与破晓传说一样的游戏(超甜游戏破晓传说)

戴南梦宫《破晓传说》已于9月发售。作为传奇系列的最新作品,备受玩家期待。steam上的总评论数近万,对于一个纯粹的二次元JRPG来说已经很不错了。而且总体评价也达到了“特别好评”。今天就来看看吧。

  够甜!够甜!够甜!

  “传奇系列”从1995年开始,到2016年《狂战传说》发布,已经过去5年了(重制版《暮光之城传奇》除外)。五年磨一剑,玩家们普遍交上了满意的答卷。

  对于《破晓传说》,我觉得进步最大的有两点,分别是画面和战斗部分。但是打斗部分有点复杂,后面再说。不过这个作品好用,适合大众口味。如果你是第一次接触这个系列,我敢说作为年轻人的第一个传奇系列是非常合适的。

  总之,你要问我这个《破晓传说》怎么样,我只能说很甜,很甜,甜出糖尿病。

  01UE4发动机的极限图

  《破晓传说》在屏幕上的进步是有目共睹的,尤其是在UE4引擎的帮助下。它不同于我们熟悉的二次元游戏。首先,建模精度,无论是主角、当事人还是怪物,都比动画精致很多,比之前的《JRPG》有了明显的提升。

  水彩视觉

  另一个是场景的详细描述。配合全新的图像着色器Atmos Shaders,《破晓传说》的远景更像一幅水彩画,同时近景和人物的质感也更加独特。尤其是角色说话的时候,面部捕捉非常到位,让美食女王骄傲的香侬的笑容更加生动。

  除此之外,《破晓传说》在游戏优化方面也是大放异彩。虽然采用了UE4引擎,但是我们使用的中档显卡蓝宝石RX 6700 XT超白金OC,在4K分辨率下最高画质也能达到74帧的流畅水平,而在1080P和2K分辨率下,则能达到惊人的232帧和151帧。

  会有湿衣服的效果。

  另外,除了发动机,《破晓传说》在风景方面也下了很大功夫。由于主灵石的影响,不同国家的景色差别很大。相信玩家会在游戏中有所感悟。每走过一个国家,他们都会期待下一个风景,而这也是改变方向,消除视觉疲劳的一种方式。

  02国王的情节甜到可以撒糖

  剧情一直是RPG游戏的重点,传奇系列在这方面让每一代人都满意。《破晓传说》同样不令人失望,依然是王者剧情,属于合家团圆类。而且官方也知道玩家的喜好,刻意打造甜到可以撒糖的CP。不过就剧情来说,还是有很多问题的。《破晓传说》主要路线是“解放”不同的国家。不过这么难的选题真的不是RPG游戏擅长的。谈到解放,它不是一个包括几十个没有名字的NPC的国家,场景的规模没有显示出一种宏伟的感觉。

  战前的老板

  现在主角一行人给人的感觉就是初到一个国家,就问路人你有什么苦,然后直奔最高领导人的房间“推倒高墙”,同时拿走主要的灵石。有点像掠夺。

  游戏虽然讲述了一些雷纳和达纳的阶级矛盾的故事,但由于缺乏细节,显得肤浅,不够生动。另外,缺乏足够好的反派来撑起剧情,就像《雪国》里的反派一样。虽然他们一开始是假装加入反抗组织的,但是那张脸…所以最后以老大的身份出现我并不意外。

  骄傲女王!

  另外,随着剧情的推进,人们很难随着一些人物的加入而产生代入感。除了Shannon和Orphen,你找不到后期角色有什么特别吸引人的地方。

  记得第二章,全队精神是——塔罗爸爸的领袖,因为“坑爹”直接死了。虽然作者知道这样的NPC迟早会得到盒饭,但我万万没想到会是这样的结局,如此突兀。最后,“自然而然”,罗加入了这支队伍,这是哪里来的跟班.

  我就知道你活不长。

  当然我上面说的都是完美中的瑕疵。JRPG会有大量的日常对话剧情,《破晓传说》介绍的漫画过场精彩纷呈。传统的“站着对话”已经很过时了,对玩家来说也是很有戏剧性的部分;而欧美RPG类的实时计算,对于开发成本来说将是灾难性的。

与破晓传说一样的游戏(超甜游戏破晓传说)(1)

  “漫画式”过场动画表演

  所以《破晓传说》使用的这种过场动画可以算是一个很好的妥协。由于游戏中的各种服装细节和装饰都会有所体现,从某种意义上来说,玩家的代入感会更好。

  这是一个很长的故事,战斗徘徊在冷静和被虐待之间

  《破晓传说》中的打斗部分是这个系列的创新,但也是争议的地方。首先,优秀的地方,对于第一次品尝该系列的新人来说,简化的战斗和华丽的视觉效果很受欢迎。

  令人耳目一新的战斗组合

  在常规操作中,没有防御系统。取而代之的是闪避系统,即在被击中的瞬间,如果闪避成功,可以完全免疫伤害,发动反击。非常熟悉ACT游戏的经典设定,可以在视觉上华丽的同时增强操作感。但毕竟,这是JRPG的游戏。大部分技能都有很长的前摆,技能发动后不能强行取消。因此,逃避大多发生在你等待怪物到来的时候。如果不贪得无厌,伺机躲闪,就会失去清爽的连击,相当冲突。香农增加攻击

  为了丰富简化的战斗系统,《破晓传说》增加了不同角色的增量攻击,每个角色都有不同的效果,比如打断施法、破盾、拦龙车等。可以根据敌人的不同动作,使用不同角色的增量攻击,给战斗增加了更多的可能性,同时一致性也更强。

与破晓传说一样的游戏(超甜游戏破晓传说)(2)

  双重打击

  二人对唱需要两个角色共同发起,不同的组合有不同的技巧来表演,所以效果很爽,同时伤害也很可观。前期作用大,后期观赏性大于实用性,容易打断连击。

  最后是极限状态。触发这个状态会让角色进入霸道状态,不消耗AP发射技能,使用无法正常发射的秘传技能。听起来很厉害,其实用起来也很厉害,但是恶心很恶心,因为它的触发非常随机。只能通过技能树增加发射概率和延长时间,队友释放极端状态秘传技能会导致连击破碎,但无法避免。

  其实上面说的只是战斗系统的几个小瑕疵。总的来说,日常的小怪物战斗还是很值得称道的,无论是连击的爽快感,还是二人连击的视觉效果。

  第一次BOSS战

  然而在BOSS战中,无论你的苦练连击多么华丽,无论你对角色成长技能的理解多么深刻,都沦为BOSS面前的摆设。主导整个过程的老板在你面前几乎无懈可击。只能在BOSS发动技能前把技能“刮”了。而在《破晓传说》中,精英怪和BOSS仇恨大部分都在主角身上。所以在一开始还不够痛的BOSS战中我们能做的就是尽量不要跑起来给队友制造麻烦.

  04足以燃烧一段中二传奇之旅。

  其他方面,《破晓传说》的表现中规中矩,一些附加系统锦上添花,但实用性不强。

  设备是JRPG的标准模板。随着游戏的进行,改成更大的数值就好了,有外显装备的效果。但是盔甲是没有的,人物的装扮只能靠外貌装备来改变。

与破晓传说一样的游戏(超甜游戏破晓传说)(3)

  外观收集系统

  此外,还有捕鱼、养殖和烹饪系统。《破晓传说》虽然都有参与,但是可玩性不强,是锦上添花。

  《破晓》其实就是黎明的意思,也代表了这一代传奇系列的创新。对于这个系列的老玩家来说,也许《破晓传说》并不是那么令人满意,包括剧情表现和整体战斗手感;但对于刚接触这个系列的玩家来说,绝对是一个好用又能烧够二级2的传奇之旅。

  当然是和骄傲的美食家女王在一起。

  日本游戏向来价格不菲,328元的起步价肯定会让很多人望而却步,但游戏的整体体验还是物有所值的。至于DLC,是内挂吗?泳衣?我觉得没必要。

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