古墓丽影劳拉成长过程(从古墓丽影的发展史说起)

1996年,美国Eidos工作室发行了一个具有划时代意义的3D动作冒险游戏——《古墓丽影》,我们的女英雄劳拉·克劳馥也因此诞生,她的传奇冒险故事带着我们一次次地遨游在神秘又古老的世界中如今,劳拉和《古墓丽影》已经“22岁”了,也许我们不像劳拉一样“青春永驻”,但我们从未后悔和她一起度过那些快乐的时光,下面我们就来说一说关于古墓丽影劳拉成长过程?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

古墓丽影劳拉成长过程(从古墓丽影的发展史说起)

古墓丽影劳拉成长过程

1996年,美国Eidos工作室发行了一个具有划时代意义的3D动作冒险游戏——《古墓丽影》,我们的女英雄劳拉·克劳馥也因此诞生,她的传奇冒险故事带着我们一次次地遨游在神秘又古老的世界中。如今,劳拉和《古墓丽影》已经“22岁”了,也许我们不像劳拉一样“青春永驻”,但我们从未后悔和她一起度过那些快乐的时光。

经典古墓 从辉煌到陨落

毫无疑问,初代《古墓丽影》是人类游戏史上具有里程碑意义的重要事件,它的出现,重新定义了动作冒险解谜游戏。在那个时代,游戏开发商为了加强代入感都几乎千篇一律地采用了男性角色作为主角,而《古墓丽影》的制作方却采用了一位手持双枪身材火辣的女英雄来作主角,这在当时是极为大胆的决定。从结果上来看,这个看似不合理的设定反而成为了初代《古墓丽影》的卖点之一,该系列也因为女主角劳拉从此开启了它的辉煌时代。

毋庸置疑,《古墓丽影》1-5代的游戏质量都很高,在第4代结局中劳拉的生死去向也成为了当时玩家们的热点话题之一。这个系列无论是剧情、画面还是可玩性在当时都是数一数二的,各种神奇古老的解谜元素和前所未有的强大敌人直到现在也还被玩家们津津乐道。它几乎引领了显卡更新的潮流,也是索尼PlayStation大获成功的功臣之一,后续的电影和相关作品更是让劳拉的知名度直线上涨。

因饰演劳拉而一炮走红的演员安吉丽娜·朱莉

但就算是如此伟大的一个游戏,也曾迎来过“黑暗时期”。2003年,在玩家的不安与期待中,经历了《古墓丽影》史上最长开发周期(多次跳票)的《古墓丽影:黑暗天使》终于正式发售,而谁也没有想到如此大红大紫的《古墓丽影》系列居然在这部作品上“栽了跟头”。也因为这部作品的原因,发行商Eidos最终决定剥夺Core Design的《古墓丽影》系列开发权。

《古墓丽影:暗界天使》中加入了很多RPG 元素,这也让游戏显得有些不伦不类。力量和技能的设定十分牵强,劳拉在游戏中时不时重复的那句“我还不够强壮”也成为了玩家们的一大槽点。最糟糕的是游戏的操作,连制作团队的负责人杰瑞米·史密斯都对其破口大骂,更不用说玩家的反应了。这部作品也成为了《古墓丽影》系列中玩家口碑最差的一作,“天使”就此陨落。

新古墓 高开低走

虽然《古墓丽影:暗界天使》终结了Core Design的古墓之旅,但Eidos却并没有放弃劳拉。游戏的开发权被转交到了晶体动力(Crystal Dynamics)工作室的手中,这个决定不仅让《古墓丽影》的未来存在未知数,也让Eidos和Crystal Dynamics同时承受巨大的压力,同时,玩家们也期望他们不会在这款已经“陨落”的作品上落井下石。

在经历了三年的开发之后,《古墓丽影:传奇》终于在2006年问世。这款象征着新生的《古墓丽影》抛弃了以往的格子系统,采用的是晶体动力自家的 Crystal 引擎,大大加强了游戏的画面效果以及劳拉与环境中的物体互动的能力。

为了丰富游戏性,晶体动力不仅给劳拉准备了各种不同的武器,还引入了一些新装备,例如电磁抓钩、耳机、PDA等等。老古墓系列“找钥匙-拉开关”的解谜模式被晶体动力用一些物理性谜题取代。游戏的操作变得更为简单上手,线性的流程也使得游戏难度大大降低。这一系列的改变让玩家们耳目一新,《古墓丽影:传奇》获得口碑和销量的双丰收。

随之而来的是《古墓丽影十周年纪念版》,在关卡设计上该作比《古墓丽影:传奇》更进一步,而又因为是初代《古墓丽影》的重置版,从解谜设计上来看也更接近旧古墓的复杂机关,不过因为采用的新引擎和新技术,游戏后期,除了考验玩家的解谜能力,还要考验玩家的操作技巧。总体来说,这一作的氛围更接近旧古墓的孤寂氛围,充满了怀旧情愫,在玩家群体中也获得了极高的评价。

也许是因为在《古墓丽影十周年纪念版》中获得的灵感,晶体动力开始在关卡和谜题上营造更为浓厚的老古墓氛围。于是,《古墓丽影:地下世界》诞生了,但这一款《古墓丽影》只是对前作进行了小修小补,品质上并没有出现大幅的提升,相比同期的竞争者没有明显的优势和特色。平淡的质量,加上欧美严峻的经济环境,使得《古墓丽影:地下世界》销量持续低迷,这给晶体动力带来巨大的压力。

随后,晶体动力进行了大规模的裁员,这不禁让人想起劳拉第一任“男友”Core Design的过去,似乎晶体动力也开始对《古墓丽影》这个烫手山芋心有余而力不足了。

重启三部曲 涅槃重生

2009年,Square Enix开始收购Eidos的股票。虽然《古墓丽影》新作的研发团队依然是Crystal Dynamics,但第九款正统续作《古墓丽影》的发行权却由Eidos交到了Square Enix的手中。研发团队表示,该作的劳拉将与之前8作的《古墓丽影》完全不同,虽然古墓始终是特色,但“生存”和“动作”成为了新的主体。

2013年,重启之后的《古墓丽影》终于上市,没有副标题,没有标号,没有劳拉冠名,讲的是劳拉如何踏上探险者人生的故事,这也历代最为年轻的劳拉。这款致力于重振古墓丽影系列的重启之作不负众望,成为古墓丽影系列有史以来卖得最快的一款。

2015年年底《古墓丽影:崛起》也正式发售,正如游戏标题一样,重启之后的古墓丽影的确崛起了,画面得到了质的提升,解谜和战斗也得到了一些平衡,既不会像老古墓的谜题一样人完全摸不清头绪,也不会像前作一样以简单“突突突”为主,新老玩家们都能获得一定的满足。通过重启之后的《古墓丽影》的确犹如新生,顺应了“快餐游戏”趋势的同时也开启了属于自己的新时代。

结语:

马上,重启三部曲的最后一作《古墓丽影:暗影》将在2018年9月14日正式发售,这也许会成为《古墓丽影》系列的完结之作,官方也曾表示短时间内不会再开发古墓系列新作,但唯独这一次,我们希望官方能够食言,因为我们更想继续见证劳拉的传奇故事。

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