英雄联盟年度游戏排名(从英雄联盟观察内卷已步入)

去年9月份过后,《英雄联盟》这款游戏陪伴大家已经超过10年了。

但它至今仍然排行在各大端游排行榜的前列,可以说是生命力非常旺盛了。

英雄联盟年度游戏排名(从英雄联盟观察内卷已步入)(1)

就在前两天,九九和在提瓦特认识的小伙伴打算一起开黑,首先想到的也是《英雄联盟》。

不过实际体验和我们之前预想的天差地别

本来九九是想和小伙伴一起打个轻松的聊天感情局,所以特意选了个郊区的小号。

结果一上线就发现对面的辅助泰坦不对劲,根本不像这个段位的选手。

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不仅走位压迫感十足,也非常清楚泰坦前期的强势,率先抢2级到手,压制我们下路。

没想到玩到后面,九九才发现离谱的人不只是这一个

这哪里是新手鱼塘局,打野剑圣a塔刷新q的流畅度一看就不是局数不到两位数的新人,还有闪现e的邪恶小法师、r闪的瞎子......

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打完一问,果然都是老玩家的新号或者之前很久没上号的伪新人,就我们上路的混分巨兽石头人是近期刚入坑的新人(心疼这位误入炸鱼局的萌新)。

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但即使是这名新入坑的玩家和以前的我们也不太一样了,打得有条不紊,也知道怎么针对性出装和抗压。

回想九九的萌新时期,刚30级毕业的时候用远程补兵都补不利索,还喜欢选个提莫在线上种蘑菇。

那时候还喜欢第一件裸出卢安娜的飓风,因为高攻速的分裂箭看起来很爽。

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但现在一再加快的节奏,让大家已经很难像以前一样,各自在线上长时间发育了。

现在的《英雄联盟》打起来和格斗游戏一样,整局神经紧绷

线上小心翼翼的换血博弈、计技能CD,清完线之后还要各种支援、掠夺野区资源、抢小龙。

实在是不轻松。难怪那么多玩家都去大乱斗和下棋了。

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回想当年,《英雄联盟》能在一众游戏中杀出一条血路,有一个很重要的原因就是游戏的门槛相对比较低(特别是相比于DOTA和RTS这种更加硬核的游戏)。

但到了今天,手机行业的发展,让大部分的轻度和新玩家更倾向于用手机玩游戏,无形中就截走一大批新鲜血液。

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而且随着玩家对《英雄联盟》的开发,大家再也不能像以前那样随意了。

那个时候九九和朋友也不需要说玩一个位置之前看很多攻略、研究清楚英雄机制和技巧

分线也就是简单的谁对线强去玩C位,话痨亲和力强的玩辅助,记忆力好规划强的去打野,大家都有光明的未来

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但LOL发展到今天:

《必修一对线换血技巧》

《必修二 发育技巧》

《必修三 团战技巧》

《必修四运营技巧》

《必修五神话装备与出装》

《必修六bp和阵容克制》

......

不啃完这几本书,对这些内容有着基本的了解,直接开打大概率是被老玩家暴揍

在这种内卷的环境下,玩家现在需要成为没有明显短板“超级玩家”,才能有较好的游戏体验,而不是像以前一样有一块长板就够了。

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时代变迁下,LOL已经成了新时代的“硬核游戏”

门槛变高了,也不是一点好处都没有。

核心玩家的粘性会变得更强,也更有利于电竞生态的建设。

毕竟职业化就是代表着与普通玩家的技术拉开相应的距离。

我们可以看到《英雄联盟》在这几年大力发展电竞赛事并努力建构“英雄联盟宇宙”,毕竟看比赛和看动漫,并不会要求你的段位和技术。

之前大火的《英雄联盟》首部动画剧集——《双城之战》便是这种战略的体现。

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