万国觉醒饰品强度(万国觉醒首饰选择和不同场景的使用)

大家好

我是ROK战术大师—Cwill

众所周知

我们万国觉醒主要的作战环节

有野战,集结,驻防

主要的模式

有kvk,埃及之战,峡谷,奥林匹亚

其实从环境上而言每个都是不一样的

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峡谷环境

先从一个离我们大家都很近

每天都在玩

但是是个特立独行的模式说起

日落和失落峡谷

为什么特殊?

因为这个模式是

全游戏唯一没有自由度的

没有完美集火的模式

更像是传统的放置类游戏

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那在这个机制下的特点

是前排稳定存在,后排稳定输出

是最能把坦克英雄作用放大的一个模式

那细节里有什么可以抠的呢?

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细心的老观众会注意到我装备和天赋

其实有细分实战和峡谷

比如我后排项羽这队

打峡谷的时候首饰是带匕首的

而实战时候会把匕首分给图拉真的辅助队

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原因就是因为峡谷的固定放置机制

让后排在有前排抗伤的环境下可以安心输出

那匕首这个debuff首饰

只有活得久的队伍才能让它一直生效

而峡谷的前排是先被夹击的

一般情况肯定是比后排先死

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那反观实战里情况又不一样了

因为有自由集火的选择

项羽威廉作为最顶级的野战队伍

大概率是第一时间被集火的

匕首我是绝对不会分给这队的

这就是首饰上的搭配思路

功能性装备给活得最久的队伍带

当然这队也不能跑太慢

不然打不上debuff

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同样的思路

天赋上也是依照了这个模式的特点

我之前分享的天赋里

项羽和尼布黄色系都是点出这两个天赋的

为的就是在有前排抗伤的环境下

可以安稳输出偷伤害

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前者是为了健康血线打伤害

后者是符合后排大部分时间

白字只吃到反击伤害

我也换过其他天赋

但是只看峡谷的表现

是不如这两套天赋的

埃及环境

那如果我们把目光投向埃及

可以说模式下的环境是截然不同

埃及里面因为限时

要靠战略得分

所以追求效率,无视战损

一切以战略意义为重

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比较典型的例子就是围殴建筑或者集结

因为伴随着围殴部队的夹击和功能性

在车头武将的选择上

可以大胆去拉高上限追求爆发

而不是像kvk那样追求长线的战损

例如爱德华尼布,居鲁士尼布这类

在国际服kvk几乎看不到的集结能在埃及使用

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同样在车头首饰的选择上

也能得以体现,我们依旧拿匕首为例

因为驻防方的车头是没有操作空间的

不能选择普攻的对象

主动方完全在进攻一方手里

也就是说如果在进攻集结没有到之前

如果有大量野队先来围殴你的建筑

那你驻防的普攻会依次打在围殴部队上

打死一个换下一个

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那么这个时候

单体类普攻触发debuff的首饰

就会变得很鸡肋

因为你并没有对集结部队

或者说这个“围殴”的环境做出应对

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同理

匕首、蜘蛛网、沉寂审判

不适合埃及驻防队长佩戴

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同样进攻方因为也有围殴部队的

跟随普攻触发debuff的首饰

虽然下限很高,但是上限不高

因为不管是什么部队带

对对面都是产生一样的效果

这就是我常说的埃及车头要拉高上限

把功能性交给野队去分摊

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具体一点比如野队或者围殴部队

带匕首或者蜘蛛网

这样不管是中路集火还是围殴

都能提高集火效率

而车头不妨带上

复仇者之怒或者永夜之辉之类的

伤害强化饰品

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另一个位置肯定是末日之戒

是所有输出队伍必带的

至于野战队伍号角要不要带?

考虑到后期野战有

双回怒体系,每回合怒气上限220

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大型野战是不缺怒气的

kvk环境

再说到kvk车头攻防的大部分时间

还是以补兵单挑为主

即便有围棋少年

不至于从开始围到底

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那撇开进攻方刷buff

和围殴部队的非普遍情况

kvk环境下

车头对攻大多数确实是以1v1为主

即相互普攻和被普攻

并且怒气环境没有饱和

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那么结合具体的武将特点

自身开大快不快?有没有debuff能力?

可以看情况使用匕首/号角 末日

总结

希望大家结合自己的具体情况

在不同环境下考虑到该模式的特点

以搭配已有的装备实现最优解

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