盘点英雄联盟你不知道的冷知识(每天陪伴你的英雄联盟你真的了解吗)

《英雄联盟》英语是League of Legends,简称LoL。是由拳头公司开发及发行的一款多人在线战术擂台游戏。也就是MOBA游戏。而英雄联盟则是源自于《魔兽争霸III:冰封王座》中的DotA模式。所以资深的MOBA游戏爱好者都知道一个玩笑公式,星际争霸>魔兽争霸>Doat>英雄联盟>王者荣耀。

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在《英雄联盟》里,玩家扮演的是一个不可见的召唤师,而并不是你所操控的英雄。在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值和游戏金币。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级是30。高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”、强化英雄的能力的符文和天赋。玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。而这些大家都知道的东西是为了引申出ELO等级分制度。

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英雄联盟玩家的账户是根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。而ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界等竞技对战系统采用的就是此分级制度。

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至2017年7月出现的凯隐为止,《英雄联盟》里共有137名英雄,《英雄联盟》主要有三种伤害类型。物理伤害,魔法伤害以及真实伤害。物理与魔法伤害都有相对应的防御机制。而个别英雄所造成的真实伤害则不被物理防御和魔法防御所减免。除了众所周知的上中下野四路以外。拳头公司将英雄分为主要六大类。这六大类分别是:

射手(Marksman):射手俗称ADC。是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是战场上的carry点,不过他们的防御力偏低,且吃资源,还需要大量的保护和高超的意识。例如四保一的养狗战术。可举例的英雄很多,大嘴,耗子,女警,女枪,韦鲁斯,薇恩等等。

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法师(Mage):法师俗称APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:小法、安妮、拉克丝,乐芙兰等。

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刺客(Assassin):刺客是游走于战场边缘,快速切入收割敌方英雄性命。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动而位移的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束,无论成功与否都会快速离开战场寻找下一次的机会。刺客的例子有:劫、男刀、卡特琳娜等。

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坦克(Tank):坦克是战场中中烟的开团先手,他们有着高防御和高生命值。与刺客不同之处在于战场上坦克需要持续战斗,同时还要负责断后。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有龙龟、石头人、大熊等。

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战士(Fighter):战士是能输出伤害的坦克,只不过战士的生命要低于传统意义上的坦克;而相较于刺客,战士的攻击则要低但生命值要高。类似于万金油一样的角色。战士的例子有武器大师、猴子、刀妹等。

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辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄往往是游戏里最不受待见却又最不可缺少的一员。好的辅助在有的时候甚至不亚于战士,坦克。甚至好的辅助需要操作更是多于任何一种类型的英雄。要骚扰,要配合游走,要保护ADC,某个时候甚至要开团。而辅助也往往是最费力不讨好和最郁闷的的英雄类别。辅助的例子有奶妈,琴女,锤石,布隆等等。

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    《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地上,而瓦洛兰仅仅是其中的一块大陆,只不过比较大。在瓦洛兰上每一个英雄偶有属于自己的背景故事,而且通常与瓦洛兰大陆上的政治冲突有关。此外,还有一部分英雄是来自别的岛屿势力,甚至有一些还是来自另外的世界。而这些英雄相互之间的恩怨则反映在英雄联盟的战斗里。

    英雄联盟的背景设定有两个过程:2009年至2014年之间的为原始设定,而2014年至今的为新设定。原始的设定是,由于符文之地的政治势力彼此冲突不断,使得该世界濒临毁灭,为了使争议能够解决,便让冲突和争端以“英雄联盟”机制解决。“英雄联盟”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力,并以英雄代理召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“英雄联盟”机制。在这个机制里,英雄的行为是受到召唤师掌控的,这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队,也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能,这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。

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    Riot的叙事团队认为,这个设定有太多的限制,因此在2014年重新规划了“英雄联盟”的故事设定。就本质上而言,原本的故事强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人。Riot希望让英雄成为故事的核心,并且有自己的目标和故事。在修改设定后,Riot发布了一些新的故事:失落的古代沙漠文明“恕瑞玛”以及沙漠皇帝“阿兹尔”的阴谋,关于海盗普朗克和厄运小姐的故事“比尔吉沃特” 。这两则故事的主角都是“英雄联盟”里的英雄而非召唤师。Riot的这种叙事方式能让有趣的角色随着时间推移而产生更多的冒险,而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是“游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。

    符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界,这些政治实体彼此对立。而

    战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝

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    对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。

    在目前的地图里,召唤师峡谷位于“英雄联盟”内,扭曲丛林在暗影岛上,嚎哭深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。

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    2006年,布兰登·瑞兹·贝克和马克·泰达米尔·美林创立独立工作室拳头公司,这两人就读南加州大学时期是室友。他们与《魔兽争霸III:冰封王座》内地图《遗迹保卫战》(DotA)的原设计师史蒂夫·费克和DotA网站管理者史提夫·梅斯康共同开发了《英雄联盟》,大幅扩增英雄数量和原创要素。之后,团队加入了如汤姆·卡德威尔设计总监和萧·卡尼斯",创意设计主管、格雷格·斯特里特游戏设计师等人才。虽然英雄联盟源自《DotA》的精髓,但拳头公司并不希望自己另一个“魔兽争霸III”里的DOAT,而是一个独立的游戏。《DotA》是该类型第一款游戏,而《英雄联盟》和《Dota 2》则是两个知名的继承者。2006年,拳头公司成立,到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。

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    在2015年,《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。

    据拳头公司统计,2011年拥有3250万玩家,2013年拥有4400万玩家,2014年拥有6700万玩家,2016年已经突破了一个亿的玩家数量。

    平时很多玩家输了游戏后都会说小学生放假了之类的话,其实这都是一种推卸责任的方式。要知道早在2012年1月4日,腾讯颁布公告,宣布在1月5日对该游戏在中国大陆地区的所有服务器进行例行停机维护后,将修复防沉迷系统的BUG,之后所有实名认证身份为未满18岁的账号都无法登录游戏。也就是说未满十八是无法登陆游戏的,小学生的锅可以不用背了。起码也是中学生啊。

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    其实除了英雄联盟外,拳头也推出了几款别的游戏,只不过都是英雄联盟的延伸产品

    《科加斯吃了全世界》是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏,由拳头公司在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。拳头公司发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式,后来在同年4月1日证实是一场愚人节玩笑。

    英雄联盟 魄罗快跑》是Riot Games以《英雄联盟》为背景制作的跑酷类手机游戏,2015年8月21日在iOS、安卓平台上架,9月21日下架。在游戏里、玩家操作布里茨、锤石、诺提勒斯、库奇奔跑,并捕捉魄罗。

    《英雄联盟 至高权利》,是拳头公司已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月,拳头公司总裁注册了一系列相同或相似的域名(包括缩写和拼写错误但非常相似的域名)。2014年,骇客Shane Duffy盗取拳头公司总裁账户并取得游戏设计稿件,宣称该游戏已完成开发但没有发行,Riot Games证实了这个消息,并表示目前没有释出游戏的想法。

    《约德尔战斗学院》,是由Riot Games发布的桌上游戏,以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市,简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人,扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务,每个任务必需费时60至90分钟。

    《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

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