死亡细胞数据统计(死亡细胞一场无休止的探索)

哈喽大家好,这里是路人游戏局,我是路人老张。

老王昨晚劳作甚晚,今日力不从心!所以由老张我给大家来介绍roguelike第五期的推荐游戏——《死亡细胞》

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《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的2D横版动作游戏。(官方良心汉化)是一款汇集Roguelike、银河恶魔城式特点的游戏,传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。随机的地图、敌人、宝物,有限的回血物品以及死亡的不可挽回性,使得游戏本身具备很强的挑战性和新鲜感。

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好了,简介说完来和大家简单地说一下这个游戏的闪光点。

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《死亡细胞》刚进游戏时的画面就给了玩家一种“精品”的感觉,而之后的游戏过程更是印证了这一感觉,这是一款像素风的游戏,但是他在画面上,细节上的处理非常的细致,从阴暗潮湿的地牢上挂着的蜘蛛网、下水道不时滴下的毒液;到藏骨堂挂在天花板上晃动的牢笼、堡垒的夕阳;再到黑色大桥上的一轮明月、墓地的烟雾朦胧,还有细节的水中倒影,战斗时的鲜血溅射,不同武器装备使用时的特效,出生地上方不断解锁的武器瓶,都透露出了厂商的良心。

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《死亡细胞》中的地图设计具备着随机性,每一次的进入都会出现一些新的东西,而随机不只是地图,当你打开宝箱时,你永远都不知道开出来的是什么神器还是破烂。拿着开出来的神器,走在通关的小路上你也永远不知道,哪里会冒出来毒刺陷阱、大摆锤,哪里又会被小怪围殴致死!(死的最多的就是被小怪打死,人海战术太可怕了)

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多达上百种的武器类别、武器不同属性的搭配以及十几种buff的出现,大大丰富了各类战术的选择。在游戏中伤害是由三种互相独立的成长线组成,分别为红色—暴虐、紫色—战术、绿色—生存。数值成长由卷轴决定。一个卷轴可使一种颜色数字 1。卷轴分为四种:威力卷轴—三选一、牛头人卷轴—红绿二选一、暗杀者卷轴—红紫二选一、守护者卷轴—紫绿二选一。每次成长伤害在原有基础上乘以115%(也即指数级成长)。各种颜色互不影响。每个装备和技能都有各自的颜色,分别为红色、紫色、绿色、无色、金色。前三者仅由对应相应的伤害颜色。而无色和金色由三种属性中数字最大的决定。(无色由诅咒宝箱必定掉落。金色由Boss必定掉落以及普通怪几率掉落。)

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每种颜色对应同色武器的伤害,比如紫色装备,那么三个颜色数字中,紫色数字的大小就决定了装备的伤害。红色和绿色数值再高也不会产生影响。无色装备,伤害颜色由目前伤害颜色中数字最大的决定。

除了纯色装备之外,还会有双色装备,也即同时具有两种颜色的装备。该类装备的伤害颜色判断根据当前你对应两色中较高的那个决定。对于额外颜色属性加成,纯色装备专一,双色则有多种组合可能。

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游戏中的特色元素还有很多:

符文系统:第一次击杀特点精英怪掉落,领取后即时保存,同存档下永久拥有。

武器升级、重铸:游戏第一次进行到钟楼前的休息室后出现,可消耗金币升级武器后缀等级以及重铸武器额外特性。高级武器亦可重铸额外属性加成。一个武器最多升级一次。重铸次数无上限,但价格会逐渐增加。

变异(BUFF):选择buff处,一次只能选择一个,三个封顶。分为暴虐、战术、生存、普通。前三者具体加成受相应属性影响。激活相应图纸可获得更多变异选项。

而游戏中还具有可以开启另一玩法的游戏元素:地图的探索性

在地图中会有可破坏方块:墙上有一个若隐若现的符号时,可能藏有食物或者宝石。

犄角旮旯里会出现挑战区,挑战区域激活后出现传送门,进入会有宝箱,内容为装备/技能 细胞 威力卷轴。打开宝箱后激活挑战。(看看你们单身多少年的手速了)

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地图上会显示秘密区域,在里面可以获得图纸、宝石。

当然还有隐藏地图,但不会在地图上显示(肯定不会显示,要不然叫什么隐藏地图),也是图纸和宝石的一种获取途径。

《死亡细胞》中的BGM 也是可圈可点的,配合着其流畅的操作系统,攻击时行云流水的打击感,你能轻易完成奔跑、跳跃、闪避等一系列的操作,然后在各式各样的地牢中跑酷。这又衍生出了区别于探索流的另一种玩法——跑酷流。(全图探索收益比跑酷高,但是危险性也更大,而一些限时门确实也不错,所以如何选择,仁者见仁,智者见智。)我成年人,我都要!!!

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不同于手游的roguelike游戏,《死亡细胞》比之手游具有更多的剧情,武器系统,人物成长系统,成长体系,图纸收集系统,怪物NPC,隐秘地图等等令人欲罢不能的元素都在等待着玩家们的探索。别跟我说什么氪金!!!他是买断游戏!!!(国内手游最近也要联合B站开始正式上线了,售价30元买断)

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今天roguelike系列第五期《死亡细胞》就先介绍到这里了。希望大家能够多多关注我们路人游戏局。

我们会更加努力的!!!秋梨膏!!!

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