c4d建模制作全过程(总嫌C4D建模软件太难)

现在市面的建模软件越来越多了,比如C4D、MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件

但是总是觉得太复杂,用不顺手,要耗费很长的时间去学习,怎么办?

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本期鬼马君给大家带来一款

Magicavoxel

Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的轻量级体素编辑器,它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。

这款上手超简单的建模工具,渲染的效果一点都不输其他的软件,可以轻松做出惊艳的3D模型作品.

下面详细介绍下这个软件.

01软件界面介绍

这款软件体积非常的小,只有几M的内存,软件无需安装,双击即可运行,工具简单直观能够快速的构建基础模型

主要界面如下:

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模型界面的基本构成,分为左侧的色板,笔刷,移动/选择/魔棒工具,场景区,右侧的工具区和预置模型区。模型视图上下有模型界面和渲染界面的切换工具,以及视图类型的选择工具。

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和大多数软件一样,其界面主要可分为建模、渲染两部分,同时还兼具撤销、保存、载入等附属功能.

02建模

软件建模界面主要分为色板、笔刷工具

绘制时候选中画线/画圆/画面任意笔刷左键控制

绘制/删除路径右键控制视角旋转

鼠标中键上下左右移动滚轮放大缩小视距与大部分3D软件相同

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也可以换种思路先从平面画起再结合推拉笔刷生成体块

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软件建模操作简单,上手巨快

难点在于软件以像素为单元,无实际数值

故要求用户的尺度感较好

同时对脑洞也有一定要求

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03渲染

说到渲染

该软件虽小,却五脏俱全

从环境、光影到材质一个不少

还可以导出常见的 3D 格式

在其他软件中继续处理

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由于没有灯光设置

需要靠降低环境亮度

再调节组件本身的emit值来模拟发光

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此外,软件主要用颜色区分材质,故渲染功能其实很容易上手

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但对细节和颜色多的模型建模时随时切换至渲染视图就成了把握整体渲染效果的关键

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04自带模型

软件内附400多种模型,含人物、车辆、建筑物、物品、环境等以城市为主题的模型集,您可以在自己的作品中进行混合或直接使用。

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05大神惊艳作品展示

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该软件完美兼容:WIN&MAC

还有:安装&使用教程帮助大家更加好地掌握这款工具

做出超级棒的3D建模作品

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