社畜的出路到底在哪里(社畜的福报映照出了)

2月25日,MUCCY GAMES工作室的精品新作《社畜的福报》登陆了taptap平台,取得了9.5的高分,在排名很快就超越了他们的上一款出圈神作《神医》。现在在taptap上就可以免费游玩。从官方的公告我们也可以得知,橙光的创始人柳晓宇担任了这款游戏的制作人和数值设计。游戏中的故事、数值,几乎都取材于现实生活。(因此,游戏中涉及到的公司我将直接以现实生活的公司名称描述。)

现在,从名字和制作背景,大家应该已经猜到了,这是一款反映现实生活和社会题材的游戏作品。那么个体人物的刻画,尤其是作为个体的人,在情景下的变化就显得尤其重要。就这样,我满怀期待地点进了游戏。

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游戏开头的一小段简单介绍了人物关系和故事背景:作为主角的任杰是赋闲在家的前阿里p7员工,被老同学宋晓雯找上门来。原因则是宋晓雯现在成立了一家新的互联网公司,并希望任杰来担任CEO,并许诺能够给他6%的股权。

新公司名为“寻梦买菜”,创立的原因在游戏中说得也很清楚——希望在这条新赛道上做成生鲜蔬菜产品的淘宝。主角恰逢无事可做,又是同学相托,开出的条件也相当丰厚,便答应了下来。我们将在这里陪伴主角,从零开始,陪伴着这家公司一步一步发展壮大。

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协调资金运转,完成研发部、产品运营部和市场部的人员调配,是玩家在游戏中需要做出的核心决策。你需要拿着融资得来的钱,谨慎地去安排各个部门之间的人员调配,以求能够让用户以最快速度的增长。简单来说,游戏的核心就是将钱转变为用户,如此才能进入下一个阶段,在下一轮融资中获得更多的钱,公司就在这样一个轮回中不断做大做强。

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研发、产品和市场要达到1:1:1000,才能不会造成产能的浪费

同时,游戏为了丰富策略的趣味性和多样性,在每月结算业绩时会发生一些随机事件,员工会因为千奇百怪的原因消极怠工:厕所摸鱼、食堂饭菜太油、犯困没精神······这些问题你可以在茶水间解决:厕所摸鱼就在厕所加装信号屏蔽装置,饭菜太油就调节饮食,犯困没精神就允许员工无限畅饮功能性饮料。只要你肯花钱,员工的积极性自然会高涨。这样有趣的设定让严肃的资金运转多了一些趣味性。

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颜值高的打饭员就很真实

但作为一款反映现实的游戏,光是这样,调整员工数量、达到指标、完成任务,未免太缺乏人情味了。你作为CEO也并不会直接与普通员工进行对接。这时,游戏中承上启下的“总监”这一职位就出现了,他们都有着详尽的简历和出众能力,你需要安排他们在合适的位置上,来让他们的能力最大程度的发挥。你也可以培训这些总监,提升他们的能力,让公司有着更高产出,当然,同时提高的还有这些总监的薪资。

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一共六位总监在公司发展的这两年中所背负和经历的故事,是这款游戏的精髓。这样的分支剧情于我而言比整个公司发展的主线更加有吸引力,最大程度上丰富了这个故事的情感,使得原本一个弱剧情,弱情感的模拟经营类游戏充满了人情味。

在这六位总共长达3个小时语音的故事文本中,你能看到这一阶级的忧虑和心酸,以及资本对生活的影响和异化。同时,其他的社会问题,比如重男轻女(林彤)、狼性文化(范睿超)、不孕不育(赵楠),在出身不同的六人中也都有生动的表现和讨论。

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不同人物的故事剧情美术风格也不同

有趣的是,游戏最终的主线结局和你是否能产生最高的效益二者无关紧要。前期,买菜公司作为一个互联网行业缺口,在天使轮资金的支持下很快就具有了一定的用户规模,工作也在有条不紊地进行。而到了后期随着主线剧情的不断推进,融资似乎成了整个公司存在的唯一目标。整个公司的存亡都依靠投资方的投资意向,所有的人在资本的裹挟下,不断地投入生产中。最终,无论你的表现如何,公司的命运也不会发生改变,最终都只会落得被阿里收购的结果。

真正能够因为你的选择而改变的,是你手下操控的总监的命运。如果你从不关注他们的身体状况,并在他身体不适时调整工作量,他们就会迎来BD,出现猝死或自杀的情况,修来“社畜的福报”。

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你无法改变企业的结局,却能够决定人的生死。这样的反差足够让玩家反思,人命和资本,究竟谁更重要?

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在第一个月时,王长青就因为压力过大去世了。关键是他在前一个月参加了培训,在他死后还跳出来感谢我的栽培,大半夜的把我吓得不轻,希望能够早日修改这个bug

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而随着资本的累积,这样可怕的想法将会变得顺理成章

支撑扎实的玩法和优秀的剧情实现的基础,是海量真实的细节。

前文提过,游戏中的数据都是柳晓宇以现实生活为蓝本临摹的。笔者曾经在杭州从事互联网猎头行业,对这一块的市场行情和人群有所了解。游戏中对于p6、p7的薪资待遇,与现实生活相差无几。而这种真实,不仅仅包括初创和独角兽公司挖人薪水较高、跳槽涨幅20%左右这些刻画。对他们生活状态的刻画也同样深刻,游戏中赵楠面对备孕和工作的矛盾,最终选择放弃孩子。这样的状况,我在面见候选人时就曾遇到。

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当然,没这么夸张就是了

而在高层的一些东西,比如融资、员工持股、锁定期、产品组织结构,这些专业的概念在游戏中都有专门的词条进行介绍,便于玩家理解。游戏中互联网的发展策略,即整条主线,不断融资,渴求上市,最后被收购,也是无数互联网公司的缩影。

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正是这些活生生的案例,赋予了游戏剧情极强的感染力,因为这些故事就发生在我们周围。而细节不仅仅存在于数值和剧情,还存在于美术之中。

当我刚刚打开《社畜的福报》时,主角任杰作为一只狗奠定了我对这款游戏furry人物风格的印象。但当我见到宋晓雯时,她却赫然以人类的形象出现。这样的割裂引起了我的注意。果不其然,游戏中所有的总监以及更下层的小工都是以草食性和杂食性动物的形象出现。

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较为特殊的是野猪形象的范睿超和狗形象的任杰,这二人相对于其他“社畜”来说,更具有攻击性。造成这种差别的原因,我想是为了从形象上彰显,范睿超对狼性文化的推崇而带有的侵略性,以及任杰作为资本家“忠犬”这一身份。

当然,最有意思的还是后期出现的这位仁兄。作为主角的前同事,他已经在阿里中混到了差不多p9的级别。作为打工混出头的代表,我们从他老虎的原身份中不难窥见他作为一个员工时对金钱的渴求,直到现在改头换面,脱离了社畜的身份。

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这款游戏很容易让我想起了前不久的另一款社会题材的模拟经营游戏——《小白兔电商》。相较于后者,《社畜的福报》所展现的内容,更加现实也更加宽广。它以俯视和资本的视角,睥睨这些996埋头苦干的人们。《小白兔》更像是一个关于无产的童话故事,最后迎来大团圆的结局,而《社畜》则像是一个冷眼旁观者,没有高声呼喊不公,却只是默默将当代互联网企业中的种种悲欢镌刻进代码中。

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在资本逐利的裹挟下,无数人迷失了自己的本心。原本任杰只想制作出造福广大农民的优秀APP,但随着公司的体量越来越大,他的话语越发无力。最终这家公司,和全体成员,只得忠于后来居上的大资本。资本只有逐利一个目的,人们的梦想在这股力量面前,实在微不足道。赵楠为了事业,放弃了孩子;范睿超为了工作,不断吃药保持亢奋;高奇因为工作也失去了爱情。我相信这些故事都发生在我们的生活中。

正如它自己所说,这只是千千万万个故事中最平凡的一个。

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