ps怎么给人像磨皮自然(详解人像磨皮如何保留脸部细节)

什么是人像磨皮??

首先简单了解下常用的人像磨皮方法!

人像后期中,磨皮是一个必须的步骤,磨皮的方法也有很多,例如图章磨皮、画笔磨皮、磨皮插件Portraiture、高低频、双曲线等等。不同的磨皮方式也是适合不同的情况。
1)用插件Portraiture磨皮
这种是最为简单的方法,一键磨皮,但是无法解决皮肤色彩不均匀的问题,比较适合皮肤比较好的情况的轻度磨皮。
2)图章工具磨皮
这种是适合皮肤需要磨的比较平滑的情况,例如一些清新风格的照片中不需要保留太多的皮肤质感,想修出传说中像剥了皮的鸡蛋般的皮肤,还有模特法令纹比较重的,可以选择这种方法。
3)高低频磨皮
这种方法是简易版的高低频磨皮,是一种可以保留皮肤质感的磨皮方法,尤其适合胶片拍摄的人像磨皮,它在磨皮的同时可以保留胶片颗粒。也适合碎发比较多的人像,可以放大大胆的磨皮,而不担心影响头发。还有情绪类人像需要很好的保留皮肤质感,这种方法都非常合适。这种方式磨皮也不需要花费太多时间。
4)中性灰磨皮
这种磨皮通常用于商业修图,需要精细修图太过耗时,修一整张图要2-5小时,所以我通常不用这种方式磨皮,只是利用中性灰方式刷出面部的高光和阴影让面部更加立体。
磨皮方法就介绍到这里啦~


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本篇分享教程是了解下人像磨皮和脸部光影的构造等知识,对磨皮人像修饰等都有很大的参考价值!

最终效果

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原图

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1、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。

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2、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。

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3、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。

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4、先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。

骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。

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5、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。

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6、我们说过,肌肉起着重要骨骼的连接作用,那我们来观察一下肌肉的走向

【ps:如果用图章顺着肌肉走向来修图,不会修花哦,新手例外】。

当你修图的时候,脑海里能模拟出这些深藏在皮肤下的肌肉走向,你就不会再乱涂一气了,你就会知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出来的,下面我们依旧结合着图片来讲解。

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7、先去掉图片上大的瑕疵。

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8、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉【这里我用的是中性灰,方法不限】,所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。

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9、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。

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10、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。

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11、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。

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12、最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。

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13、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。

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14、接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。

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15、暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。

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16、最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。

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剩下的是一些调色部分和细节调整。

最终效果:

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本篇教程先分享到这里,总之,人像磨皮很简单,掌握方法多多练习!

若有不同的建议和意见欢迎在交流区留言探讨!我们相约下期在见!

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