曾经有款火爆的游戏(游戏历史上三大BT游戏)

在你身边,总有一些善意的提醒

用餐的时候,侍应生会善意地提醒你哪些菜会把你辣得涕泪交流

购物的时候,朋友会善意地提醒你哪些时装穿上后可能会暴露得出门就遭人围观

开车的时候,GPS会善意地提醒你在哪条路上猛踩油门会让你体验自由落体的感觉

在这里,我也同样善意地提醒您——下面这些游戏的设计者也许上辈子和玩家们有仇,才做出这些变态的游戏来报复。如果你没有足够的毅力和好脾气,还是少去沾惹为妙。

排名不分先后。

玩的就是BOSS RUSH——《忍者龙剑传》系列

Xbox系列主机分别推出新版《忍者龙剑传》的一、二作后,微软也许可以多卖出去一批游戏手柄——任何一个玩家在游戏中被虐时的心情都足以让他摔碎手中的任何东西,哪怕是和主机一样皮厚肉实的Xbox手柄。

一进入游戏,你便会惊讶地发现任何一个杂兵都拥有不输给主角隼龙的敏捷身手,反应稍慢点的哥们可能刚出场就被刷刷刷几刀砍翻,连看屏幕下方的教学信息都来不及。总之,在这游戏中,你要以对待BOSS的心态来应对路上遇到的每一个敌人,因为一旦稍有松懈他们就会瞬间让你翘辫子;至于每关底的BOSS,你绝对别想在第一次面对时就能顺利通过,不continue个十几条人命是肯定玩不转的。在这种神经高度紧绷的状态下,每关过后给人的感觉一般不会是成功与喜悦,而是侥幸逃过一劫。

一将功成万骨枯——《魔界村》系列

猥琐的亚瑟大叔在游戏舞台上活跃了十几年,个性“雄风”丝毫不减:无论遭到任何攻击,一下就丢盔弃甲,两下直接变骷髅(GAME OVER)。凭这样的体质就敢往怪物随时随地无限刷新的魔界里冲,当真是活得不耐烦了。

除了主角的死亡设定过于严苛之外,游戏的难度还体现在敌人的出现数量、时机及位置上,除了源源不断从屏幕两侧出现的敌人外,还有许多怪物是从中途突然冒出来的,让人防不胜防,不但要步步为营,还要有点“背版”功底和运气要素。此外,一些讲究跳跃技巧的空中浮动平台也是给玩家们出的大难题,因为主角亚瑟的跳跃手感实在是太太太太难操作了,而且操纵一个穿着草莓裤衩的大叔跳来跳去实在没啥美感可言。总之,每个跳跃相关谜题的悬崖下面,一定堆满了无数亚瑟的尸骨——如果我们能往下看的话。

曾经有款火爆的游戏(游戏历史上三大BT游戏)(1)

有时间玩通不如去考个驾照——《GT赛车》系列

这款游戏在国内的流行度不如花样迭出的《极品飞车》和夸张漂移的《山脊赛车》,但在日本和欧美却是各类车迷玩家的首选。为什么?答案很简单,超高的真实度。

制作人山内一典是个不折不扣的骨灰级车迷,同时也是个偏执的完美主义者。每部《GT赛车》的诞生过程就像是在组装一款全手工部件的劳斯莱斯。游戏里的每款赛道,都经过实地拍摄勘测,与真实赛道的单圈赛程误差不超过十米;游戏里的每款赛车,都取得了相关品牌完全授权,以全部真实数据资料打造,就连发动机的引擎声都是专属的,老手甚至可以单凭耳朵听就知道驾驶的是哪款车。

然而,对于大部分被其他赛车游戏惯坏了的飙车族玩家来说,问题来了。在整个赛道上,你会觉得自己操纵的简直是一辆坦克,尤其是在泥地拉力赛上,你甚至会怀疑方向键是不是错了位,这车简直比毛驴还倔。总之,想玩好这游戏,你首先要阅读的不是游戏攻略,而是《驾驶基础入门讲座》……总之,对于用方向盘玩这游戏的哥们而言,听我一句劝:别再跟什么“驾照模式”较劲了,有这时间和精力,不如出去考个驾照回来吧,到时不用教你自己就会玩了

曾经有款火爆的游戏(游戏历史上三大BT游戏)(2)

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