如何快速增加妖气修炼速度(从辛苦鏖战到邪道飞升)

这个星期三,twitch主播Distortion2在《艾尔登法环》中完成了一项惊人之举:通关整个老头环,仅仅用时6分59秒。

录制软件显示7分钟,游戏内为6分59秒

在视频里,我们能看到Distortion2操控下的褪色者手握双持武器,按住防御键的同时,按照某种频率向前移动,接着就被传送到正前方的一大段距离外。这简简单单的一个飞跃,就让褪色者直接从漂流墓地飞到了史东威尔城。

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就这样,没有打任何一个boss,Distortion2操控着褪色者在天上飞来飞去,终于在将近7分钟的时候赶到了王城,在我完全看不懂的情况下,干掉了艾尔登之兽,通关了“艾尔登之王”的结局。

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看着视频里激动到声音发颤的主播和满屏称赞的弹幕,我心里满是迷茫,《老头环》的速通已经是这个样子了?

事实上,最早的《艾尔登法环》速通视频并不是这个画风。

在老头环发售不足一周,玩家们还在和“接肢葛瑞克”热火朝天地共享下班后的闲暇之时,就有up主发视频声称用不到3小时的时间就通关了。随后,老头环的速通视频就多了起来,世界各地的高手玩家们反复通关游戏,琢磨每条不同的路线,尝试各种可能的装备、战灰,慢慢把通关时间压缩到2小时左右。这个时期的速通视频还没有什么花里胡哨,挑战者们都是真刀实枪地去磨主线boss。

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稍微特别的是,油管的一位主播Niko Bellic在上传的视频中,显示出他达成了2小时35分钟不死速通《艾尔登法环》的成就。打法上这位玩家则基本靠身法与长剑与Boss鏖战,虽然没有爆炸的输出,但不管是亮眼的操作还是极限的时机把握都非常赏心悦目。

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最初尝试速通的玩家们,尽管已经就老头环多样的通关路线进行了反复优化,但还是和“魂”系列前作的速通时间有不小差距——《黑暗之魂3》的31分33秒、《只狼》的19分45秒和《血源诅咒》的21分15秒,这无疑是因为《艾尔登法环》这个开放世界游戏的巨大体量,光是交界地的地图就比《黑魂3》的地图大了至少4倍,更不用说游戏里各种精巧的关卡设计和丰富的小怪,这都让速通的难度成倍增长。

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在这期间,“老寒腿”给勇于挑战的褪色者们带来了很大便利。

从卡利亚城寨的正门赐福出发,魔法学院的下方,有一条大裂缝。裂缝靠近学院的一侧,有个很小的湖,湖边能看见绕圈的冰脚步(怪隐形不可见)。击杀这个怪就拿到“冻壳斧”,以及附带的战灰“冻霜踏地”。

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这个战灰可以算是速通玩家们心头之好。在没有什么多余时间去刷图的速通挑战里,如何平衡游戏角色和boss之间的强度,是摆在速通者们面前的难题,而强大的装备往往是一项最优解。而“冻壳斧”的属性要求和获取难度极低,并且“战灰”释放时的耗蓝低、范围大、伤害亦不俗,所有的属性都表示出这是一个非常适合速通玩家(任何玩家,老寒腿yyds)的装备。

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有了它,那些烦人的boss神皮双人组 、黑剑、 荷露莱、都显得和蔼可亲了起来。

与此同时,一个叫“错误传送”BUG的出现也打开了速通路线的新大门。

这个bug出现在褪色者们使用传送门之后:传送将要结束时退出游戏,就会出现在计划之外的地点。这让速通玩家们很是振奋,因为这意味着用来跑图的时间能大幅缩短了。

很快,在这之后的3月9日,国外主播Lilggy就以59分38秒的成绩速通了《艾尔登法环》,成为第一个突破一小时大关的玩家,而这一记录随即被其他玩家刷新,中国玩家小鳥遊六花death3月10日凌晨发布视频,以54分48秒的成绩一周目速通了老头环。

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这还不是极限,国外大神Distortion2凭借这个bug和一个能配合“冻壳斧”的新战灰“侍王骑士的决心”,把通关《老头环》的时间压缩到了令人惊讶的28分59秒。

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不过好景不长,《艾尔登法环》1.03的平衡补丁削弱了“老寒腿”这个速通神技,“侍王骑士的决心”也惨遭消弱。值得玩味的是,当时的速通冠军Distortion2以及一些其他速通玩家都对此十分感慨,但他们也表示:理解削弱“冻霜踏地”等战灰的必要性,虽然这样做会对速通玩家造成巨大挫败,如果找不到新的突破口就没法更进一步。

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接下来的速通故事就开始变得魔幻,先是“飞马bug”的发现让这些玩家们无视地形“凌空飞渡”,甚至从平时走不到的城池角落一头扎进地图内部,而后发现的“飞雷神”(zip)bug更是不讲道理,用双持武器进行防御再放下,接着向前移动一小步,重复以上操作就有机会飞出去很远。就算从湖之利耶尼亚赐福点飞到魔法学院门口也只是几秒钟的事。

到了这会,大神们的速通视频已经和普通玩家们有了很大距离,用网友的一句话来讲,“我第一次见还以为是什么邪教仪式。”

而且用这个bug甚至连boss都不用打了:玩家到最终boss门口没有走初始王的雾门,门口的荷莱露也就不会触发,里面的拉达冈和地图也加载出来了。这时候用bug飞到地图外面,由于距离太远boss的地图消失但是boss还在,所以两个boss的一阶段都会自己摔死。重新进游戏玩家在荷莱露的boss房里,里面艾尔登之兽的地图不会加载,但是艾尔登之兽还在,所以它又会摔死。这时再重新进游戏,系统判定最终boss死亡认为玩家已经通关。这让老头环的速通时间飞速缩短,从20多分钟到10几分钟再到闯入10分钟内,然后就是文章开头极限的6分59秒。

评论也从666转变成了各种调侃

而在另一些新观众的眼里,这也许有些失去游戏的意义。但事实上,这种利用bug的“邪道速通”方法由来已久,比如《黑魂3》速通中的“惜别之泪BUG”以及《只狼》的“空气游泳”。只是和《老头环》相比,其中有个较为明显的区别:像《只狼》是“魂”系前作里速通时间用时最短的,但还是有破戒僧、苇名一心这些boss要打,而老头环的速通玩家甚至可以一刀不砍直接通关,这样“畸形”的通关过程是不是显得有些“过头”了?

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每个玩家心中都有自己的答案,但对于速通社区的老哥们来讲,他们眼中速通的魅力显然和普通玩家感受到的有点不一样。和别的游戏类似,Speedrun网站为《艾尔登法环》设定了几套不同类别的速通规则:“Any%”、“Any%无限制”和“全追忆”等等,利用“飞雷神”良性bug(不使游戏崩溃)的速通就是属于“Any%无限制”的这一大类。

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·“Any%”默认分类,任意完成度通关,但不允许zip和强退游戏改变位置;

·“Any%无限制”允许使用游戏内bug;

·“全追忆”则需要玩家通关主线所有boss。

与“全追忆”挑战boss的乐趣相比,Any%的挑战者们更感兴趣的是对游戏里的地图、模型进行系统性的、深入地研究,精准计算时间、安排需要的路线,利用一切可以利用的游戏机制,甚至有时还需要对游戏进行数据和程序上的拆解,发现正常游戏下无法发现的特殊渠道——这也是诸多“邪道”速通流程的由来。

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也是一种探索游戏的乐趣,跟设计师有仇那种

这往往需要非常多次地通关游戏,也让速通变成了一项非常“劳累”的爱好。3月28日凌晨,Distortion2连续了直播速通14个小时之后,仍然无法把记录提到20分钟之内。疲惫的他再一次打开游戏,创建了一个叫做“imtired”的角色,这一次,他整个流程都没有什么失误,当最终的艾尔登法环的标志亮起,时间也定格在了18分57秒。Distortion2急促地呼着气,语无伦次地从“fuck”到哭着“Jesus”的时候,直播间所有的观众都感受到了这种身心俱疲但又激动难掩的复杂情绪。

而另一边同样是速通玩家的Mitchri,在同一天也打出了18分24秒的新纪录。可意外的是,录屏软件的突然崩溃,导致这次的成绩失效了。这让他在惊喜之后,只能看着这个18分钟的通关存档掩面失声…

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“我做到了,我真的很高兴,可也很难过……”

诚然,速通主要还是少数玩家的追求,而之前提到的速通界大佬的Distortion2在 twitch关注数也就15万左右,这还是全世界范围内的人数。Speedrunners通常也不指望靠这个赚钱赚人气,毕竟鲜有人喜欢看主播不断删档重开和重复练习……说实在的,速通玩家跟通关党、白金党没有本质区别,只是用自己的方式去玩喜欢的游戏。

其实每一个“速通”的背后,都是经年累月的磨砺和不计其数的碰壁,而他们坚持的缘由和我们无异,仅仅是热爱而已。

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