数码宝贝新世纪游戏激活码大全(新世纪突破IP游戏的上限)

时至今日,国内移动游戏市场的发展早已进入非常成熟的阶段。玩家对于移动游戏的审视日益严苛,同时,也对游戏产品产生了更深层次的需求。这迫使游戏研发商,无论是在品质、玩法亦或内容上,开始有更多/更深的尝试与探索。

其中,趋势最为明显的,当属IP改编游戏品类。

由于经典IP自带流量、市场认可高与用户粘性高的特质,使其成为各大游戏厂商的首要追捧对象。尤其是在移动游戏时代,无论经典影视、知名动漫,只要具有一定影响的IP,都是市场上的吸金利器。

但是,正因诸多游戏厂商过于依赖IP自身强大的市场号召力,往往在快速占领市场的同时,忽略了目标用户深层的需求,以及IP自身的可延展性。它们涸泽而渔的典型做法,一度导致了中后期IP游戏市场泥沙俱下的情况。

这些想要趁着IP热度,入场收割一波红利的厂商,在快速压榨IP剩余价值之后,对IP弃之敝履的产品。我们姑且将这类产品称之为IP游戏1.0。

IP游戏1.0产品,优势非常明显,通过不断内消耗IP价值,快速完成变现。缺点同样明显,如此做法之下,会大幅度伤害到IP本身价值,无法持续发展。

当下,越来越多拿到IP授权的厂商开始意识到,IP的价值,更多在于依托IP自身已经成熟的认知体系之上,持续进行内核扩容、生态交融。

数码宝贝新世纪游戏激活码大全(新世纪突破IP游戏的上限)(1)

《数码宝贝:新世纪》进入了IP2.0时代

通过持续融入契合的内容来丰满顶层叙事,让IP更具生命力,通过将游戏生态与用户生态打通进行生态交融,让IP更具感染力,叙事和生态的不断丰满,使得IP不再停滞于当下,而是循环往复持续发展。以此,IP游戏才能真正跳脱原有框架,从一个经典IP,新生为一群人的身份ID。以此为界,或许可称之为IP游戏的2.0,从IP游戏,进化为ID游戏。

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上线一年后,评分依旧稳定

现在你能看到,很多厂商都已开始发力探索这类更良性更持久的IP游戏创作。而已稳定运营一年即将发布周年庆,IOS商店评分依然高高稳定在4.3/5分的《数码宝贝:新世纪》,无疑是这条路上的先行者。

《数码宝贝:新世纪》

由IP走向ID,进化是必然

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《数码宝贝》IP的经典程度不必言说,作为横跨20年,风靡世界的经典IP,受众跨度广,用户忠诚高,同时IP本身就具备极强的游戏属性,这让《数码宝贝:新世纪》在游戏改编上具备得天独厚的优势。

但是,一方面,多年来根据这一经典IP改编的作品并不少,另一方面,IP内容已经固定成型,用户群体悄然发生改变。想要推陈出新,做出让新老用户认可的游戏,《数码宝贝:新世纪》就必须丰满顶层叙事、完成生态交融,打破产品的认知上限,打造用户的圈层上限。

在奇侠互娱眼中,做ID游戏,就成为了最合适的选择。

扩容IP内核

数码宝贝才是游戏“主角”

道理谁都能说,做起来却没那么容易。单就想要扩容IP内核,就不是一件易事。想要让整个IP进一步扩容的前提,首先,是能维稳IP原有的调性如一,尤其是像《数码宝贝》这种风格鲜明的IP,很容易画虎不成反类犬。

如何维稳IP原有调性如一?在笔者看来,奇侠互娱对其思考颇深。

数码宝贝新世纪游戏激活码大全(新世纪突破IP游戏的上限)(4)

对于用户而言,率先抓人目光并让人多年念念不忘的,就是那些造型独特,性格各异的数码宝贝。谁没幻想过抽屉里突然出现一个暴龙机,召唤一只数码宝贝与自己一同冒险?

因此,奇侠互娱围绕数码宝贝这一IP核心要素,做了全面且深度的还原,维稳IP调性如一。

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许多冷门但经典的角色被游戏还原

首先,奇侠互娱详尽考量不同程度数码宝贝粉丝的认知差异,不仅还原了初代动画中玩家耳熟能详的战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽、花仙兽等一众经典角色,更是还原了资深粉丝才熟知的角色,像是朱庇特兽、维纳斯兽、阿波罗兽等等。《数码宝贝:新世纪》中所收录的数码宝贝,远超之前作品的规模。

其次,全面的同时,深度也是必须实现的。

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丧尸暴龙兽的登场压迫力十足

像是不同数码宝贝的分支进化在动画中初次登场时,就给人留下了非常深刻的印象,获得勇气勋章的太一,太过急切,迫使亚古兽进化为了更具破坏性,却不分敌我的丧尸暴龙兽。

相较于同类型其他作品怪兽单一的进化链模式,数码宝贝中数码宝贝多线性、多形态、甚至交叉组合的分支进化无疑是玩家的核心关注点。所以奇侠互娱将所有分支进化完美还原这一举动,满足了玩家对于数码宝贝IP最初的想象。

对主角团感情充沛的玩家能选择“亚古兽-暴龙兽-机械暴龙兽”的常规王道路线,对强大BOSS迷恋的玩家还能选择“亚古兽-暴龙兽-丧尸暴龙兽-无限龙兽”的进化体系,体验一把“黑暗四大天王”的反派剧本。

除去分支进化,奇侠互娱还将原作中另一个为人津津乐道的进化方式“合体进化”,还原进了游戏。

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奥米加兽帅气和强度兼具

原作中,为了体现主角团成员之间的羁绊,数码宝贝在面对强敌时,还有可能通过相互融合进化为更强的形态,像是《数码宝贝大冒险》中,八神太一与石田大和的合体搭档数码宝贝奥米加兽这类帅气和强度兼具的数码宝贝,也被还原到了《数码宝贝:新世纪》中。

同时,这次周年庆期间,游戏中又引入了原作中经典的“X抗体形态”,进一步丰满了原IP世界观,满足了不同时代玩家对于数码宝贝的记忆。

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“黑球兽生万物”

相较于同类作品为了省事儿仅保留一条进化路线,《数码宝贝:新世纪》通过对分支进化、合体进化、X抗体形态等数码宝贝培养方式的完整重现,既让作品拥有了独具魅力的特色和亮点,这种“网状”进化模式也真正让粉丝间那句“滚球兽生万物”的戏言落在实处,同时也让游戏的内容表现上有了更多可能。

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狄安娜兽的追击伤害很有特点

这些举措,让玩家在数码宝贝的战斗和培养上,就如原IP一样,可以让不同形态数码宝贝打出丰富多样的配合,举例来说,狄安娜兽的奥义技晚安之月,是能在击杀一名敌人后,对其余生命值最低的敌人进行多次追击,想要最大限度的发挥这一技能的杀伤力,就需要配合杰斯兽的辙剑审判这样的群体伤害技能,先降低敌人的整体血线;同时在培养狄安娜兽时,还要刻意的降低它的速度培养,使其出手时机能够稍晚于其他数码宝贝,最大限度的发挥自己技能的特性。

这种构筑上的多样性,就很符合IP的内容核心体系,既让数码宝贝陪伴玩家共同成长,也满足了玩家对于游戏玩法的探索欲望,让游戏不再是单纯的数值比拼,而是有策略、有配合的去战斗。

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原创的国风数码宝贝喜鹊兽、幻鲲兽、祥鹏兽

继维稳IP调性如一之后,奇侠互娱的另一步奇招,当属基于数码宝贝这一内核,扩容IP:推出全新国风数码宝贝。

众所周知,日系厂商对于自主IP的主导性看得非常重,他们对于作品的监修甚至到了吹毛求疵的地步,想要在他们的IP中发展出自己的特色内容,用难如登天来形容可以说一点都不过分。

所以当笔者得知《数码宝贝:新世纪》推出原创的国风数码宝贝时,老实说是有点震惊的。可想而知奇侠互娱是下了多大的功夫,才能拥有足够权限进行原创。

但同时,对于笔者还有一个疑问,那就是:“获取权限的难度如此之大,为什么奇侠互娱一定要原创国风数码宝贝?”

“文化是游戏的根,游戏是文化的叶。”当国风文化融入时,IP便有了更强的延展性。

数码宝贝新世纪游戏激活码大全(新世纪突破IP游戏的上限)(11)

此次《数码宝贝:新世纪》推出的祥鹏兽,融合了《庄子·逍遥游》中提到的神兽鲲鹏的形象,作为喜鹊兽的究极体,祥鹏兽用祥云和巨翅作为设计核心,整体造型神圣而雄毅。背景设计中,将祥鹏兽设定为拥有巨大如山状身躯的圣鸟型数码宝贝,平时在深海沉睡,酣睡时的数据会治理周围环境,而如果感知到其他海域有环境恶化,醒来后的祥鹏兽则会振翅起飞,向目的地移动。这些设计都与“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”的鲲鹏描述相契合。技能上更是融合水系和雷系的特色,着重体现出了祥鹏兽“巨大”的特点,无论是产生雷云降下无数闪电的“雷煌鞭”,还是以巨量海水为媒介的“天星坏海”,都很符合祥鹏兽的角色设定。

数码宝贝新世纪游戏激活码大全(新世纪突破IP游戏的上限)(12)

另一只原创的国风数码宝贝,则是取材自川剧变脸这项国粹的脸谱兽,在造型设计上采用了与川剧演员表演时常用的斗篷装扮,斗篷上有各种数码宝贝的脸谱设计,脸谱兽会用姿势、手势和变换面具的方式代替语言表达自己的情感。风闻脸谱兽把仿照与自己关系亲密的数码宝贝的相貌制作的面具统统藏在斗篷里。在战斗时,会通过更换面具来发挥各种能力,亮出专业的战术,奇侠互娱以此将川剧变脸的特色技艺和文化内涵巧妙的融合进了游戏内,是颇具巧思的。

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青龙兽,帅,但和中华文化没啥关系

其实,之前数码宝贝中其实也有一些中华文化元素,像是四圣兽、悟空兽等等,但是因为当时制作者对中华文化认知上的不足,所设计出的数码宝贝在表现上还是与国人认知的国风数码宝贝存在偏差,整体相对失焦。

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而此次从祥鹏兽的整条进化链设计来看,从成熟期的喜鹊形象,到究极体的鲲鹏形象,取材的两种动物一虚一实,身上都有明显的中国文化标签,同时在设计上多采用吉祥云纹、中国结等传统美术风格,融合进《数码宝贝:新世纪》世界后,细节上,让人一眼就能看到属于中国独有的文化符号,而在整体上,画风又与其他数码宝贝保持了一致性,独具特色又不突兀,可以看到奇侠互娱对于原IP以及国风要素的融和拿捏非常到位。

要做出大胆创新,要做出符合原IP的大胆创新。《数码宝贝:新世纪》为后续IP游戏的研发,起到了一个很好的表率。

与玩家共建游戏生态

实现人游同频

很多游戏厂商,经常会犯过于想当然和闭门造车的毛病,所推出的活动自认为能够直击用户痛点,但往往结果上都是事与愿违。笔者就看过无数类似游戏,从活动策划上到之后的各种宣传,就差直接把开发者那股“我来教你玩游戏”的傲慢怼在玩家脸上,结果当然就是被玩家们冲烂了游戏在各个社区平台的评论区。

从《数码宝贝:新世纪》上,我们看到了一种解决这个问题的思路,能看出来他们想要将游戏带入到玩家生态中,并让两者真正融合,以期两者的节奏合拍,真正做到人游同频。目前来看,效果可喜。

说来倒也简单,他们其实也就抓了两个核心。

首先,是放低身段,主动让自己的活动能够贴近玩家,甚至让玩家作为活动的主导。

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玩家布置的莱恩岛

像是不久之前他们在游戏中举办了一场莱恩岛装扮评选活动,所有玩家的莱恩岛布置规划都能参与全服投票,而投票获得前三名的装备方案,相对应的获奖玩家不仅能够得到丰富的奖励,其装备方案还将会收录到官方的装扮商城中,可供其他玩家参照。

这个活动在笔者看来就抓住了两个重点,一个是全服玩家都能参与,而评委也是全服玩家;另一个是最终获奖方案能够被官方收录继而再次展示给全服玩家。这就让整个活动是从玩家来,结尾又到玩家去,形成了一个闭环。

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玩家在贴吧中拉票

如此一来,玩家参与活动的积极性自然高涨,玩家社区内随处可见为自己莱恩岛装扮拉票的帖子,并且互相还在讨论彼此的莱恩岛都有什么优缺点,互相给出中肯的建议,以活动带动玩家社交,充分发挥了玩家自己的主观能动性。

官方当然在这期间做了收录、审批、设计评选规则、评选页面等大量的工作,但活动的本质还是玩家,而且是全服这么大体量的玩家。活动流程长,参与人数多,其中哪个环节出问题,都容易让活动中途崩盘。

而类似活动,其他作品要么从不染指,要么非常简化,往往都会将规模控制在一个很小的范围内,尽量减少成本和意外。那为什么《数码宝贝:新世纪》要在一个以往不被重视的游戏环节投入如此心力?答案现在看来,核心还是想要打造一个让玩家能够更深入参与的社区环境上,加强玩家对于游戏内容的参与感,同时维系住玩家群体之间的羁绊。

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微信区冠军作品-莱恩岛装扮评选活动

社区运营是一个既宽泛又具体的话题,所有厂商都在强调要做社区化,但到了真正要做的时候,很多之前还信誓旦旦的人却发现自己无从下手,最终只能做个单纯的信息公告,活动更新,或是累计签到领个奖励之类的地方,但这是玩家喜欢的么?这种宛若“打卡上班”的地方,至少对于笔者来说,就是避之不及的,进游戏为的是去一片世外桃源放松心情,结果你重新给我拽回办公室加班,那谁受得了。

而《数码宝贝:新世纪》的这次活动在笔者看来更大的意义,还是告诉了玩家这是一片属于你和你们的地方,你所做的一切不单是能让自己快乐,还能影响到和你志同道合的这一群人,这种落在实处的参与感,自然能够带动社区的活跃,提升玩家的归属感,费事,但是有效。

其次,就是注重玩家对于游戏内容的二次输出和表达。

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B站有大量玩家的二创作品

《数码宝贝》作为经典IP,受众广泛,并且这是个二次元属性非常浓厚的IP,当《数码宝贝:新世纪》上线后,带起的热度让粉丝重新点燃了对于这个IP的热情,玩家开始在各个平台大量产出二创内容,有的是重温动漫讲解剧情,有的是激情混剪,也有很多大手子开始利用各种物件在现实中重现数码宝贝,还有很多小姐姐更是化身天女兽跳起了宅舞,一时之间,到处都是曾经的美好。各式各样的二创内容让数码宝贝们出现在互联网世代生活的每个角落。甚至有些粉丝通过高超的剪辑技巧,营造了一种数码宝贝在其它的动漫世界中冒险的感觉,本次周年庆就有其中一部数码宝贝的JOJO奇妙旅程做得妙趣横生,令人印象深刻。

此外,还有音乐爱好者,制作了不少当下热门歌曲与数码宝贝的混剪作品,在高燃的同时,也让人再次想起数码宝贝曾经带给我们的感动。

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值得一提的是,知名二次元管弦乐团白金管弦乐团在这次周年庆期间专门拍摄了一支音乐MV。他们一直都在以管弦乐的形式传递音乐和动漫所带来的感动和温度,而贯穿数码宝贝所有泪点的主题曲《Butterfly》,无疑是众多ACG作品中最具代表的。MV内容紧扣年轻人成长过程中面临工作的压力与成长,以及对梦想的坚持与追求。《Butterfly》的钢琴前奏一响,瞬间就把观看者的情绪拽到了视频中的情境里,各种因为压力而选择另一道路的音乐人,在想起《数码宝贝》曾经带给自己的感动后,开始重拾梦想,共建乐团,到了后期大管弦乐团共同弹奏起《Butterfly》的那一刻,曾经的梦想照进现实,歌词“怀抱着无限大的梦想,穿越冷酷无情的世界”,也化作对粉丝们的祝愿。从宏大的音乐叙事,到细微处各类数码宝贝的穿插,这部作品都让人印象深刻。

《数码宝贝》这种自带二次元属性的IP,玩家的UGC内容一直都是扩大影响力的不二法门,但就像之前说的,想当然的去做内容,尤其是针对专业度强、口味刁钻的二次元用户,很容易吃力不讨好,像是其他作品想要讨好万家却因为不熟悉玩家间的“梗文化”反而弄巧成拙的事儿屡见不鲜。

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猫,数码宝贝,谁顶得住

显然《数码宝贝:新世纪》是懂行的。面对这股玩家粉丝间的二创热潮,他们懂得顺势而为。他们积极地参与到各个粉丝作品的互动之中,而非强推硬推游戏,用与粉丝的互动来代替宣传。像是喜鹊兽上市时的猫COSER,周年庆时的加布兽喷射闹钟、白金管弦乐团的《Butterfly》等等,许多二创作品下都能发现他们的身影,而这一次次的互动,也使得他们越来越能精确地把握住玩家对什么内容有兴趣,什么内容能够引起他们的情感共鸣。

明确告诉玩家“我懂你”的画面感也就随之而来。

这就是笔者看来《数码宝贝:新世纪》团队在构筑产品自身之外的内容产出时,最大的仰仗,同时也是当下游戏市场中非常稀缺的一种特质。

无论是游戏内还是游戏外,能看到他们试图在让作品的玩法以及产品所迸发的情感上,与玩家进行深度的链接,努力让双方的节拍契合,去做到从游戏内到游戏外的生态融合。

结语

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未来IP游戏的形态,必然是基于IP基础,将游戏变为一群人的ID符号。

每当我们喊出《数码宝贝:新世纪》,它不仅代表一个游戏,更代表了懂数码宝贝,个性、直白的一类群体。

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