三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)

#三国杀#三国杀现行版本的游戏规则,沿用的依然是上线时所制定的原始规则,在无数个版本的更新中,仅在部分卡牌与武将的效果上作以修正,基础的规则从未有过任何改动。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(1)

三国杀冷知识

但为了保证游戏的新鲜度,策划团队在设计新武将时开发了许多从未有过先例的新奇机制,再加上一些技能描述中不清晰的地方,便出现了极少数违背常理却又在规则允许之内的冷门操作。

正常状态下的高顺如何主动使用酒?

禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

从牌堆中杀的基数以及酒的效果来看,禁酒明显是个实际收益弊大于利负面技,而且还是不以玩家个人意愿强制发动的锁定技,按理说除了断肠缠怨等失去所有技能的情况,正常状态下的高顺是无论如何也不可能在自己的回合主动使用酒的。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(2)

宝物牌木牛流马

这就不得不提到一张及其特殊的宝物牌——木牛流马,禁酒的发动对象是高顺手牌中的酒,而木马中的牌不属于任何玩家,即使是邓艾在回合外使用也无法触发屯田。

多张牌转化时如何界定花色?

不论是“当作”或者“视为”,都属于转化操作,将某些牌以另一张牌的效果打出,这就涉及到转化牌的形态该如何界定的问题,三国杀的转化规则可以分为三种情况。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(3)

转化牌三种形态的图解

  • 单转单时保留颜色(红或黑)、点数与花色(黑桃、红桃、方片、草花),红牌转化的雷杀仍然能够突破仁王盾
  • 同花色多转单时只有颜色,没有点数和花色,两张红桃转化的决斗能够触发激昂,两张黑桃转化的决斗却不能触发佐定
  • 不同花色的多张牌转化时既没有颜色,也没有点数,又没有花色,不被一切以这些元素为条件的效果限制,也不会触发与此相关的结算
拼点时有没有平局的可能?

拼点机制随太史慈的上线首次出现在游戏中,由双方各打出一张手牌比较点数大小,依照最后的结果进行相应的结算。当两名角色在拼点中打出相同点数的牌时,视为双方均“没赢”,不存在所谓的“输”,更不会有平局之说。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(4)

太史慈与SP赵云均“没赢”

例如王朗在这种情况下可以摸两张牌,因为同时触发了“对方没赢与自己没赢”两种结果。不过在绝大多数点数相同的情况下,“没赢”的惩罚都会由发动者承担,刘协太史慈皆是如此。

弃置与置入弃牌堆有何分别?

这种结算上的分歧完全是规则不严谨的锅,理论上完全是同一个动作,为何却区别开来?对新手的不友好程度可见一斑!二者在定义上只有细微的差别。

  • 弃置牌多发生在回合结束阶段,或是作为代价发动某些技能时,先丢弃到场上再进入弃牌堆,二张的固政和星彩的甚贤都可以被触发。
  • 置入弃牌堆主要是针对替换装备时,被顶下来的装备将不会有任何过渡直接进入弃牌堆,无法被其他技能响应。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(5)

曹植皮肤情化诗赋

据说这条设定主要是为了限制曹植的落英,梅花的诸葛连弩只要被挂出来,早晚会落在曹植的手上,再加上梅花杀的出现频率,将1的时代里强度确实有点超模。

一个完整的回合分为几个阶段?

回合阶段的设定主要是为了部分武将在发动技能的时机上作以参照,并且规定玩家在每个阶段只能执行对应的操作,从开始到结束依次共分为6个阶段:

  1. 准备阶段,通常跳过,孙坚的英魂、诸葛亮的观星等都是在此阶段发动。
  2. 判定阶段,只有在判定区有延时类锦囊时才会进行,按照从后往前的顺序依次进行判定。
  3. 摸牌阶段,固定摸两张牌,个别武将可以修改此数值。
  4. 出牌阶段,玩家的主要行动时间。
  5. 弃牌阶段,调整手牌数量不超过当前体力值。
  6. 结束阶段,通常跳过,貂蝉可以凭借闭月在此时摸一张牌。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(6)

跳转阶段存在的位置

还有一个非常隐秘的阶段只有极少数人知晓,跳转阶段:上家的结束阶段到下家的准备阶段之间,不属于任何玩家的回合,承接回合结束与开始的交替(可以看作图中两个箭头交接处的空白)。

举个最直观的例子,被翻面的角色正常轮到自己回合时会由背面翻到正面,这一操作就是在跳转阶段时发生的。这时如果曹仁丢弃一张基本牌来发动解围,星彩的甚贤是不能响应的。

哪些技能效果不受断肠的影响?

蔡文姬的断肠能够让击杀自己的角色失去所有技能,行话来讲这叫“吃菜”,断肠能够立刻终结发动对象的所有技能结算,但却不能消除已经生效的状态类技能的效果。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(7)

技能断肠的效果

比较广为人知的事例就是前文所提到的太史慈,拼点赢以后,吃完菜还是可以无视距离双杀,因为天义拼赢后获得到的效果是本回合都在的,同理还有颜良文丑,吃菜后还可以用异色牌决斗。

不过这样的状态持续到回合结束就消失了,不论是太史慈还是双头都成为了彻头彻尾的白板,戏子的先辅可就不一样了。这是一个标记性质的状态,只有某一方阵亡才会消失,戏子吃菜后仍旧会受到先辅角色的牵连,只是不能随之发动寿策来获取收益。

三国杀新版本快速获得战斗力(三国杀实用冷知识解析)(8)

蔡文姬皮肤红月悲歌

这些游戏中的冷知识多半都是因实现的难度较大才鲜为人知,那些老规则与新机制的碰撞,理论框架与实际操作的重叠,难免会有些许边缘地区的模糊,但正因为这种偏差才造就了对局中无数的可能性,让没有感情的游戏本身充满魅力!

然而这些还都只是规则复杂性体现中的冰山一角,由此可见三国杀成为业界入坑门槛最高的游戏不是没有原因的,新手与老玩家数量比例的极度失调,这款曾经的经典不知还能坚持多久。大家还知道有哪些游戏中的冷知识呢?

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