盘点迷你世界出的游戏(迷你世界或迎沙盒游戏新突破)

相信大家已经发现,国产沙盒游戏《迷你世界》的风格发生了一些变化,标志性的方块元素从板正的直角变得圆润。

有些玩家还未适应这种风格,觉得不应该这么改。当然,这种改动也确实带来了一些BUG。其实吧,就个人看来,现在的画风挺好的,别的不说,起码变得有逻辑了许多,毕竟,世界本来就不是方方正正的。

官方也积极对玩家的反应进行了反馈,对风格调整进行的解释,让我们一起分析分析。

【省流总结】《迷你世界》想凭借这样一种风格变化,告诉玩家:沙盒游戏和方块游戏并不能画上等号,而是可以有丰富的表现。

就我对官方视频的研究,里面还给玩家展示了更令人期待的游戏画面——更加沉浸式,更加自由。

比如下面这个场景,更真实地天气、绿草、植被和建筑,现实中的生态系统和材料都能在里面找到,让玩家更加迫不及待想要体验了。

盘点迷你世界出的游戏(迷你世界或迎沙盒游戏新突破)(1)

官方还发布了预研视频,是一个DOMO版的未来迷你世界,各种细节和光影如此真实,说是3A大作也不为过,官方说这是他们正在努力的方向,属实吊人胃口。

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除了目前的圆角风格,未来游戏元素还将由三角形等各种形态,也能够带来更逼真的画面体验。简单的一栋房子,未来的游戏画面中也能变得更精细、更合常理。

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(左边:现在迷你世界中的房顶;右边:未来迷你世界中的房顶)

开头说过,改动过程中存在一些BUG,《迷你世界》官方也及时进行了修复,速度还是很快的,说明官方真的在关注用户吐槽,并尽力优化,这个态度非常好。

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(左边:漏风的房间;右边:修复后的房间)

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(左边:修复前的河底;右边:修复后的河底)

说实在的,在我自己玩了新版的《迷你世界》后,其实觉得圆角风格也相当不错。本来《迷你世界》的特点就在于更丰富的色彩与更多样的风格,开放世界玩法游戏的风格改变又有何不可?

当然,要达到最终的效果,《迷你世界》依然还有一段路要走,各方面都有待继续打磨,需要官方和玩家共同努力,一起期待下。

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