dnf刺客加点要准确的(DNF起源版本刺客加点先行版)

一、通用加点模板

此为刺客无争议加点模板,部分功能性技能以及争议技能未给予SP/tp

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①左侧模板延续了上个版本的4444的点法,偏单刷续航向;

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[绝命瞬狱杀]

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[疾风乱舞]

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[雷光刃影] 的伤害相近,差异主要在cd和技能形态,这里选择了较短cd的雷光多分配了1级tp;

剩下的8点tp点可以分配给下文提到的[争议性技能]的其中一个;

*点法可以根据不同的情况进行调整,例如:

组队且网络配置较差,比较容易穿怪、卡收招时,可以少分配tp点给疾风,多给风暴、雷光、绝命等形态稍好的技能;

②右侧模板则是大招流倾向的点法,偏组队向。剩余2点tp点分配给[争议性技能]的其中一个。

二、功能性技能推荐(点1即可)

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骨盾:用于[擎天之柱]二图防止被僵尸控制

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疾空踏:具有浮空效果,可加入浮空连招中;亦有从空中快速下降的功能

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忍法:飞鼠:跑路技能

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忍法:影分身:被击时用于脱离;亦可用于[能量阻截站]boss[吞噬之厄伽勒]骗抱

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诅咒之箭:暗属性攻击技能,可用于[湮灭之圣所]boss[崩溃的哈布]处单人破解史莱姆控制

*感谢6L的提醒,起源版本此技能形态稍有变化,破解史莱姆控制时可能没上个版本那么方便(待完善)

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螺旋穿刺:可用于原地风暴收招;亦有从空中快速下降的功能

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旋刃冲击:可用于[擎天之柱]二图搬运僵尸

其余未提及也有一定的功能性,但用途不大,因此不作推荐

三、争议输出技能取舍(三选一)

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旋刃:数据腰斩,但其cd保留,仍然是可用于续航的优秀技能

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旋刃冲击:60级技能,输出尚可,但形态较诡异,比较难以加入连招

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螺旋穿刺:比较难打全,但cd也较短,加入连招也不会有太多违和感;

*需要注意的是如果没有[银魂]的保留一颗连击点数效果,可能此技能需要多一下平x/技能本体多转一会儿/多柔一个技能才能达到满星。

个人推荐:

旋刃优先级高于其余两个技能

*若发现技能点不满则可从

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[死亡风暴]里扣点

本文来源:COLG-lantz015

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