拳皇骨灰级别和一线高手(拳皇霸王翔吼拳的十种形态)

《拳皇》系列几乎所有的人物都是有来历或者原型的,当然其中也有一部分人物是借鉴和抄袭的。

来自《龙虎之拳》坂崎家族就是吃了《街头霸王》“暗杀拳”的红利而成长起来的,因此我们可以在他们身上看到很多熟悉的招式,升龙拳、波动拳、旋风腿和百裂。

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甚至坂崎良的服装都是橙色和白色的,这种赤裸裸的“借鉴”SNK自然是驾轻就熟。

在《龙虎之拳》大获成功之后,SNK为了口碑,自然也想极力摆脱《街头霸王》的影子,因此给他们增加了各种技能和超必杀技。

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CAPCOM这边自然不会善罢甘休,各种专门为嘲讽而生的人物相继出现。

火引丹在见到沙加特之后,特殊开场画面让很多人懵哔:

沙加特干嘛将坂崎亮扔出去?火引丹又干嘛表现得这么愤怒?

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其实这里想表达的是,沙加特是火引丹的杀父仇人,而沙加特的眼睛则是被火引强打瞎的。故意将火引强的贴图做得和坂崎亮一样,这种恶搞在CAPCOM的游戏中并不少见。

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霸王翔吼拳的出现,直接将坂崎家族的飞行道具推上了巅峰。

要知道在格斗游戏初期,能够使用这么大的波动的人物,只有BOSS或者隐藏BOSS。像是我们熟悉的卢卡尔和克劳萨的帝王波。

SNK为了表示自己的波动拳才是正统。在《SVC》中专门安排隆和坂崎亮见面,两人同时释放霸王翔吼拳和真空波动拳时,坂崎亮完胜。

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在《街头霸王》系列中,对波最厉害的人物就是隆,即使是常态豪鬼也不是对手。

只能说SNK真会玩!隆表示:劳资这辈子没这么窝囊过。

根据当年杂志的报道,《龙虎之拳》的出现,开启了超必杀技的时代。在这之前只有必杀,没有必杀技。《拳皇》前期和《饿狼传说》后期,则开启了MAX必杀技和潜力必杀。

“龙虎乱舞”和“霸王翔吼拳”成为格斗游戏史上最具代表意义的经典超必杀技。

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在“极限流”的武学中,霸王翔吼拳和霸王至高拳的名字都是“Haoh Shoukou Ken”,不过却是两个不同的领域。

当年坂崎琢磨修行的就是霸王至高拳,遗憾的是在坂崎亮兄妹成长的阶段,坂崎琢磨消失了很长一段时间,导致至高拳失传。

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不过至高拳对身体有一定的影响,坂崎琢磨后期伤势复原之后,也必须戴上天狗面具才能完美释放,在《拳皇13》中大杀四方。

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《龙虎之拳》初期只有坂崎良和罗伯特会使用“霸王翔吼拳”,在2代之后坂崎百合突然加入,在很短的时间内就学会了“霸王翔吼拳”,而且威力并不比坂崎亮和罗伯特的差。

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坂崎百合是武学天才,这在漫画中是得到了唐福禄的肯定的。

在第一部还是一个弱质女流,在第二部就已经可以独挡一面,体内天生就流淌着极限流的血液,天才型的战斗少女。

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“霸王翔吼拳”在各个版本中的出招指令都是一样的。不过在《龙虎之拳》《拳皇》完全不同。

那么,坂崎家的霸王翔吼拳在历代版本中经历了那些变化呢?

《龙虎之拳1》

初代中的霸王翔吼拳,两位主角释放出来的效果一样,仅仅是颜色有些区分。

此时波动的大小还没有那么夸张,但已经比一般游戏中的飞行道具大很多了。

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《真侍魂》黑子使用的霸王翔吼拳,就是借鉴这个版本中的。

《龙虎之拳2》

霸王翔吼拳发生一定的变化,体积变大了,攻击范围也变大了。对手想直接跳过去基本上不大可能。

坂崎亮和罗伯特打出来的效果一模一样,都是黄色。坂崎百合释放出来的则是粉红色波。

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《龙虎之拳3》

这属于是外传类的作品,人气一般般,其中出现的人物并没有在后期继续登场。

霸王翔吼拳的形态又有了一定的变化。

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《拳皇94》

从《拳皇》系列开始,霸王翔吼拳开始摆脱《龙虎之拳》。不过初代中仍然保留了部分效果。

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《拳皇95》

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《拳皇96》

这个版本开始,《拳皇》正式进入了MAX超必杀技的时代。不过此时MAX的特效还很简单,和普通的超必杀技差不多,伤害高了一些。

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《拳皇97》

霸王翔吼拳首次改变形态

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《拳皇98》

霸王翔吼拳虽然是MAX超必杀,但仍然是波动,是可以被“返波”和抵消的。

在之后的99、2000、2001、2002、2003、11中形态基本上没有什么变化。

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《拳皇13》

“霸王翔吼拳”和“霸王至高拳”最完美的形态

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《拳皇14》

这个版本中对霸王翔吼拳的攻击判定做出了区分。

罗伯特和坂崎百合是多段攻击,坂崎亮的则保持着最初的单次攻击。

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《拳皇15》

目前《拳皇》系列最高特效

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《NBC》

霸王翔吼拳组合必杀,这才是真正属于极限流的最终龙虎之招

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坂崎亮有一个来自巴西的徒弟马克,也学会了霸王翔吼拳和虎咆,效果看上去和罗伯特的倒是有几分相似。

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每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

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对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

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没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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