保护性耕作与农业可持续发展(用农业发展三国)

上一次玩开罗的游戏已经是几年前的事情了,但是看到开罗这两个字,脑海里就会浮现出几个像素人在地图上来回走动工作的场景。

锄战三国村是基于合战忍者村制作的游戏,但是把它概括成三国版的合战忍者村也没有什么不对,当成是开罗心血来潮,重制一下,大家玩得开心回忆一下就是了(参考某家卡字头的公司)

游戏性来说,开罗的模拟游戏都是半挂机类的经营游戏,轻松有趣,模拟经营的玩法总结起来就是建造与发展,但是与收集元素结合后,玩法也不会单一。

保护性耕作与农业可持续发展(用农业发展三国)(1)

但是新手引导的缺乏会让很多新入坑开罗游戏的玩家感受不到开罗游戏的魅力,甚至会劝退不少新玩家,就有点跟老玩家圈地自萌回忆经典的意思了。另外说一句,我的助理居然是小乔,有点出戏,哈哈。

但游戏背景说是三国,实在有点换皮的嫌疑,人物是换上了三国名将的名字,但是模型也没有三国的特色,而且技能跟数值很多跟三国人物不相符。虽然前期我靠善战的魏延打掉了不少城,但是其他你记得住名字的三国名将,比如善拉长弓诸葛孔明庞统啊…劳动最光荣甄姬啊…连青龙偃月刀都是量产的。这实在让我们的三国情结无处安放啊,毕竟在我们心里,刘关张等三国人物是带有自己的特点的

保护性耕作与农业可持续发展(用农业发展三国)(2)

仁义刘玄德,长刀关二爷,吼桥猛张飞,青龙偃月刀这种带着传奇色彩的武器更是无可替代的,这种换汤不换药的做法也实在让我们亲切不起来。合战忍者村里用的是日本武将,鉴于我们不太熟悉,所以他们的属性,我们是当作新人物去接受的,不像三国人物在我们心中根深蒂固。还不如设置好角色数据再上线,要不就选一个春秋战国隋唐争霸的背景才会达到讨好中国玩家又不会超出能力范围的效果。

故事的话,没什么好说的,有魔神势力,地图也不是正儿八经的三国地图,我感觉又回到了几年前那个合战战场。

保护性耕作与农业可持续发展(用农业发展三国)(3)

让我心有千千结的是,我居然还不是个大佬,喵的我去打仗还是给汉献帝打工啊,嗯,看来可能是日本人的“忠君”情结很重吧。

台词设置还是开罗熟悉的味道,诙谐轻松,虽然带着现代吐槽元素,不过也不会出戏,毕竟我也不是来看文言文的,尤其是有时候读着台词的时候会心一笑的感觉很好。音乐也营造了一贯的休闲氛围,让工作了一天的我沉浸其中,体验很好。

广告很烦,不过这是个免费游戏,人家也不能用爱发电,所以习惯一下也就完事了,个人建议可以出个花钱去广告的功能…

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