但是对于我来说,可能页游花1000,跟花100没有什么区别。在PC单机花1000,还是没有什么区别。也许我们追求的,就是持续更新,明知道可能最后就是以“噶韭菜”收场,但还是选择继续游戏。

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不过现在,我选择追随大众,小游戏永远是在没人的时候以及在家里玩,出了家门,入了圈子,在选择游戏上,可能还是以主流为主。比如,现在手游全民王者荣耀、刺激战场,你突然下个联盟手游,人家还觉得你另类。

但事实上,玩不同的游戏,也会影响社交和心态。

单机游戏一直被大众玩家侍奉为游戏界的“顶端”,我觉得主要是有两个原因:

  1. 单机游戏,自成一个故事体系。主要还是以单人为主,享受游戏故事情节过程,体验第一视角娱乐。一个好的游戏就是要让你知道,你在这个游戏中得到了什么,学习和领悟到了什么,给你带来快乐的游戏才是好游戏。
  2. 单机游戏,就比如说求生之路吧。其实没有压力的游戏,更聚人心。也许5个人开黑联盟,输了真会有玩不起,甚至大打出手,口出粗鄙。但是对比求生之路,输了也许并没有人怪你。
  3. 因为并不是随市场大流,所以是按照你的想法走。你喜欢什么游戏就购买什么游戏,而不是在一个圈子去评三六九等。就像我当时一个朋友,学习成绩很好,喜欢看书,自从他交了一个女朋友打王者,因为他菜,五排缺一,我依旧记得那下午,在言语上他是做了他女友的“孙子”。

但回想起那时候被嘲笑,最后也只是侃侃而谈,因为游戏可能对于我而言,兴趣让我在经济上1K也许就不是很贵,1W又不是一次性充,氪金也是看个人心态。至于不懂行的乱讲,我就只能当他们玩不起了。

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