csgo高分关键局(走出白给的noob攻略第一期)

本攻略就和简游君的名字一样,简单玩游戏,所涉及知识仅维持在菊花以下段位水准,而简游君对段位水平的认知还停留在18年,也许会和现在有出入,但相信不会太大。

CSGO虽不复杂,但对于萌新而言,上手门槛也不低,在不熟悉起源引擎的前提下入坑则更为艰难,算是比较硬核的fps了,起码要花费1000h才敢说自己走出新手村。

csgo高分关键局(走出白给的noob攻略第一期)(1)

简游君没想到还有能为CSGO写上一篇攻略的一天,在17年入坑之际,甚至和基友感叹,我们可能是最后一批新手了,然后疯狂拿着p90呆滞的被大佬们军训。

在茄子,冬瓜,小波等前职业玩家主播白给下,CSGO迎来了第二春,它好起来了。前段时间打了几把双AK局后,突然感到玩家水平大幅度下降,能对此作出解释的,除运气好外,就是玩家多了许多。

这几把里,简游君看着队友因玩得不长难受了一整局,对面几个萌新呆滞地站在一些常规点被提前枪而发问号或开始问号,我表示理解,这画面和萌新的我简直一模一样。所以决定写此攻略,让新手们能够在这个游戏里面舒服的体验到快乐。

那种啥也不懂,啥也不会白给一整局,1/0/20,2/0/16什么的体验,太真实。

在百分之99的玩家里,CSGO不是一个吃天赋的游戏,百分之一已经去职业赛场奉献青春了。

无数的肌肉记忆堆积,长时间对局培养出的意识和灵光一现,是大部分玩家上分的核心。

第一期攻略,简游君将为大家提供训练的方向(开局就教投掷,急停,kz什么的,比起交流经验给萌新,可能更多的是显摆)。

作为一款fps游戏,我们首要目的就是枪法。

1.合适的准星

csgo高分关键局(走出白给的noob攻略第一期)(2)

为了准星简游君曾准备了些代码和创意工坊图,但如今的CSGO人性化多了,按下ESC就能设置一个舒服的准星。

2.舒服的灵敏度

csgo高分关键局(走出白给的noob攻略第一期)(3)

世界上没有最好的灵敏度,能杀人就是好,只要顺手就OK了。若有不太清晰自己应该用多少灵敏度的玩家,可以参考自己甩一下刚好90度转身的灵敏度,算是比较通用的方法。

更好的办法是去创意工坊,搜索Aim_bot系列的图,打几个AI就能懂自己适合啥范围的灵敏度。

小建议:高dpi低灵敏度设置,可能会比较好哦。

3.熟悉起源引擎

很含糊的一句话,怎么个熟悉法?手感这一说,确实玄乎,这一点只能靠多玩多跑图了,有兴致的话,去玩玩l4d,传送门,半条命这些老起源游戏可能收获会很大哦。也能一边有趣的探索新游戏,一边增长技术,双赢。

4.遇事不决蹲就完事

这条建议争议可能会很大,教人对枪见面蹲,确实有点说不过去,但简游君在长达3k小时的游戏时间内(只是一个估算,部分时间花费在别人号上面),见面就蹲的人,经常会得到对手的一句吼叫“******茄语,蹲蹲侠!”“*****茄语,又蹲!”

CS游戏机制也是,所有让人物静止不动的操作都会让准星变得精准(包括跳到最高点的停顿也会回暖准星)。

所以蹲没啥不好的——对于新手而言。起码比跑打来得实在,只要不遇到走路瞄地的另一个萌新就好。

5.控制台代码

这条建议则是所有V社游戏玩家应该熟悉的,玩懂控制台,成为大佬指日可待。

使用记事本记录代码然后丢这,按下~键,exec 名字就能快捷的套用设定,尽管无数攻略都有提及,不懂的还是占了多数。

csgo高分关键局(走出白给的noob攻略第一期)(4)

链接:Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

本期攻略到此为止,有什么意见欢迎评论,我也不是啥职业哥,大地球所以有说得不对也欢迎指出。想看什么方向的攻略可以留言哦,那么简游君就和大家说拜拜了。

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