dnf手游攻击力增加最好方案(DNF手游创新闪避技能)

在格斗游戏中,华丽的连招和趋避反击向来赏心悦目,新生代的格斗手游中除了格挡都加入了位移性质的闪避技能,为了紧跟潮流和创新,DNF手游中也加入了闪避技能,毫无疑问这会颠覆以前的玩法,我们来看看闪避的玩法机制和体验现状。

dnf手游攻击力增加最好方案(DNF手游创新闪避技能)(1)

闪避技能目前有两种机制,主动闪避和被动闪避。我们先来说说主动闪避,在游戏中通过后跳按键来操作,可以选择两种方式,连续点击两次后跳来施放闪避,也可以拖拽后跳键施放。

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主动闪避有两个最实用的作用。其一,在刷图或者PK的时候,我们预判到敌人的技能将打到自己时,可以施放闪避快速移动到敌人后方来进行闪避反击,高手过招时一个极限闪避反打非常帅气。其二,闪避可以中断技能!通常用来取消技能后摇,刷图的时候我们放完技能如果嫌弃后摇时间长,可以闪避中断立刻施放下一个技能,而PK时如果担心自己技能后摇时被敌方起手可以直接中断技能闪避走,玩起来非常爽快流畅。

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目前主动闪避很好玩认同度高,但被动闪避却一直受到玩家诟病,被动闪避的施放方式:当自己被敌人连招miss落地后可以直接溜溜球闪避走,是的没错,一落地就可以闪走且基本上都能成功,这意味着扫地变成了不可能的事情,稍有不慎被敌人闪到身后就是个反起手,在刷图中落地后瞬间起身还可以,PK中是真的有些不合适。

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主动闪避在刷图中有两次蓄积,冷却时间短,在PK中只有一次且冷却时间长,调整的非常合适。被动闪避目前没有冷却,只要落地就可以使用,显然被动闪避直接让PK场面目全非。主动闪避可以称为创新玩法,机制也被大家称赞,相信闪避技能会在后面优化的更好,那大家觉得闪避技能适合DNF手游吗,我们玩家的建议才是官方行动的标准。

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