开局一个手电筒的求生游戏手游(怎么走往哪走)

虽然如今是网络和移动网络大行其道的时代,但网络与单机游戏的战争从未停止过。

移动时代早期受限于国内网络环境和手机软硬件水平,当时的手游绝大多数都是像素风格单机小游戏,以回合制战斗和武侠题材为主。虽然如此,在手机娱乐方式贫乏的时代里,如此简陋单调的手游也给玩家们带来了无限的乐趣。

不过当移动网络时代来临后,随着技术水平的提升,手游游戏性的进步却陡然放缓,厂商们将更多精力放在 “如何将用户口袋里的钱掏出来”的命题下。如今只要有良好的用户付费诱导机制,烂作也能有很好看的运营数据和不错的营收。衡量手游的质量已经逐渐从游戏自身质量与素质悄悄转移到了运营手段与数据,手游主体形式趋向也从单机手游向网络手游转移,“不想花钱就别想玩的舒服”是如今手游普遍的通病。玩家自然关注游戏性,游戏好玩才是硬道理,而厂商们则更加关注利润,二者之间的冲突是如今手游圈中发生各种荒诞怪事的根源。

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▲相比《无限回廊》复杂而令人抓狂的关卡设计,《纪念碑谷》的关卡简单清新,对玩家非常友好

史克威尔艾尼克斯的GO系列手游在战旗玩法的基础上进行了创意变形,让玩家以回合下棋的方式体验冒险游戏的精彩,动作与智慧兼具,精彩而充满创意。

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▲从《杀手GO》开始,“GO”系列将下棋的魅力带给玩家

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▲虽然《杀出重围GO》拥有有趣的黑客系统,但《劳拉GO》是目前“GO”系列最好的一作

我们可以看到,在同质化严重的阶段,创意和游戏性对于单机手游而言非常重要,无论是真正意义上的创意创新还是剑走偏锋的创意整合手游作品,它们都能提起玩家的游戏兴趣,紧紧抓住玩家的心,而反观各类传统类型手游虽然表现并不糟糕却并没有激起太大波澜。

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▲《生命线》系列开创了文字互动手游的新玩法

盈利是一款产品的必备属性,然而对于单机手游而言这却是一个难以具备的属性。其原因比较复杂,各个方面各个环节共同作用下形成了今天这种尴尬的局面,虽然主要原因清晰明了,但解决起来却并不容易。

汉化与破解

照理说,汉化应该是促进单机手游的推广与发展的,将国外手游汉化后引入国内,打破语言障碍让更多玩家去领略单机手游的魅力,但实际情况却不尽然。首先汉化组必须要有一定收入才能维持下来。但这种以更改他人产品的行为去直接盈利是违反我国计算机相关法律的,高压线一碰即死,各大汉化组织只能附上“仅供交流”等声明并以其他方式曲线救国。

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▲各色汉化组推出的汉化作品为的是积累用户获取流量

目前汉化组的基本收入方式基本为固定而长久的广告和流量的收入占大头,其中广告包括平台页面广告和游戏内置广告,前者还好,但后者有些极端的广告表现形式会严重影响游戏乐趣,比如上下方的广告关不掉、先打开广告才能进入游戏、广告内容遮挡游戏屏幕等等都会让玩家怒删游戏。

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▲破解版让所有花费变成免费,内购收费的单机手游难以为继

积累用户的主要方式就是依靠提供免费汉化与破解资源。很多手游平台依靠提供内购破解来吸引用户和流量,被破解的手游让免费玩家体验到了付费内容,一方面,对于依靠内购盈利的手游来说游戏性与平衡性被破坏,利用无限内购获得数值上的极大增长开始能够享受到无与伦比的碾压感,但很快无尽的空虚就会袭来,顿时让玩家失去了游戏的动力与兴趣。而另一方面也让手游的作者失去了从自身产品中盈利的可能性,进一步打击了手游开发者的游戏开发意愿和动力。

付费习惯与渠道为王

对于单机手游传播与付费方面而言最为不利的在于国内渠道商对产品的把控和糟糕的玩家付费习惯。对于许多渠道商来说都会有自己与网络手游厂商的联运合作,联运意味着渠道商会有收入的分成,有了利益关系渠道商自然愿意将自家联运产品推上去。厂商们的精力都花在如何拿出更为有效的运营活动上,出新提高游戏性根本不是网络手游厂商们所要考虑的问题。

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▲将自家用户导入网络手游的联运可以大大增加汉化组的收入

在“有免费的干嘛还要花钱”的传统消费观念下,绝大多数以网络手游为主要消费产品的手游玩家们根本不屑于为一款价格不贵的单机手游掏钱,反而对于网络手游各色充钱活动趋之若鹜。在如此糟糕的环境下,没权没势的单机手游作者们更是不愿将时间精力投入单机手游的之作中去,此消彼长单机手游的生态环境更加糟糕。

IP几乎为零

目前国内好IP如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等单机游戏系列,《不良人》、《我叫MT》等等都用在了网络手游上,虽然国外也没有什么纯移动平台的知名大IP,但目前国外的积累远比国内好,《水果忍者》、《神庙逃亡》、《割绳子》、《愤怒的小鸟》等等在移动平台起家的IP甚至还登录PC平台,同时也衍生出了很多其他玩法和系列。

国产单机手游不能抱着“三国”等烂大街的免费IP,应该更多的去培养一些全新的IP,从一个作品触发逐渐发展成为一个单机手游系列,国外的已有很多成功先例,比如《诺泽尼亚》等RPG单机手游系列就是很好的榜样。

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▲《诺泽尼亚》系列已经成为单机手游RPG的经典

路在何方---

综上所述,单机手游虽然困难重重,但也充满机遇。如果能在一些方面做好出新,如单机手游与网络签到结合提高粘滞度、与网络小说和网络漫画IP合作推出“漫游互动”等,抓住网络手游同质化严重的弊端,提高单机手游的游戏性与互动性,那么这些网络手游的缺点就会变为单机手游有力的竞争力。

我们还是以老生常谈的那句话来做结尾:市场永远会主动为精品买单,现在缺的还是精品。

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Aster“可是,再也没法回到过去了。”

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