暗黑破坏神3 死灵法师最强套装 死灵法师的崛起绘画得奖者访谈

Blizzard 为迎接《暗黑破坏神3(Diablo III)》职业组合包《死灵法师的崛起》即将于 6 月 29 日在台上市,举办死灵法师再次降临绘画竞赛,由 FrostOcean 绘制的《骸生-BORN》获得金奖,银奖为 Wei 的《拉斯玛再临》,铜奖为 SHIN 的《死灵崛起》,而佳作分别为 Jiunn Kuo 的《不死召唤》与 M. 的《死灵法师》。

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金奖:骸生-BORN

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银奖:拉斯玛再临

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铜奖:死灵崛起

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佳作:不死召唤

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佳作:死灵法师

Blizzard 此次举办《暗黑破坏神3》死灵法师再次降临绘画竞赛共有 150 多件作品参赛,经过评选后诞生前述得奖名单,其中金奖可获得奖金 15000 元与《暗黑破坏神 3》麻将组,而银奖奖金 1 万元、铜奖 8 千元,佳作 5 千元。

Blizzard 近日邀请到其中三名得奖者到 Blizzard 台湾分公司,现场与巴哈姆特 GNN 等媒体分享此次得奖作品的理念与平日创作想法等。

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左起得奖者 Jiunn Kuo、 FrostOcean 与 Wei

《骸生-BORN》创作者 FrostOcean

高中刚毕业的 FrostOcean(霜海)非常热衷创作,她说自己心中燃烧著对创作的渴望,创作可以说是她的生命,自己曾经在忧鬱的时候被创作拯救过。

她说,当初在奖金猎人网站看到有这比赛的消息后,就非常有兴趣、决定报名参加,由于自己是工作狂,图一画就不休息,而这幅《骸生-BORN》她花了约四个半小时完成,由于过去没有接触过死亡的主题,觉得很新鲜、画起来非常投入。

她说,此次创作作品取名为《骸生》,主要是当初一想到死灵法师就涌现了骨头的灵感,结合虫俑的概念,从骨头诞生出生命,当原本活的人死掉后、骨头变成养分又诞生出死灵法师;由于要呈现死灵的感觉,所以创作採用冷色调,以青蓝色有死人魂魄的感觉,同时结合骨头的颜色等。

FrostOcean 表示,自己在高中时读夜校,白天有接案子,可以藉此学到社会经验,她觉得创作不限年龄,只要投入生命创作都有机会做出好的作品。 她说,公布得奖名单当天她先到奖金猎人平台去看,以为没得奖、心中有点落寞,结果突然接到一个不熟悉的电话,才发现「疑,我得奖了~~」一时还不太敢相信,直到真的确定后就非常的开心。

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金奖可获得奖金 15000 元与《暗黑破坏神 3》麻将组

除了本次得奖作品外,官方也分享了 FrostOcean 平常的创作,像是神话角色莉莉斯。她表示,自己的绘画风格很跳 Tone,她很喜欢尝试多样化风格,像过去是以日系画风为主,今年则是尝试新风格,而自己也很喜欢接触设计。

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至于谈到印象最深刻的 Blizzard 绘图作品,她表示,她很喜欢《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的主视觉,整个配色与构图给人神秘的感觉,让人很想要挖崛这是什麽样的角色。而如果有机会自己选择挑战创作《暗黑破坏神》系列的角色,FrostOcean 表示,她希望能够绘製法师(秘术师),因为她个人喜欢魔幻类的东西,越跳 Tone 越好。

《拉斯玛再临》创作者 Wei

目前与老婆组成维真工作室接案子的 Wei 个人相当热爱画图,不仅曾与多家游戏厂商合作角色、场景,也曾参与像是小学、中学教科书的封面或内文插画。他谈到创作《拉斯玛再临》这幅作品时表示,《暗黑破坏神》游戏中关于拉斯玛的叙述很多,但对其介绍并没有这麽多,他是初代涅法雷姆之一,他自己对涅法雷姆的印象很深,他想呈现拉斯玛率领死灵大军往前的感觉,当游戏没有这麽多介绍时,反而让他自己有很大的想像空间,来藉此发挥、进行创作。

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他说,在大学的时候曾经接触过《暗黑破坏神》系列,那时是大学学弟找他一起玩,但玩得不好、心灵有点阴影,这次藉由创作来治疗自己心中的阴影,同时让自己思考,若是接到类似案件,如何在观看文字时能做出一些想像,并且有更高一点的原创性。Wei 表示,他在创作此作品时,一开始想到要以冷色呈现,但又想说会不会太过单纯,由于在拉斯玛的文字叙述中,死灵法师相关法术也有跟火有关的能力,所以在老婆建议下就加了一些火的元素来平衡,让色调有冷暖上的对比,而实际上涅法雷姆也是从天使与恶魔的矛盾中产生的。

Wei 表示,真的很感谢 Blizzard 举办这个活动,在得知自己得奖后,妈妈很务实地问说有多少人参加、奖金多少钱(笑),看到爸爸妈妈的回应、自己很开心,因为这样可以让爸爸妈妈知道自己在做什麽事情。很多以画图为工作的人,会被别人担心这到底可不可以当饭吃,尤其是当他们遇到低潮的时候,这样能够获得肯定、对自己来说很开心,但更重要的是让家人知道他们在做这些事情,「请放心,我们有我们的方向」。

Wei 之前也有创作以《斗阵英雄》为主的画作,像是 D.Va。他说,当初想到 D.Va 是来自韩国的角色,就想到要画韩国团体,而韩国团体要跟台湾有关系的,就想到韩国团体 TWICE 的 MV《TT》,那时候刚好没案子,想到 TT 在哭,顺便抒发一下心情,让旁边小型机甲也一起来 TT 一下,他自己创作时很喜欢塞小元素在画面上,这样让观赏者在第二次甚至第三次看他的创作时,还可以找到新东西。另外,他也创作过像是《斗阵特攻》的骇影,他觉得骇影是《斗阵特攻》中最吸引他的角色,他很喜欢把电脑排线用在人物设计上,他想绘製骇影运用技能、放线骇入人家电脑,但在骇影熟练前可能也是需要多练习,结果一不小心被五花大绑而创作出这张图。

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Wei 谈到自己印象最深刻的 Blizzard 画作中,则是《魔兽争霸 3:寒冰霸权》封面图阿萨斯,他觉得这张阿萨斯的表情非常吸引他,让他印象很深刻;若是有机会自己选择挑战《暗黑破坏神》系列创作的话,Wei 希望能够以巫医为主角来创作,因为他喜欢巫医的造型,有原始巫术视觉元素。

《不死召唤》创作者 Jiunn Kuo

去年刚从大学毕业、目前为自由工作者的 Jiunn Kuo 从小就喜爱画图,他说自己从小就爱玩游戏,由于喜欢游戏美术,有次接触到电绘就决定走上这行,而此次参加 Blizzard 的比赛主要是有朋友跟他说觉得他适合参加这个比赛,而 Jiunn Kuo 听到后也很有意愿就来参加。 谈到这次得奖的创作《不死召唤》时,Jiunn Kuo 表示,自己很喜欢与骷髅有关的题材,也很喜欢运用仰角的角度,因为利用仰角会很有权威感。这幅《不死召唤》在创作时特别参考了自己弟弟的脸和髮型,所以在作画时一直想到他弟弟(笑),他再会至时特别加重光影与空间感,再加上鍊子的设计,希望让人有在调教骷髅的感觉。

他表示,《不死召唤》绘製採用冷色调处理,因为冷光比较有灵魂的感觉,本来有想到加入橘色,但感觉好像太欢乐,所以决定还是以冷色调为主。 Jiunn Kuo 说,当他接获通知、知道自己得奖时很开心,有种被肯定的感觉。若是未来有机会自己选择挑战《暗黑破坏神》系列角色时,Jiunn Kuo 表示,他最想画的是迪亚布罗,因为自己平常多画人,他很想要挑战大型怪物、大场面的感觉。

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除了参与此次比赛外,他也曾经以《斗阵特攻》温斯顿为题进行创作,来参加 2016 BlizzCon 比赛;他说,由于自己比较少画动物类的角色,为了画温斯顿、找了很多资料,还自己比动作来揣摩角色如何攻击别人,后来想说好像比较没有蒸汽庞克的题材,就自己设计了一个造型,希望在这个创作中呈现大乱斗的感觉。

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当被问到有没有对 Blizzard 比较印象深刻的画作时,他表示,他印象最深刻的是看过一张以兽人为主题的立牌,上面的毛髮都是用画的,非常的细緻,让他非常难忘。

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