哪款游戏才是最欢迎的游戏(这款10岁高龄的游戏)

每年的8月28对西山居和《剑网3》玩家来说都是个特殊的日子。往前翻10年,这是彼时还很稚嫩的《剑网3》公测的日子,而如果往前翻5年,西山居则在这一天首次举办了《剑网3》线下周年庆。

5年前的《剑网3》五周年庆典举办地在珠海,随着时间以及市场的变迁,周年庆也从珠海办到了北京再到今天的西安。在周年庆举办地变迁的同时,这款游戏也走过了端游市场的衰落和手游的异军突起。如今,随着十周年庆典在西安落下帷幕,《剑网3》也度过了自己第十个生日。

虽然我们常感叹白驹过隙,但10年依然很难如弹指一挥般短暂,尤其对一款客户端网游来说。尽管这10年里一直保持着频繁的版本迭代,但所有人都清楚地明白一点:《剑网3》已经不年轻了。

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在新老面孔快速变换的中国游戏市场,很难有哪款游戏能推出10年后依然保持可观的热度。从这个角度来看,《剑网3》是中国游戏市场里的一个异类。

说实话,在作为观众参加今年的周年庆典前,我对这篇文章到底要写什么并没有思路。而当《剑网3》十周年庆典谢幕结束,我坐在西安陕西大剧院座椅上,舞台上方的射灯有些晃眼,身后是呼朋引伴的玩家们。我脑袋里突然有了一个思路:

《剑网3》已经不再年轻了,但它或许还未变老。

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第二十二年和十年

1994年中国游戏行业某个不为人知的角落,一个名为Power Magi的游戏开发小组悄然成立。这个名不见经传的小组是由几位同样热爱游戏的年轻人建立的,他们计划在那个中国游戏远未形成“产业”的年代做一款名为《独孤九剑》的单机游戏。

就像所有没有经过深思熟虑的创业项目一样,《独孤九剑》很快遭遇了中小型团队无法跨过的门槛:资金危机。靠兴趣聚在一起的几个年轻人并没有足够的资金支持他们完成自己的游戏,《独孤九剑》刚刚诞生就即将夭折。

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但有时生活真的就像那些烂俗的励志故事,Power Magi的一个年轻人遇到了中国商业游戏之父求伯君。就像你们想的那样,年轻人很快就带着自己的游戏梦入职了金山。而那款游戏后来成为了《剑侠情缘》,那个年轻人则是曾被称为“西山居三剑客”的裘新。

自此,“老三剑”的最后一剑正式斩出了自己的一片天空。

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把时间再往后推进6年,在经历了短暂的辉煌后,中国单机游戏被一纸禁令推向寒冬。同年,中国第一款图形网游《万王之王》正式公测,次年,那款如今依然在各种颜色艳丽的网页广告上留有余音的《热血传奇》进入中国。

也就是在这个背景下,单机之路被堵死的《剑侠情缘》和当时的另外两“剑”几乎同时把视线放到了刚刚崛起的网游市场。2003年9月,《剑侠情缘网络版》(剑网1)正式公测,年底,游戏同时在线人数突破8万。在彼时的一片韩流之中,这是少有坚挺的中国面孔。

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当年的《剑网1》

而也就是在《剑网1》推出的次年,一个当时还名不见经传的年轻人加入了西山居,一如10年前的裘新。这个年轻人在西山居进入了一个当时还未对外公布的项目组,四年后,年轻人成为该项目主策,又过了一年,开发周期长达五年的项目终于开测。

是的,那个年轻人就是郭炜炜,而神秘项目则是《剑侠情缘网络版叁》。

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网上流传的郭炜炜年轻时照片

《剑网3》的研发并非一帆风顺,过长的开发周期导致项目经过了数次大幅度修改。《剑网3》初期是一款2.5网游,在5年里,项目组先后经历了主创出走和从零开始制作3D引擎的挑战。而在2004年到2009年这五年里,国内网游市场也经历了韩流冷却和《魔兽世界》冲击等重要的节点。在这款投入巨大的游戏真正上线前,谁都不知道它的终局会走向何方。

2009年8月28日,《剑侠情缘网络版叁》正式公测,同年,郭炜炜成为《剑网3》的执行制作人。此前我们曾经给郭大侠做了一次专访,当时他笑称:“研发6年,运营10年,我做《剑网3》已经16年了。”

而我想不管是16年前还是10年前,他都想象不到后来自己和《剑网3》都会经历些什么。

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十岁的《剑网3》

从2009年到2019年,十年时间里《剑网3》更新了30个大型资料片和2629个版本更新。游戏客户端也从4G增加到了99G,再精简到了74G。而也是在这10年里,中国游戏市场先后经历了端游市场疲软,主机游戏解禁,手游成为主流等影响深远的变化。

在这个手游大行其道的时间点,10岁的《剑网3》毫无疑问早就已经不再年轻。

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这10年里,手游迅速侵占了以往端游的市场

郭炜炜在十周年庆典现场公布了一组有趣的数字。10年后的今天,《剑网3》注册玩家已经到达了恐怖的1.13个亿,虽然赶不上增速最快的14和15年,但去年游戏注册用户增速却依然超过了游戏诞生前五年。

而与此同时,10年时间里,游戏第一代玩家平均年龄已经有36岁,大部分都进入而立之年。但每年游戏的平均玩家年龄却基本都维持在23到25岁左右。

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这充分说明了一件事,尽管已属高龄,但《剑网3》对年轻玩家和新用户依然有着难以忽视的影响力。而当我们再进一步去探寻游戏中玩家的游玩习惯和属性就能够发现,《剑网3》其实是一款典型的用户与开发团队双推力驱动的游戏。我们传统认知中的游戏寿命定义在这种作品上,往往都是“异常状态”。

如果你现在或曾经是《剑网3》玩家,那一定会对这款游戏奇特的玩家氛围印象深刻。围绕早期的“宅基腐”思路,在官方的推动和玩家们自发的同人文化、社交文化影响下,《剑网3》早就已经形成了一个非常异质化的玩家社群。

不管是在B站还是微博,或者是其他社交与以用户为主体的自媒体平台上,你都能找到海量的《剑网3》内容。这些内容中百分之九十九都并非由官方推动的,而是完全来自于玩家的自主UGC产出。在盘活用户这一点上,中国再也没有第二款游戏能够做的如《剑网3》一般。

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而之所以能形成如今这样的玩家文化和用户习惯,从十周年庆典《剑网3》的动作上,我们或许也能找到一些原因。

前面提到过,《剑网3》在10年里经历了2629个版本更新,其中包括30个大型资料片,例如本次官方就公布了新的资料片“凌雪藏锋”和新门派凌雪阁。而除此之外,其还在此前整体进化为了画面与同时代接轨的“重制版”。即使是在今年,《剑网3》引擎架构师杨林依然表示未来会推出支持英伟达光追技术的新版本,同时放出了一段惊艳的演示。

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这一切的一切都在说明一件事,《剑网3》不年轻了,但它却从未落后。实际上你会发现,在10年如一日的更新和进化后,如今的《剑网3》与10年前的公测版本已经是完完全全的两个游戏。10年时间里,其尽管没有推出续作,却一直在内部玩法和底层技术方面进行着或大或小的更新换代。

而至于本次周年庆公布的游戏角色体型改进和家园系统,也都是在这种思路下的产物。所以尽管《剑网3》是一款10年前公测的老游戏,但它却如难以上路的改装车一般,从里到外都加装了各种“新玩意”。

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所以,它老了吗?

我并没有参加过《剑网3》所有的周年庆,但我参加的这几届周年庆都有一个鲜明的特点,那就是文化拓展方面内容超过游戏本身。

《剑网3》的周年庆不像其他游戏的“发布会”,它其实更像是一场官方和玩家聚在一起的嘉年华。大家一起聊聊新东西,怀念下往日情怀,而在各种让玩家们享受的节目之外,郭炜炜也像是个爱炫耀的孩子般,把《剑网3》的各种计划一一展示给大家,玩家们也都配合的欢呼或是起哄。

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大概也就是在这种思路下,我们这些年看到了《剑网3》延伸舞台剧《曲云传》;看到了备受好评的动画《侠肝义胆沈剑心》;看到了已经“家族化”的游戏角色兵人;看到了即将登上巴黎时装周的游戏主题礼服;看到了《谢云流传》和《剑网3:指尖江湖》;也看到了各种各样由玩家们创作的同人作品。

时至今日,在西山居的玩家社群建设和对《剑网3》IP多年如一日的补充、丰富、发掘、拓展下,《剑网3》所代表的已经不止是一款10年“高龄”的MMORPG,而是一个正在把触手扩散到不同领域的新鲜国风IP,以及一群相对单纯游戏玩家更像是IP粉丝的追随者们。

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《剑网3·侠肝义胆沈剑心》在B站评分高达9.8

从某种意义上来说《剑网3》是一款逆市场的游戏,西山居也是一家逆市场的游戏公司。但有时我也想,我们整个行业里或许就是少了这么一些逆市场的存在。当所有人都只是机械追随着市场潮流妄图一波波割韭菜挣快钱,这个行业也就永远孵化不出有自己独特文化和忠实玩家群体的公司。

你看,就在大家嘲笑西山居死凿《剑网3》一款游戏吃老本和东一榔头西一榔头看似没有目标,在不同领域“留情”的今天。《剑网3》这款不再年轻的游戏已经隐隐脱离了游戏本身桎梏,逐渐发展成为一个自成体系,在游戏开发者和玩家之间形成闭环的IP符号。

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而今天的这一切,或许才是郭炜炜和西山居真正想要的吧。尽管《剑网3》还达不到如《魔兽世界》一般的影响力,西山居也远远没有暴雪的体量和底蕴,但它却已经是中国游戏市场中离“山口山”的神话最近的那一个攀登者了。

从1997年《剑侠情缘》诞生到2009年《剑网3》公测,再到2019年的今天,《剑侠情缘》已经走过了22年,《剑网3》也变成了网游市场里的“长寿者”。

10年时间,足够一个青涩少年成长为朝九晚五的社畜,也足够一款游戏从粗糙走向成熟。

2019年的今天,《剑网3》已经绝不年轻,但或许真如我想的那样,它也远未老去。

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