英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)

(因为自定义维护,所以抱歉没办法给你们放动图)

很多玩家在玩英雄联盟达到一定程度之后就会发现"运营兵线"这个东西,可是还是有很多疑问,兵线如何运营,什么时候推线,什么时候放线,怎么推线怎么放线,说实话笔者有专门去找多个段位的账号做过统计,基本上从白银到黄金的这个点,就开始要学会运营兵线了,虽然只是入门,但是效果很明显,所以今天为了方便本游戏最多的玩家,白银玩家上分,我们来说一下兵线的运营。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(1)

【兵线是什么】

兵线就是小兵并排着走形成的这一条线,我们知道英雄联盟是一个推塔的游戏,你所做的一切,对线是为了发育,发育是为了安全抢资源加快发育,最终目的是为了让你的小兵安全进塔然后推塔推水晶,所以我们要补兵,补兵是为了让自己发育拿到经济才可以超越对手,所以英雄联盟还是一个抢发育抢经济的游戏,但是游戏里面的经济就那么多,公共经济可以抢,但是小兵就只有那么多可以击杀的,你有100个小兵走出来,对面也有100个小兵走出来,所以按理来说只要野区不出现反野的情况,两边的发育应该是一摸一样的。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(2)

其实不然,因为每个英雄的特性不同发力期不同,我可以在有些时候选择不补兵来骚扰你,让你也吃到不兵,这样我就可以更长时间保持自己的发力期并且让你无法发育。这是一种思路,而这种思路在实际游戏中会因为玩家的操作技术变成"我想办法让你吃不到经济,我自己依然可以吃经济"这种情况,这就成了我在不停的发育,而我的对手停滞不前了,这就是拉开与对手差距的最佳方式。

而要达到这种情况有什么办法呢?最简单最直接的就是击杀对面,只不过在你和对手没有拉开差距的时候,理论上来说你是没办法单杀他的,除非实力压制。可是英雄联盟并不是一个1V1的游戏,旁边还有个薛定谔的草丛,你不知道里面是不是有一个打野蹲着的。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(3)

【运营兵线的作用】

所以"防Gank"和"制造Gank机会"就成了防止被击杀或者击杀对面的一个先决条件,而怎么打成这种条件呢?按理来说只要站位一直安全,就不会被击杀,对面也是,对面只要不在死亡边缘试探,也不会被Gank,所以我们在对线的时候其中一个思路就出来了:引诱对手"作死"

首先我们要知道什么是"作死",也就是危险的站位,那就是对手里自己不再安全位之内,安全位置一般情况下只有一个,就是防御塔,当然如果防御塔也不是百分百安全的地方。最简单的配合打野击杀对面就是让对面把兵线推过来,他被你逼到"不得不"站在防御塔前补兵,不然他就没有经济发育。这就是放线和控线。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(4)

但是这种情况下我的防御塔很大概率会受到伤害,就算是在边线的长线,我控线也意味着我没办法推对面的防御塔

所以还有一种击杀方式,就是越塔,任何时候,风险与收益都是成正比的,越塔的难度很高,但是一旦成功,收益也非常高,难度很高自然不用说,成功之后的收益和兵线也是分不开的。如果在前期,越塔成功后我们可以选择吃一层甚至两层的镀层,或者把兵线推进去然后回城,在中前期越塔成功后基本上就可以直接配合打野推掉防御塔。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(5)

【怎么运营】

一般对兵线的运营有三个基础,推线控线和放线,推线我们自然不必多少,主要说控线和放线。

也许有些地方的说法不一样,这里说的控线只得是将两房兵线交战的地方控制在一个点尽量不移动,首先我们要知道的是,小兵和小兵的战斗力是一样的,所以只要玩家不对其给予伤害,理论上小兵是不会有某一方更厉害的,都是同时死亡,但是玩家不可能不吃兵啊,所以我们选择极限补刀,也就是补尾刀,在小兵最后一丝血量的时候,击杀它,但是补尾刀总有失误,所以我们怎么做,我们就像一个办法让对面的小兵比我这边的小兵战斗力强,或者我的小兵在面对对面小兵的时候已经不是满状态了。

英雄联盟白银为什么那么难上分(白银到底怎么黄金)(6)

两种办法,一是引诱对面用AOE技能攻击你,AOE同时打到了小兵,这时候你再去补尾刀,对面的小兵就会后死亡,就可以留下几个小兵,拉住这几个兵的仇恨,不要让他们进塔,然后等下一波自己的兵线过来的时候对面就多出了这么几个,战斗力就会被我方的强,这样兵线就又不会推过去了。

至于留几个兵,职业选手的经验告诉我们,四个远程兵是最好的。

【什么情况下放,什么情况下推】

用最直观的中路来说,记住几个点:

1优势支援的时候推

2不够优势防Gank的时候放

3优势推塔的时候推

4优势滚雪球的时候放

5杀完人回城之前推

当然这只是几个基础的想法,还有很多,比如我又想控线滚雪球又想支援,那就选择一个更重要的事情,至于谁更重要就是你或者你的团队判断的结果了。

其中最重要的就是杀完人回城之前推线,其实不是必须推线,加入击杀之后这个兵线在靠近自己防御塔附近的时候,又不敢残血推进怕打野Gank,可以直接回城。

击杀之后推线是为了将之前推到对面防御塔前的兵线重置,让对方下一波兵线安全和我方兵线在河道中间相遇,如果回城之前这个兵线已经在我方了,就不必要退了,除非你继续这个镀层或者可以冒着风险推掉防御塔。

并且这时候对方的打野只要没在其他路,大概率是会过来的,你刚和对手交锋的时候打野已经在往这里敢,因为如果你不回去他可以收下你的头,你回去的话他要过来把兵线推进防御塔重置兵线。

其实兵线运营是很复杂的学问,只是入门很容易,到了高端局,尤其是上单这个位置,当大家对于英雄的理解达到一定的瓶颈,兵线就是你们取胜的点。

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