武士零好结局(武士零简评生与死)

由于最近游戏荒,笔者打算找一款像素风游戏解解闷。在浏览近期打折的游戏时,《武士 零》这款像素风游戏成功地引起了我的注意。恰逢史低,我毫不犹豫入手了这款游戏。在经过3~4个小时的体验后,我想简单谈谈我的游玩感受,供大家参考。

武士零好结局(武士零简评生与死)(1)

简单玩法塑造斩杀快感

如今,带有roglike元素的像素风游戏屡见不鲜。往往玩家不仅要思考各种道具带来的增益效果,还得想方设法躲避敌人的攻击。久而久之,随着挑战失败的失落感累积,游戏的乐趣也就荡然无存。

而在《武士 零》这款游戏中,玩家无需考虑道具的增益,也无需考虑敌人会造成多少伤害,玩家的目标只有一个,那就是“斩杀敌人,无伤通关”。

武士零好结局(武士零简评生与死)(2)

游戏的玩法十分简单,游戏的每一章节由几个短流程的小关卡组成。玩家需要操纵角色,击败小关卡内的所有敌人即可进入下一关卡。通关所有关卡,即可解锁下一章节。

但是。如果关卡内,玩家受到任何伤害,那么小关卡就会重置,玩家只能重头再来。乍一看,游戏的难度似乎比传统的roglike的玩法要难,但从实际的游玩体验来看,却是更加轻松、简单。

首先,每一关的敌人的数量有限,敌人位置相对固定,利用地形和道具可以攻击敌人以出其不备。相比roglike强调的动作元素,这款游戏中策略显得更加重要,每一关好似一道迷题,需要玩家给出最优的解法。

武士零好结局(武士零简评生与死)(3)

再者,玩家可以通过“时停”来躲避攻击,并且可以弹反敌人的子弹射击。通过结合“时停”和“弹反”,游戏中玩家不再被动,闪避方法变得更加灵活多样,使得玩家对于游玩过程的控制力大大提升。

另外,即使死亡,也不用从每一章的开头重新开始。每一个小关卡即是一个存档,只要挑战成功就可以获取章节进度,极大降低了死亡带来的损失。即使是笔者这样的手残玩家,在死亡轮回了十几次之后,也能“侥幸”通关。

武士零好结局(武士零简评生与死)(4)

有句话说得好,少即是多。当剔除了无关紧要的道具收集、生命值、攻击力等要素之后。一刀毙命的畅快感被无形的放大。这种斩杀的畅快感,与《幽灵行者》中的跑酷斩杀有着异曲同工之妙。除了画面表现上3d和2d的视觉效果差异之外,由于《武士 零》关卡设计上的短小精悍,斩杀的节奏更加紧凑。2d作画去除了繁琐的视角切换,人物的动作显得更加干脆利落。在动感bgm的加持下,玩家的肾上腺素随之极速飙升,刀起刀落,血光乍现,斩杀的乐趣油然而生。

角色对话塑造剧情神秘感

除了直观的斩杀快感之外,游戏的剧情也耐人寻味。

武士零好结局(武士零简评生与死)(5)

游戏内的对话是塑造角色形象的主要途径,而对话系统则不是简单的点击跳过,而是经过了精心设计。游戏内的对话有一个时间维度的变化,当玩家等待一定时长后,对话的选项会增多,届时,玩家可以通过选择对话来探索一些隐藏信息、达成某项成就或者选择剧情的走向,极大提升了游戏的可重玩性。

武士零好结局(武士零简评生与死)(6)

游戏的主角是一名失去了记忆的老兵,为了维持自己的性命,他必须完成上级派发的暗杀任务来换取注射药物的治疗机会。这种药物是他“时停能力”及“预演能力”的来源,但同时也是一颗“定时炸弹”。如果不持续注射,主角就会陷入无尽的时间牢狱之中,通俗的讲就是“脑死亡”。每次接取任务时,主角都会与精神病医生对话,从医生的话语中了解主角的过去。

武士零好结局(武士零简评生与死)(7)

除了药物的背后所暗藏的玄机之外,另一条重要线索则是主角的噩梦及邻家小女孩。主角每晚都会做噩梦,随着剧情的推进,噩梦的内容会愈发具体,主角身上的谜团也会逐渐清晰。而邻家小女孩则会在每次主角杀戮过后,会用温柔善良的话语和举止,来安抚主角那颗似乎已经被斩杀所麻痹的心灵。但故事发展最后,面对小女孩的生死,主角又不得不做出抉择。这种情感上塑造冲突所造成的反差,使得游戏剧情内涵得到了升华。

武士零好结局(武士零简评生与死)(8)

除了与精神病医生和小女孩对话之外,在章节内与boss或npc角色的对话也十分有意思,从对话的只言片语中,也能够获取很多关于主角和药物的隐藏信息。将这些看似无关的信息作为线索,就能完整地理解整个故事的世界观。

直到故事的最后,由于游玩时间以及游戏制作体量的限制,依旧有很多谜团未曾解开。但通过对话构建的庞大的故事体系却是令人惊叹,让人脑洞大开浮想联翩。特别是临近结局,故事朝向“反战”主题发展,让原本带有科幻色彩的游戏主题得到了升华。

彩蛋元素塑造游玩亲切感

最后,不得不提一下游戏中的彩蛋,让人在游玩的同时,也获得了作为头号玩家发现彩蛋的乐趣。在这些彩蛋中,有三个彩蛋令人印象深刻。

武士零好结局(武士零简评生与死)(9)

最令人印象深刻的要属其中的一个关卡中,主角驾驶摩托追赶boss的场景,让人想起了儿时热衷的一款游戏——《暴力摩托》。在追逐的过程中,敌人撞向迎面驶来的小汽车时,那种游玩的亲切感油然而生。游戏致敬了《暴力摩托》的玩法,巧妙地将这段独特的“追逐体验”结合到了游戏之中,不仅毫无违和感,而且让游戏的画面变得更加富有动感。追逐与斩杀相辅相成,使得演出效果独具特色。

武士零好结局(武士零简评生与死)(10)

第二个有趣的彩蛋要属“二次元”和“cosplay”了。在游戏的一个关卡中,酒店前台小姐姐会以为主角的装束是“cosplay”而对主角产生好感,认为主角也是“二次元同好”。当主角屠杀敌人浑身是血走出酒店时,会面对警察的盘问。这时如果选择“这只是cosplay”的选项,酒店小姐姐就会向警察作证,警察就会奇迹般地放你离开,节目效果满分。

武士零好结局(武士零简评生与死)(11)

最后就是一个“机器人”彩蛋。第一次遇见他的时候,机器人会叫嚣着毁灭人类。大多数人看到他的时候都会觉得他很啰嗦然后挥刀砍去。但如果不砍他,等到返程时,他会感谢你的“不杀之恩”。但是这时候机器人的程序却会因为同情数值超出警戒值而发生错误,然后自爆。临死前机器人会说上一句“我唯一的悔恨是我终究没有找到真爱”,让人直呼内涵。

彩蛋的加入,让原本阴郁的剧情发展增加了一丝乐趣。通过加入梗和致敬玩法,拉近了玩家与游戏的距离。

结语

总的来说,《武士 零》是一款不错的游戏,因为可能涉嫌过多剧透,就没有详细介绍太多游戏内容。如果觉得这款游戏不错,不妨亲身体验一下,相信你也会获得不错的体验。

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