详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)

色阶是指颜色的明暗度,在PS中8位通道共有256个色阶,从0到255,0表示最暗的黑色,255表示最亮的白色。

我们通过一张“试纸”来说明,调整命令中的色阶原理

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(1)

色阶依次增大的试纸

来了解一下色阶调整对话框

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(2)

预设:可以选择PS中的预设值

通道:选择要调整的通道,默认为复合通道

输入色阶:由直方图和外侧的两个黑白三角滑块和中间的灰色三角滑块组成,直方图表示各个色阶上像素的分布情况,黑白滑块可以设定图像的黑场、白场,灰滑块可以设定图像的灰场(图像的中间色阶)

输入色阶虽然可以决定图像的黑场、灰场、白场,却不能决定黑场有多黑,白场有多白,黑白场色阶的数值是由输出色阶决定的

输出色阶:由黑白两个滑块组成,分别设定图像黑白场的数值

输入色阶

当把输入色阶的黑场调到128时

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(3)

我们比128小的色阶值全变成了最暗的黑色,那黑场的作用就是“我要把这个色阶变成0”,那自然比这个色阶小的也就变成了0

当把白场设为64时,那就是把大于等于64的都变成255,我们来验证一下

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(4)

灰场:定义色阶为128的位置

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(5)

当把灰场调到色阶为64的位置时,看到五号取样点由64变为128,其他取样点色阶相应变大(纯黑和纯白除外)

这就是输入色阶的调整原理,很简单

输出色阶

黑场有多黑、白场有多白,这是由输出色阶调整的,

把黑场调成128,黑场的作用是“我改变图像最黑的颜色,不是黑色,改成128”,那最黑的就变成了中间调灰色,当然原本比黑色亮的也在128的基础上增亮

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(6)

把白场调成128,最亮的白色变成中间调灰色,其他颜色都加深(从下图看来是按倍数加深的,但平常这些计算都很少考虑到,因为在具体图像中不可能去计算,看效果调整就好了)

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(7)

在输出色阶中只有在黑场与白场之间的色阶才能表现在图像上

总之:输入色阶与输出色阶之间的关系为,输出色阶为输入色阶定义黑场与白场的值,输入色阶定义黑场与白场的范围,黑场左侧都是最黑的颜色,白场右侧都是最白的颜色;灰场向左图像变亮,灰场向右图像变暗

色阶调整应用

在一些ps书籍中有时将“输入色阶”与“输出色阶”之间的一一对应的关系叫做“映射”,个人觉得很有道理

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(8)

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(9)

色阶中有几种典型的映射关系

反差减小的映射(减小对比度)

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详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(11)

原图

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(12)

反差减小

将反差减小,图片变成了灰蒙蒙的感觉,对比度减小

反差增大的映射(增大对比度)

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我们将下面这张灰蒙蒙的图增加对比

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(14)

调成反差增大的映射

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(15)

图片对比度增加,“灰调子”减少

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中间色调的映射

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改变灰场的值

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(18)

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(19)

详解ps色阶(四PS颜色调整之色阶)(20)

总结:反差减小与反差增大的映射都是线性的,中间色调的映射是非线性的。线性的映射(图中用箭头表示)是均匀的,可以看做箭头均匀地改变角度形成的映射,而非线性的箭头是不均匀地改变方向。

今天就到这,拜拜!

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