当年的三国游戏每一款都口碑炸裂(腾讯的三国新游为何能让玩家抛开傲慢与偏见)

光荣的《三国志》系列相信大家不玩也有所见闻,该系列于1985年诞生,至今都有被相当数量的SLG爱好者所追捧。不过,近年来这样的势头正不断衰减,个人理解还是光荣做无双系列魔怔了,《三国志》方向越来越偏,吸引到SLG玩家的点越来越少。

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归根到底,不少SLG玩家入坑主要有两点:一是游戏对历史的充分还原,各类要素逼真,能让人有代入感;二是玩法注重策略性,游戏环境要能给玩家“一步错步步错”与“能奇招破局”相结合的体验。

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近日,腾讯推出的一款三国SLG手游就让我充分感受到了这两点。这款新游名为《荣耀新三国》,我的一位好友非常痴迷该作,每天安利,无奈的我去体验了一番,最终发现自己怀揣了太多的傲慢与偏见:这款腾讯的三国SLG手游质量确实不错。

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《荣耀新三国》中,所有的三国名人都化身成了卡牌。每一个角色都有品质、星级、费用、势力、兵种、技能、属性、宝物、将缘之分。

卡片品质从低到高按颜色区分成蓝色、紫色、橙色。角色星级最高5星。费用方面,低费用武将容错率更高,高费用武将强度更强。

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势力尊重三国历史,分成了汉、群、蜀、魏、吴五个势力。同势力的武将一起上阵时,会有阵营羁绊加成。将缘机制能让互有关联的武将一起上阵时,获得特殊buff。

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兵种方面我们玩家要有一定的研究,因为兵种遵循枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵的机制。一名角色还拥有另外两个高级兵种,不同的兵种拥有着自己的特性。同时,高级兵种极有可能逆克制击败低级兵种,同级兵种如果战场位置没有正确部署也无法发挥克制效果。

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比如骑兵拥有冲锋特性,枪兵是可以克制骑兵的。但如果骑兵放在边缘处,枪兵未能放对位置防守,战斗时骑兵就会展开侧翼攻击,绕开正面防守,突袭敌军侧后方。

而技能、属性以及宝物这三个方面,能让我们养成角色时更加自由与定制化。一名角色卡牌自带1~2个宝物,将其拆分也就是【解甲】后可以获得宝物让其他武将装备。武将的技能配合宝物的技能,使得角色定位能更加专精亦或是更加全面。每个角色升星后,我们能获得一定点数进行加点,强化哪一种属性都是由自己选择。

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除去角色的玩法设计得非常出彩外,《荣耀新三国》的通路机制也让地理要素变得极有存在感。我们派兵出击时,若与目标之间有非官道、非己方势力的土地则无法行军。利用这一点,我们可以控住咽喉重地使敌人无法行军或者绕远路。若敌军绕远路,根据系统行程越久军队遭创就越高的设定,防守方能以逸待劳,大破敌军。

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由上不难看出《荣耀新三国》中的角色养成、阵型部署、行军路程都极具策略性,再配合手游社交中的联盟战、州战等玩法,这款三国SLG手游将策略性意义变得极大。

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而且我发现游戏中并没有“加快行军速度”、“加快招兵速度”等氪金道具,常用资源氪金也无法购买,这些让玩家与玩家之间的碰撞更加公平,大大提高了策略性在游戏中的地位,这款游戏的策划对我们平民玩家可谓极其友好!

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《荣耀新三国》的诸多设计可以说昭示了策划更注重游戏策略性的天平。这对于众多喜爱三国历史、喜爱SLG玩法的平民玩家们而言实乃福音!若你有兴趣,建议去关注一波哦~

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