智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(1)

​随着全球5G商用不断推进,新一轮科技产业周期加速开启,新产业周期引领新科技时代,科技创新赋予经济发展新动能,将是未来10年的时代主题,面向全新、充满不确定机遇的未来,将有更多新经济产业与公司,值得持续跟踪与深入研究。

在此背景下,六合君2020年起,调整内容发布计划,基于过去4年累计发布近400篇原创行业、公司研究报告的积累,设置【前沿扫描】栏目,每周一更新一期,以一个月左右时间,专注研究一个特定专题,发布代表性公司与深度行业研究报告,进一步提升研究系统性与前瞻性。

“头号玩家”栏目每周三更新一期,基于各产业领域国内外头部领跑企业财报、电话会议、开发者大会等内容,对其发展情况与最新动向进行跟踪研究,把握“头号玩家”们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考判断,挖掘新的趋势与机遇。

“长期主义”栏目每周五更新一期,整理巴菲特、芒格、贝索斯、任正非、马斯克、孙正义等长期价值实践者的致股东信、公开演讲/交流、媒体采访等一手信息,一起重读经典,复盘伟大企业的成长路径,汲取顶尖企业家的思想养分,做一名长期主义者。

新的内容发布计划,代表六合君持续创新迭代,不断形成自己的品牌风格与特色,期待与大家携手成长、共创未来。

全文8,840字

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电竞是新时代的体育运动,符合年轻人娱乐需求,对标传统体育赛事,未来发展空间巨大。电竞与许多脑力竞技项目相似,涉及到非常复杂的手、眼、脑协调运用,考验选手的神经反应速度、策略计算、团队配合等全方位能力。随着电竞产业链逐步完善,观看、参与电竞赛事,已成为年轻人的主流娱乐方式,对标足球、篮球等传统体育项目,商业化价值潜力巨大。2018年印尼雅加达亚运会,《英雄联盟》、《AOV》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球2018》、《炉石传说》、《星际争霸2:虚空之遗》成为表演赛项目,进入主流体育赛场。

从上游游戏研发、中游内容生产,到下游内容分发传播,电竞产业链逐渐完善。电竞产业链上游以游戏厂商为主,拥有电竞游戏产品及其相关赛事、直播所有权,依靠游戏收入、游戏IP授权等实现盈利;中游主要包括电竞赛事、俱乐部、主播等,是电竞直播内容的制作方,为电竞直播平台提供内容,收入来自赛事转播权、广告赞助、门票销售、赛事奖金、直播打赏等;下游为电竞直播平台,是电竞直播内容的传播方,也是连接电竞游戏用户与直播内容的关键平台,依靠直播打赏收入、广告收入、开发电竞衍生产品等,覆盖版权费用并获取利润。

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中国电竞产业链

全球众多电竞赛事,提供丰厚赛事奖金,推动电竞生态繁荣发展。根据Esports Earnings数据,2019年全球十大电竞项目《堡垒之夜》、《DOTA 2》、《CS:GO》、《绝地求生》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《万智牌》、《使命召唤》、《王者荣耀》、《彩虹六号》,各类赛事总奖金分别为6,442万美元、4,670万美元、2,110万美元、1,271万美元、911万美元、904万美元、889万美元、651万美元、580万美元、460万美元。

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《堡垒之夜》

《DOTA 2》国际邀请赛(简称Ti)作为奖金额最高的单项电竞赛事,2019年Ti9奖金池达3,433万美元。Ti 2011年创立,是《DOTA 2》规模最大、奖金额最高的国际比赛。Ti奖金池主要由粉丝购买游戏道具的收入分成积累,并带动广告主等赞助商参与。每年Ti赛开赛前3个月,Valve公司(V社)会在游戏中发行“勇士令状”(玩家称为小紫本的特制道具包),售价60~270元人民币,道具收入的25%会被归入奖金池,成为奖金池奖金主要来源。庞大忠实用户群与心甘情愿的直接购买力,奠定电竞的巨大商业价值,并吸引其他赞助商,包括奔驰、耐克、肯德基等品牌商。

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Ti9奖金池

电竞版权价格大幅提升,赛事商业价值越来越被重视。2019年底,B站(哔哩哔哩)以8亿人民币,拍下2020~2022年《英雄联盟》全球总决赛S10~S12中国区独家直播版权。对比全球热门体育赛事中国区版权价格,未来提升空间依旧巨大,苏宁以7.21亿美元取得2019~2022年3个赛季英超中国大陆与澳门地区独家全媒体版权;腾讯以5年15亿美元取得2020~2025年NBA中国数字媒体独家版权;优酷以超过10亿人民币,从央视购买2018年俄罗斯足球世界杯新媒体版权。

直播与电竞相辅相成,构建强绑定关系。直播是电竞扩大宣传,提高用户覆盖,进而实现变现的重要途径,直播平台利用电竞比赛热度,吸引用户流量,提升平台影响力。根据玩加电竞数据,超过80%电竞用户,经常收看其喜爱的电竞选手直播。电竞游戏直播的本质是粉丝经济,用户在直播间与主播和其他粉丝交流互动,是其主要需求,因此头部主播、头部职业战队是吸金利器。

电竞直播平台竞争激烈,快手、B站等综合泛娱乐平台入局,垂直类游戏直播平台竞争压力增加。根据公告,2019年Q3,斗鱼平台MAU 1.64亿,其中移动端MAU 0.52亿;2019年Q3,虎牙平台MAU 1.46亿,其中移动端MAU 0.64亿。相比传统垂直类直播平台,综合泛娱乐平台快速崛起,根据快手大数据研究院数据,截止2019年11月,快手直播DAU超过1亿,其中游戏直播DAU超过0.51亿;B站未公布游戏直播细分数据,2019年Q3,平台整体MAU 1.3亿,其中移动端MAU 1.1亿。

电竞直播用户生命周期,通常比电竞游戏本身的用户生命周期更长。电竞直播用户往往拥有很长的生命周期,电竞赛事直播对于维持游戏热度,以及延长用户生命周期,有重要作用。例如,对于《英雄联盟》等热门游戏,新游戏推出往往会导致直播观看人数快速增长,但老游戏虽然失去部分活跃玩家,并不一定会导致相应观众流失,此前的玩家仍会继续作为观众,因此电竞游戏观众数量,可能远超其活跃玩家群体。

《英雄联盟》中国平均月活玩家与全球总决赛峰值观众数量(单位:百万人)

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资料来源:iResearch、六合咨询

电竞赛事通过不断吸收、学习传统体育赛事,提升赛事专业性,同时为商业化打下基础。目前电竞赛事日益成熟,以MOBA类(多人在线战术竞技游戏)移动游戏《王者荣耀》赛事为例,有着强大的用户基础与粉丝关注度的KPL《王者荣耀》职业联赛,通过学习NBA等传统体育赛事体系的先进制度,包括升降级制度、选手薪资制度,及选手形象制度等,观众人群已不输于部分传统体育赛事。

电竞赛事专业性提升,赛事组织形式多元化、全球化,商业价值逐步展现。除各游戏厂家主导的第一方移动电竞赛事外,还有大量第三方电竞赛事作为市场补充,如城市赛、全民赛等;电竞赛事逐步全球化,国内头部移动电竞赛事已开始走向海外,拓展更为广阔市场,打造国际化电竞赛事。同时电竞赛事商业价值逐步得到认可,越来越多传统体育赛事赞助商,如奔驰、耐克等,积极参与电竞赛事;商业地产积极接纳、帮扶线下电竞场馆建设与发展,并推动依附于线下场馆的移动电竞线下娱乐商圈建设。

全球首家电竞公司上市,为中韩电竞战队上市资本化提供借鉴。2019年12月10日,欧洲知名电竞战队公司Astralis Group在纳斯达克旗下第一北市(Nasdaq First North)哥本哈根市场上市。Astralis Group上市前尚未盈利,2019年1~9月收入2,921万丹麦克朗(3,014万人民币),净亏损2,274万丹麦克朗(2,346万人民币)。截至2020年2月28日,Astralis Group市值3.7亿丹麦克朗(3.8亿人民币)。

电竞职业选手门槛高,电竞选手职业生涯短。职业电竞选手需要很高天赋与长期专业训练,仅少数人能够走上职业道路。随着电竞热潮兴起,电竞职业选手培训方兴未艾,除天赋外,团队生活、抗压能力、坚持动力都是考验,通过培训教育,100个人大约能培养出2~3个。虽然电竞职业选手没有固定年龄规定,但最佳年龄约18~24岁,反应较其他时期迅速,电竞职业选手大多在25岁左右退役,转型电竞主播、教练、解说等。

电竞传递积极、正向的体育精神,国际化电竞赛事关注度高。2003年,电竞成为国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目;2016年,教育部公布普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补电子竞技运动与管理专业;2018年印尼雅加达亚运会上,6项电竞运动作为表演项目,得到主流体育赛事认可。随着电竞越来越深入生活,电竞概念越来越被正确引导,未来电竞能够像传统体育一样,成为被大众广泛接受的娱乐生活方式。

新冠肺炎疫情对电竞产业存在多方面影响,其中电竞赛事受到较多冲击。根据QuestMobile数据,受疫情影响,2020年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高,对游戏电竞产业形成正向影响。但受到疫情影响,线下电竞馆停止营业,电竞赛事暂停,《英雄联盟》职业联赛LPL春季赛、第三方赛事,包括国际赛事等,被迫停滞、延期或更换举办地,俱乐部、赛事主办方、直播平台,也将受到影响。

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端游电竞研发看海外,移动端电竞研发看中国

端游电竞游戏研发被海外垄断,移动端电竞游戏研发在国内崛起。《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《DOTA 2》、《绝地求生》等优质端游均为海外研发商研发,主流端游被以Riot、Blizzard、Valve、NEXON、Bluehole为主的国外厂商垄断,国内在电竞端游研发上,与国外头部公司存在差距。

移动端电竞游戏研发方面,国内游戏研发商自研产品表现突出,其中以腾讯《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、巨人网络《球球大作战》为代表,占据国内移动电竞主流市场。其中,腾讯《王者荣耀》海外版,成功入选亚运会表演项目。

端游赛事众多,生态成熟,移动电竞正在崛起。热门端游电竞游戏众多,赛事体系相对成熟,其中《DOTA 2》、《英雄联盟》、《炉石传说》,由于在中国起步早,中国战队成绩好,受到广泛关注;移动电竞虽处于起步阶段,目前数量较少,但发展趋势良好。

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热门电竞游戏

游戏持续更新迭代,电竞产业生态体系不断升级。广受欢迎的MOBA多人在线战术竞技游戏品类,存在MOBA“鄙视链”,位于“鄙视链”顶端的《DOTA 2》最早出现,其商业生态简单粗放,定位竞技体育运动。《英雄联盟》与《王者荣耀》的游戏模式高度相似,但商业化路线不同,前者商业生态不断延伸,始终以体育化为第一宗旨,后者开启以粉丝流量为基础的泛文娱之路。

《DOTA 2》:DOTA 2国际邀请赛(Ti),为全球性电竞赛事,2011年起每年一届,由游戏开发商Valve公司(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌。2012年,中国IG俱乐部获得Ti2冠军;2019年,Ti9在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举办。

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《DOTA 2》

《英雄联盟》:现象级MOBA游戏,首创联盟化与主客场制度。英雄联盟在2011年正式进入中国,自2013年举办第一届英雄联盟职业联赛LPL以来,国内英雄联盟赛事逐渐与国际赛事接轨。英雄联盟发展至今,已经在国内形成较为成熟健全的赛事体系。

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《英雄联盟》

《王者荣耀》:王者荣耀电竞比赛发展只有4年。从手游电竞吃螃蟹的尝试,到联赛日渐规范化、职业化。目前王者荣耀电竞比赛,已形成以王者荣耀职业联赛(KPL)为核心的联盟体系。

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《王者荣耀》

头部游戏厂商深度参与赛事组织,电竞行业商业模式被重塑。传统电竞行业商业模式,由游戏厂商开发游戏,提供赛事内容,各参与方组织俱乐部进行参赛;赛事举办多由第三方承办,最后由直播平台进行赛事传播。腾讯计划在全国建立超过10个泛娱乐电竞产业园,与Riot(拳头公司,代表作品《英雄联盟》)在上海合作成立腾竞体育,成为国内首家独立运营的电竞赛事公司。2019年上半年,网易在超120座城市举办泛娱乐电竞赛事,并推出原创电竞品牌,同时以研发为基础,在多国打造全球电竞赛事体系。

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电竞 直播,借力电竞赛事浪潮,各头部平台发力电竞直播

随着快手、B站、字节跳动等积极布局电竞直播,电竞产业将开启全民参与新局面。2019年游戏直播市场,实际销售收入达到112亿( 48.9%),游戏直播市场的增长率依旧处于较高水平。伽马数据预计,2019年电竞直播市场收入接近80亿,占整体游戏直播市场比重超70%。

游戏直播行业洗牌,马太效应进一步加剧。2019年,直播行业经历洗牌,熊猫直播等多家直播平台倒闭或退出游戏直播领域,游戏直播市场份额进一步向头部平台集中。伽马数据统计,2019年上半年,斗鱼、虎牙、快手、B站四家平台,占主要游戏直播平台游戏开播量的近90%,中国游戏直播市场马太效应加剧。

2019年上半年各平台游戏直播开播量占比

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资料来源:伽马数据、六合咨询

中国电竞直播市场,腾讯系游戏独占鳌头。伽马数据统计,在2019年上半年直播平台上电竞游戏开播量前10的游戏中,腾讯系游戏占据7款,其中《王者荣耀》、《英雄联盟》是主要直播平台上,开播量最高的2款游戏,腾讯系游戏成为现阶段游戏直播平台上的主流电竞游戏。

2019年上半年直播平台上电竞游戏开播量占比分布

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资料来源:伽马数据、六合咨询

电竞直播用户偏好集中,射击类与战术竞技类游戏开播量领先。根据伽马数据,2019年上半年,按直播平台电竞游戏开播量统计,射击类与战术竞技类游戏开播量明显高于其他游戏类型,两者合计占比达70%,是电竞直播的主要游戏类型。

2019年上半年直播平台上各类游戏开播量占比分布

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资料来源:伽马数据、六合咨询

斗鱼注重电竞板块内容布局,持续丰富电竞直播内容。斗鱼平台电竞直播覆盖《英雄联盟》、《绝地求生》、《DOTA 2》等主流电竞赛事项目,取得LPL全部赛事、S级赛事、MSI赛事的分播版权,德玛西亚杯等头部赛事独播权。LPL官方解说、韩国《英雄联盟》战队SKT(现T1)入驻,持续丰富电竞直播内容。

斗鱼积极签约头部游戏主播,提升平台流量。截至2019年Q3,斗鱼与前IG战队《英雄联盟》分部队长PDD、《地下城与勇士》超人气主播旭旭宝宝、2019年《英雄联盟》全球总决赛冠军FPX战队最强中单Doinb等9,500多位人气主播签订独家协议。根据小葫芦直播平台统计,2019年6月所有直播平台主播人气指数排名前10中,7名来自斗鱼,3名来自虎牙,且前9名均为游戏主播。

虎牙加大电竞直播投入,提高用户观看体验。虎牙积极取得各电竞赛事转播权,探索自制赛事,成立电竞赛事战队,成立电竞公司,布局电竞新游戏孵化,签约《英雄联盟》RNG战队Uzi、韦神等电竞头部主播。2019年《英雄联盟》全球总决赛S9比赛期间,虎牙推出4K 60帧 20M超高清直播,首次应用于电竞赛事直播。2019年10月,虎牙取得《英雄联盟》韩国地区最顶级联赛LCK(英雄联盟韩国职业联赛)3年赛事独家中文转播权,继续布局电竞直播。同时,虎牙签约LCK赛事强队格里芬,更加深度参与LCK赛事。

虎牙积极布局产业链上游,探索快速孵化手游,举办电竞赛事,发掘优秀选手与主播。虎牙2016成立手游内容孵化中心,依托直播平台,虎牙能快速对接厂商,组织赛事活动,聚拢粉丝,致力批量孵化好游戏。同时,虎牙举办《绝地求生》天命杯、HMA手游联赛、《刺激战场》赏金赛等电竞赛事,为平台带来流量,为电竞行业补充新鲜血液,《穿越火线》解说潇逸成为官方赛事解说,火影忍者主播A神通过HMA被推荐到职业赛。

快手借助短视频用户优势,进军游戏直播领域,打造新的流量增长点。2019年,快手开始发力游戏直播,取得2019年《英雄联盟》全球总决赛S9、《绝地求生》中国大师赛(PUBG China Master,简称PCM)赛事版权,其中《英雄联盟》全球总决赛S9首日观看人数2,500万,总观赛人数7,400万。根据快手大数据研究院数据,截止2019年11月,快手游戏直播日活用户数DAU超过5,100万;快手在2019年7月创作者大会上披露,2019年上半年,快手站内游戏内容发布数超过5亿,游戏视频日活5,600万。

快手积极布局电竞赛事,挖掘培养专业游戏内容创作者与主播。快手组织《和平精英》校园城市赛,吸引发掘热爱电竞的优秀玩家,为其提供发展平台。快手积极在电竞直播领域,培养独家签约专业游戏内容创作者,根据2019年7月快手创作者大会披露,快手已签约数百位独家主播,

B站通过直播延伸内容生态,发展电竞与其他业务联动。B站向来以较低内容成本著称,通过平台自有的UP主,产出内容吸引用户,通过布局电竞直播,提供多元化内容,吸引用户持续增长,并为其他内容引流。

B站布局电竞领域多年,以8亿人民币,取得《英雄联盟》全球总决赛中国区3年独家直播版权。2017年,B站组建Bilibili Gaming(BLG)电竞俱乐部,并通过竞标获得LPL(《英雄联盟》职业联赛)席位,2018年成为LPL官方授权直播平台。此后,相继取得《守望先锋》职业联赛(OWL)赛事席位,成为《王者荣耀》职业联赛(KPL)官方授权转播平台,并成立电竞子公司专门负责电竞业务运营,原战旗直播CEO陈悠悠担任B站电竞子公司总裁,积极参加全球范围内各大电竞比赛。2019年底,B站以8亿人民币,拍得2020~2022年《英雄联盟》全球总决赛中国区独家直播版权。

字节跳动缺乏头部版权资源,电竞直播发展遇阻力。2019年7月,广州知识产权法院应腾讯主张,因未经授权以有偿方式召集、组织主播,对《王者荣耀》、《穿越火线》进行商业化直播,发布行为保全禁令,要求火山小视频、今日头条、西瓜视频停止直播《王者荣耀》、《穿越火线》。字节跳动旗下电竞直播受到很大影响,开播量占比有所下滑。

用户有权上传游戏录屏视频,字节跳动在视频领域仍有机会。2019年3月,抖音屏蔽《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》相关短视频内容;并发布官方声明表示,因腾讯主张,“用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯”,出于审慎考虑,抖音提醒用户不要上传相关视频;后因腾讯澄清,从未向抖音与火山小视频提出“用户在自己手机上玩《王者荣耀》时,录屏视频权利属于腾讯”的主张;3月8日,抖音解除游戏屏蔽。

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赛事商业化、专业化、主场化趋势,提升电竞中游产业链造血能力

电竞中游产业链造血能力不足,未来仍需提高中游产业营收能力。目前电竞产业链中,上游游戏收入占据较大比例,市场份额占88%;中游产业盈利能力不足,赛事收入、俱乐部收入均处于弱势地位,分别仅占整个产业收入的1.3%、0.3%;未来电竞产业持续扩大市场规模,依赖中游产业营收能力提升。

2019年中国电竞产业收入构成

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资料来源:伽马数据、六合咨询

注:赛事收入:指赞助商、广告、版权费、门票销售等赛事主要收入;

游戏收入:指电竞类游戏创造收入;

直播收入:指直播平台中游戏类直播创造收入;

俱乐部收入:指俱乐部奖金分成、周边产品等电竞俱乐部相关收入;

其他:指场馆、电竞教育、政府扶持等其他方面受益。

赛事商业化完善电竞生态体系,为电竞产业注入新血液。根据NewZoo数据,预计2019年全球电竞赛事收入,将首次增至11亿美元,其中近9亿美元来自商业赞助、媒体、广告,其中,赞助收入占比最高。预计2022年,商业赞助、媒体、广告将为电竞赛事贡献15亿美元收入,占电竞赛事总收入的87%。

电竞赛事关注度逐年提升,吸引品牌赞助商与俱乐部、赛事主办方合作。根据腾讯披露数据,LPL《英雄联盟》职业联赛来自版权、赞助商、周边、票务的收入,2018年分别占比57%、27%、8%、8%,版权收入占高比例,与传统体育赛事收入结构相似。

2018年LPL收入结构

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数据来源:《英雄联盟中国电竞白皮书》、六合咨询

电竞赛事逐步受更多广告主认可,变现潜力大。根据耐克中国官方披露,耐克成为2019~2022年《英雄联盟》职业联赛LPL官方独家服装与鞋类合作伙伴。截至2019年,LPL合作伙伴达13家,包括奔驰、耐克、肯德基、欧莱雅、伊利、英特尔等。随着电竞赛事商业化发展,将有助于提高中游产业在整个电竞产业链收入占比,进一步优化完善电竞生态。

2019年LPL官方合作伙伴

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资料来源:LPL、六合咨询

赛事营运公司独立,推动赛事管理体系专业化发展。2019年1月,腾讯互娱与Riot(拳头公司)合作成立腾竞体育文化发展(上海)有限公司(腾竞体育),专注建设营运电竞生态体系。腾竞体育定位独立营运商业化联盟,将进一步探索赛事体系规范化、人才培养体系职业化发展,深度挖掘赛事IP衍生内容,推动赛事联盟化进程。

赛事主场化成为趋势,助力打造电竞城市名片,提升俱乐部价值。《英雄联盟》职业联赛LPL,打造主客场体系,开启主场化运作模式。2018年LPL将比赛城市从上海单一城市,增加北京、上海、杭州、西安、成都、重庆六大城市,得到当地政府、赞助商等支持。继LPL开启主场化浪潮之后,《王者荣耀》职业联赛KPL打造上海、成都“双城主客场”。赛事主场化将俱乐部与城市文化相融,对提升俱乐部价值,打造电竞城市,均有正面意义。

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WE俱乐部落地西安

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参与电竞逐渐成为主流娱乐形式,电竞行业迎来黄金时代

中国游戏市场电竞化趋势明显。电竞是多人在线游戏竞技活动,凭借对敏捷、远见、策略的高要求,迅速成为最流行的游戏类型之一。根据iResearch数据,百度搜索指数最高的50款游戏中,过半是电竞类游戏。中国电竞类游戏玩家数量占总游戏玩家数量比例,从2015年19.4%,上升至2018年51.3%,预计2023年将达到57.4%,高于全球所有其他国家游戏市场。

根据iResearch数据,2018年中国电竞市场收入1,128亿元,是2015年3倍多,预计2023年将达2,478亿元,占全球电竞市场的49.4%。2018~2023年全球电竞市场的增长,将有一半来自中国。中国拥有全球最大电竞游戏玩家规模,2018年中国电竞游戏玩家3.5亿,是美国的7.1倍,预计2023年将达到5.04亿,占全球电竞游戏玩家总数的64.5%。

全球与中国电竞游戏玩家数量

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资料来源:iResearch、六合咨询

观看电竞内容,逐渐成为中国主流娱乐形式之一。根据iResearch数据,中国电竞观众数量,从2015年1.1亿,增至2018年2.9亿,是美国电竞观众数量的4.7倍,预计2023年将达到4.4亿人。各类电竞赛事受到众多游戏玩家与媒体关注,在观看人数方面,已超越多种传统体育项目。根据iResearch数据,2018年腾讯《英雄联盟》全球总决赛与《绝地求生》全球邀请赛,最高同时观看人数分别为6,700万、6,000万,超过2018年俄罗斯足球世界杯的5,400万与韩国平昌冬奥会的2,200万。

2015~2023年全球与中国电竞游戏观众数量

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(22)

资料来源:iResearch、六合咨询

电竞游戏产业发展迅速,成为中国游戏市场发展主力军。2019年中国游戏产业市场实际销售收入2,309亿( 7.7%),较2018年2,144亿,增长164亿,但用户规模增长放缓,趋于平稳发展。相比整个游戏市场,电竞游戏行业发展更快,2019年电竞游戏实际销售收入947亿( 13.5%),多年保持增长,市场份额逐年上升,2019年市场份额首次超过40%,用户规模增至4.4亿( 3.9%)。

中国游戏产业及电竞游戏实际销售收入(单位:亿元)

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(23)

资料来源:中国音数协游戏工委(GPC)、六合咨询

受益手游崛起,移动电竞游戏成为电竞发展主要推动力。2016~2019年中国移动电竞游戏市场规模不断扩大,由2016年171亿元,增至2019年582亿元( 25.8%)。2018年,移动电竞游戏销售收入占电竞游戏收入比例达到55.4%,首次超过客户端电竞游戏销售收入。2019年,移动电竞游戏保持稳定增速,市场份额进一步扩大至61.4%,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。

中国移动电竞游戏实际销售收入(单位:亿元)

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(24)

资料来源:中国音数协游戏工委(GPC)、六合咨询

游戏直播市场突破百亿,为电竞产业注入新动力。2019年中国游戏直播市场实际销售收入112亿( 48.9%),增长率保持较高水平。伽马数据预计,2019年电竞游戏直播市场收入接近80亿,占整体游戏直播市场比例超70%。随着快手、B站等平台积极布局电竞直播,电竞直播市场占比将进一步扩大。

中国游戏直播市场实际销售收入(单位:亿元)

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(25)

资料来源:伽马数据、六合咨询

中国俱乐部夺冠引关注,掀起电竞热潮。在2018年IG战队在《英雄联盟》全球总决赛S8夺冠后,2019年11月,FPX战队以3:0战绩,取得2019年《英雄联盟》全球总决赛S9冠军。此次总决赛关注度创下历史新高,每分钟平均观看人数突破2,180万,同时在线观看人数达4,400万人,世界玩家累计观看超过10亿小时。中国《英雄联盟》战队接连夺冠,有效扩大电竞社会影响力,推动电竞行业迎来黄金时代。

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(26)

《英雄联盟》S9全球总决赛现场

电竞题材电视剧、综艺等泛电竞文化大受欢迎,电竞正走向生活化。根据新浪微博统计,2019年7月,关于“电竞 影视(电影、电视剧、综艺)”网络传播热度指数为21.34(热度指数为0~100,数值越大,受关注度越高),全网微博近60万条。电竞主题电视剧《全职高手》开播,相关话题日均讨论量在2万条以上,累计播放量超30亿。《微微一笑很倾城》、《亲爱的热爱的》等电竞题材影视剧,也成为暑期档讨论热点话题。随着“电竞 影视”逐步渗透到人们生活中,电竞将会成为下一个流量爆发点。

2019年电竞题材作品收视率情况

智能体育电竞赛(前沿扫描科技体育)(27)

资料来源:新浪游戏、六合咨询

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