原神有没有4星加生命值的法器 法器昭心强度的很认真的数据分析

作者:NGA-DyingToDie222

原神有没有4星加生命值的法器 法器昭心强度的很认真的数据分析(1)

看到下期UP的法器是昭心这个超低白值(跟3星武器无缝接轨,而基础攻击在直观上是最尊贵的属性吧),副属性又是攻击力这个最容易被所谓稀释的属性,一级精炼武器技能对于站场角色直接可以忽视,这么一个裤子都拉掉的法器上了UP池子,我心里是拒绝的,嘴巴是要喷的。

同时昭心作为我唯一的蛋池法器,充满怨念的我实在忍不住想看看它究竟拉垮到什么地步,于是有了这帖。

1,可莉的模型下对比四星大哥流浪乐章(这里是不考虑武器技能的,下同)

满级流浪乐章 475攻 50.3%爆伤,红线

满级昭心 427攻 50.3%攻击,蓝线

基础人物80级可莉 274攻 21.6%元素加伤

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坐标分别为:(下同)

T圣遗物总价值。圣遗物价值投入到攻击元素加伤 与暴率爆伤的百分比例。最后的真实攻击力。

线条为:随着圣遗物总价值的增高,最佳暴击与攻击分配比例下的真实攻击力所连成的走势图。

说明:由于圣遗物主属性和附加词条均满足 攻击:元素:爆率:爆伤=1.5:1.5:1:2,所以这里设定一个单位:价值,一价值等于 1.5%攻击=1.5%元素=1%爆率=2%爆伤。

对于目前阶段比较极限的攻击性圣遗物的大概会有多少价值呢,假设五星砂,杯,冠 均为攻击的46.6%: 价值=3*46.6%/1.5%=93.3。附加词条有4种大小,平均后可看作3.3%爆率,假设5个圣遗物上每个有6个与攻击相关的词条(总共9个)价值=5*6*3.3=99。

最终,目前版本圣遗物极限提能供的输出相关的价值约为200,所以图中坐标到200就停止了。计算时默认羽毛为5星最大311攻击力

图中结论:

震惊!竟然在极限输出圣遗物拉满并合理分配之后,其真实攻击力所能达到的极限和四星大哥流浪巧合般的几乎一摸一样。(在可莉的基础攻击下,不考虑技能的优劣)甚至在圣遗物不够好的前期,真实攻击力更高......不过圣遗物属性需要更多的偏向暴击系列,更难刷一点。

2,那么与二哥日月比较呢

满级匣里日月 475攻 25.1%爆率,红线

满级昭心 427攻 50.3%攻击,蓝线

基础人物80级可莉 274攻 21.6%元素加伤

原神有没有4星加生命值的法器 法器昭心强度的很认真的数据分析(3)

图中结论:

震惊!圣遗物拉满后,可莉真实攻击力所能达到的极限也巧合般的几乎一摸一样。(在可莉的基础攻击下,不考虑技能的优劣)(昭心圣遗物属性需要更多的偏向暴击系列)。突然有种被一切尽在掌握之中的策划从背后盯着的恐惧感......

3,那试试凝光的低基础攻击的模型

满级匣里日月 475攻 25.1%爆率,红线

满级昭心 427攻 50.3%攻击,蓝线

基础人物80级凝光 188攻 18%元素加

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也是几乎一样的,应该有些深层次的原因,反正结论就是,目前版本的人物攻击模型下,目前圣遗物强度模型下,昭心并不拉,完全符合模型,很出乎意料,PS我真的不是内鬼啊啊啊啊......

后记:

感谢那些忘记名字的帖子提供严谨测出的圣遗物数据,感谢提供各满级人物武器数据,感谢忘记名字帖子的圣遗物配比计算的思路。这个帖子可能作为分析贴的内容太少了,但足够准确和能可视化满足了我对昭心的需求吧,所以还是发了出来。

真实攻击力的计算是4元函数求最值,真实攻击力=((基础攻击*(1 攻击加成) 311满级叶子)*(1 二级伤害加成[元素加成最大为46.6%])*(1 暴击率[最大为1]*暴击额外伤害)

恰好是标准的分离变量,但这里不用,用MATLAB的话,直接取最大值硬着来,硬算反而更简单不用为为负数这些分类讨论。先分成两个独立变化的部分M,NM=(基础攻击*(1 攻击加成) 311满级叶子)*(1 二级伤害加成[元素加成]),N=(1 暴击率*暴击伤害) 。真实攻击力=M*N。

然后在循环的时候会先找出M,N的最大值。(即计算前会先分配一遍攻击与元素(元素后期必要46.6%的杯子) / 爆率与爆伤(一般情况为1:2))。

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