地下城与勇士红眼神话排名和搭配(从红狗到红眼到红神)

从红狗到红眼到红神?

简述六月鬼剑士改版和C与C的不同

作者:小毕同学

伤害,大概是DNF里最为玩家重视的东西之一了,判断一个职业的强与弱,好与坏,以及玩家的关注度的影响因素中,除了颜值稍微占一点影响之外,九成的因素都与伤害挂钩。而伤害这个大的范围词汇中,爆发又是当前版本的主流需求。所以说,在这个团本领主固定15S,20S虚弱输出时间的时代,谁的爆发输出高,谁就是爸爸职业,而狂战士,则是阿拉德大陆中普及率最高的爆发纯C。今天,以红眼的六月改版为引子,谈谈纯C的伤害和几个职业的伤害变动。

说起红眼的强弱,就不得不对比一下国服与韩服的区别了。在国服,鬼剑士常常被玩家们成为亲儿子职业,红眼又称红王爷,可以想象其地位,然而在韩服不久之前的红眼还是下水道前列,与传说中59个职业排名61的某灵几乎不分轩轾。当然,随着近年来的多次加强,韩服的红眼也逐渐成为中流职业,虽然还是没进入过前20就是了 。国服的职业数据与韩服是相差不多的,甚至相对而言现在的国服红眼数据还不如韩服的强力,那么为何国服红眼总给人一种秒天秒地,幻神大佬的感觉?首先是基数。如果总体统计普通玩家的DNF的游戏角色,可以肯定的说,红眼是数量最多的,甚至于超过几个稀有职业的数量之和。如此多的玩家数,那么涌现出大量的高端红眼玩家也就不足为奇了。其次是纯C机制和当前团本的特点引起的。纯C的伤害比25C和20C要高在现在应该是一个常识了,相同装备打造情况下基本上最弱的纯C也比25C要高10左右的输出。并且红眼又是续航爆发最强的纯C之一。

最后来谈谈刚才说的团本特点了。从现在已经删除了的安徒恩攻坚战到即将开放的普雷攻坚战,怪物的血量,攻坚机制都是无数倍的凌驾于白图之上,基本上很少有玩家能在一开始就把小号开过来手动打团,所以能进团的基本都是打造较好大号。作为续航爆发最弱的红眼,想要进团更是难上加难,基本上辅C全身只有附魔都是很常见情况,但是红眼,别说无红怪,就是洪七公,洪八公都很难快速进团,而能最后占据2个25C一个奶配置的纯C位置的红眼玩家,基本上都是玩的"通透"的,不多说B套4000面板左右,再加上队友的加成,大家只看到红眼的伤害甩开队友一截,却没有多关注其他方面。甚至于现在可以在没有大技能全好的情况下直接一波过,伤害还是第一,这全是因为高配置和高打造的结合。

地下城与勇士红眼神话排名和搭配(从红狗到红眼到红神)(1)

现在的红眼,应该属于二线前列的职业了,这个下限很低,上限很高的职业也将引来一波加强(据说)。关于很多人说的红眼封神,这里我不多置喙,但是我们可以来仔细解读一下此次红眼改版内容。助手上红眼改版的原文和其他几个职业不同,没有直接的谈及各个技能的具体伤害变动,而是把主要的笔墨用在描述被动改版上。原文精炼总结如下:

1. 暴走对几个血气系技能的冷却时间减少从25变成20,少量的增加冷却,不过20S的话,还是可以释放两次血剑怒气的,虽然说怒气可能都可以放弃了(怒气改为非无色技能,大怒气前置改为1级怒气)。

地下城与勇士红眼神话排名和搭配(从红狗到红眼到红神)(2)

二.80级大技能魔陨血煞删除,替换为新技能致命血陨,这是一个瞬间爆发技能,爆发能手又要多一个爆发技能了。

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2. 嗜血改版。可以说很多人说红眼即将封神的看法不同主要因素就是对嗜血改版的理解不同。改版后,嗜血基础固定加成为20技能攻击力,同时删除对部分血气系技能的加成,还有大量技能的攻击力发生变动,这里没有详述。但是我可以提供一下当前的嗜血数据。EMMM,到底是加强还是没有加强等正式上线那一天自己试试呗。

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3. 毛毛雨加强。可能是剑魂的银落加强,红眼也不能落后,这次改版崩山击和十字斩等PK技能也是曾经版本的刷图主流技能都得到了一次加强,2觉被动也可以加成这些基础技能了。另外,部分技能优化,如血剑释放挂钩攻速,鲜血暴掠无法抓取会缩短爆发距离等等,还算是不错,以后输出应该会更加舒服。打完一波团,看一下小技能的总体伤害,其实还是很可观的。

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大家所熟知的全身白板,到全身红10的提升率为11左右,这里用统一的划分来最后形容一下改动。

剑魂改版,总体而言大约增强20左右,相当于洪七公变成红11。

剑皇改版,小技能平均百分之7,8增强,一绝5,二觉10平均也是8左右增强,大概洪七公变成红十吧。

女王改版,小技能平均14.15左右增强,双觉17左右增强,加强幅度也挺大。

貌美如花改版,新增25级主动技能,推测为爆发型清怪技能,其他技能增强幅度在16左右,双觉平均增强幅度为15左右,和女王的增强幅度类似。

暗帝改版,与剑魂类似,20左右的增强度,还把2觉演出时间加快,洪七公直接变成红11大佬。

以上,说完了改版,再来谈谈C和C的改版。首先是25C,这个最近才流行起来的词汇。在国服刚出卢克的时候,25仔是一个中性词,不久之后变成稍带讽刺的词,随着时间流逝,25仔基本变成25C,每一个可以为主C提供25的伤害加成,但是其本身只能吃到另一个25的加成,自身的不能加成自身。而在改版之后,25全部改版为34,但是所有人都只能得到2个加成来源,其中奶爸奶妈奶萝想来是必定占据一个。未来的最高伤害配置为二纯C,一34C一奶,次等配置一纯C二34C一奶,算是缓解了当前纯C多而辅C少的尴尬问题。

总体而言,笔者还是比较看好此次改版的,希望打团时候我的红眼能够更好的进团吧。

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