c4d如何打开oc渲染器(oc渲染器学习笔记)

记录自己的学习

之前用c4d都是用自带的默认渲染器,这两年oc渲染比较流行,一直没有机会系统的学习下,最近查找了一些oc的入门教程,开始学习一下。学习的过程是枯燥的,为了让自己坚持下去,也为了记录一下学到的知识点,所以决定在头条这里记录一下吧,也方便日后自己进行查询巩固,如果笔记中有出错的地方,还希望路过的你,如果对oc渲染器非常熟练的话,请多多指正!

Octane Render(简称OC)渲染器

Octane Render是一款GPU物理渲染神器,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。OC只支持N卡,不支持A卡,OC不仅快速,而且完全交互,可以实时预览渲染效果,它有自己的专门的材质摄像机灯光。OC只支持R18.057版本,即R18的最后一个版本,建议安装C4D R19或者R20版本后再安装oc渲染器。

安装过程省去

安装完毕后,oc渲染器的按钮是在c4d最上方的工具栏中。

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自定义面板

1.把常用的功能,摄像机、灯光、材质 利用c4d自定义命令,把这些常用功能放在编辑窗口页面上,方便以后随时调用。

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2.最左上角的oc图标就是“渲染”命令,旁边依次是:重新渲染、暂停渲染、重置并重新渲染、设置按钮、锁定渲染结果、材质球、区域渲染、拾取对焦点、拾取材质、渲染频道模式

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oc渲染按钮

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DL=Directlighting 直接光照渲染 PT=pathtracing 路径追踪渲染

好像是DL模式渲染快点,但是渲染效果比pt稍差,工作中一般用PT模式,路径追踪渲染。(不知总结的是不是对)

初始设置

点击渲染后,oc默认渲染画面偏黄,因为oc默认是在画面上加了一个滤镜。

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一般需要把模式改为“linear”线性,Gamma值改为2.2.

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渲染模式上面也提到了,选择Pathtracing 模式,最大采样值约高,渲染次数就越多,细节就越好,速度就越慢,一般测试的时候可以用500的值。深度都设置为8即可,下方的Adaptive sampling(自适应采样),也最好勾上。

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设置完毕后,为了以后不用每次都设置,可以把当前调好的预设保存起来。点击 presets--add new preset。

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oc常用的初始化设置就ok了,今天就写到这儿吧。

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