坦克世界新手详细攻略(坦克世界入门小贴士)

1、坦克世界是一个‘团队竞技’游戏,不是打怪升级的MMORPG,没有能够碾压他人的装备,只有碾压他人的技术,没有相应的经验技术,很可能轻易被低自己几级的车玩死,因此挂机、代练是坑人坑己,如果不适应或无法接受这一点,请换游戏,下面我们就来说一说关于坦克世界新手详细攻略?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

坦克世界新手详细攻略(坦克世界入门小贴士)

坦克世界新手详细攻略

1、坦克世界是一个‘团队竞技’游戏,不是打怪升级的MMORPG,没有能够碾压他人的装备,只有碾压他人的技术,没有相应的经验技术,很可能轻易被低自己几级的车玩死,因此挂机、代练是坑人坑己,如果不适应或无法接受这一点,请换游戏。

2、玩坦克并不仅仅需要反射神经,还需要用脑,从某种角度来说,就像是下棋,规则很简单,精通却很难。

3、每一局的胜负取决与哪一边采取正确的行动的人更多一些,当然,高手思考后采取的行动和普通人随意采取的行动,依据局势变化,都有可能是正确的行动,只是其正确的概率不同罢了。

4、由于是15个陌生人之间合作对抗对面的15个人,所以发生任何事都不奇怪,错误的行动也可能带来胜利,原因是对方犯了更严重的错误,但这样取得的胜利不能当做经验来指导你以后的行动,因为你不可能通过指望敌人总是比你更傻来取得胜利。

5、战车被击毁后,一直观战到结束是一个优良的习惯,学习打的好的人是如何打的,并吸取打的差的人是如何被围观的教训,了解你不太去的地方的地形,同时学习下半场的残局处理方式,以免你活到下半场的时候,因为缺乏经验,不知道该怎么打而断送了胜利的机会。长期来说,这绝对会比死了就换车让你进步的更快,练车也会更快,毫无疑问的,胜率也会更高。

6、观棋不语真君子,这同样适用于观看队友残局的战斗,记住,你是在学习,你的技术还没能到指导别人怎么打的时候,当然,为队友提供一些对面弹夹车开了几炮,还剩多少血之类的信息还是必要的。

7、由于是‘团队竞技’游戏,所以你即使什么也不做,也有可能取得胜利,即使你6杀8杀,一个人打掉对面全体三分之一的血量,也有可能会输,确实,单局来说,分房有时候就决定了胜负,但千万不要因此以为胜率高低是运气,挂B(什么也不做的典型)大约有40%左右的胜率,高手能达到60%以上的胜率,这就是每个人在每一局里的贡献对战局引起的变化所致。

8、小地图包含非常重要的信息,习惯经常看小地图是你技术提高的表现,如果你还没有这样的习惯,可以用一些方法来强迫自己养成这一习惯,例如,把小地图放大到无法忽视的程度(接近屏幕四分之一大。)

9、记住,一个掩体只能卡一辆车,如果你想帮助前方卡在掩体后的队友,可以依次选择以下方案1、卡住另一个可以和队友形成交叉火力的掩体。2、设法包抄敌人的后路。3、留在后方,当敌人要越过掩体强吃你的队友时,你可以给予有效打击的位置。冲上前和他卡在一个掩体不在选择之列,大多数情况下那样会使两辆车甚至无法发挥出一辆车的作用,甚至会害死你活他,或者是两个一起死了,所以,切记,一个掩体只能卡一辆车。

10、不要尝试用效率或战绩插件来预测胜负,要知道对大多数人来说,这一行为本身会增加输掉的概率,(在强势的一边会轻敌,在弱势的一边会自暴自弃。)这些插件最大的作用是让你关注那些优秀玩家的动向,不论是己方还是对方的。

11、蹲坑几乎是每个WOTER必经的过程,虽然这个过程有长有短。如果你大多数车辆的大多数场次机动都不超过一公里,那么你还处在这个过程中,不过,这虽然是个必经过程,也请你至少选择适合蹲坑的车辆来蹲,例如火炮和TD,最低要求也要是炮有足够穿深和精度的车,例如在400米上可以击中和击穿所能遇到的大部分车的正面。苏系122传家宝就绝对不适合蹲坑,但喵式坦克歼击车有时候就需要蹲一下,至于开着老鼠爬狙击台的那些人,还是请你去玩抢滩登陆吧。

12、同样,白板,没灯泡并不是躲在队伍大后方打黑枪的理由,这是损人不利己的行为,试问如果你在近距离都无法击穿敌人的话,那又如何在400米甚至更高的距离上击穿敌人?打不穿敌人打不出伤害就没有收益,对你自己有何利益?至于灯泡,你必须清楚,大多数情况下在远处打黑枪的更依赖灯泡,反倒是一线作战不需要灯泡,因为有没有灯泡你都很清楚一露头自己就是亮了,而在远处打黑枪没有灯泡你不清楚自己有没有亮,规避动作会浪费输出时机,不做规避动作会变成火炮的靶子。说到如何渡过白板期,有几种有效的方法,一是大量使用金币弹,二是根据自己车辆的特点选择绕后爆菊、卡位、寻找侧翼输出机会、做眼这些风险较大的行动,毕竟,就算赌输了,对团队来说也不过是损失了一辆白板车,如果赌赢了,就能获得相当的收益,同时还能积累相当的一线作战经验,何乐而不为呢?

13、这个游戏的目的是取胜,胜利才能取得最大的收益,胜负间经验收益差距几乎差一倍,也就是说你打4000伤害输了,经验还不如打2000伤害胜了,因此必须牢记取胜是唯一目的,开局时慢车为快速车辆让行,让他们去抢占位置,要换到始发位置以外路线的车辆要为所有车辆让行,某些小地图要为火炮让行,让火炮能最快速度躲进掩体避免被肉侦车点亮,这一点点小事,如果大多数人都能做到,就能提升一点胜利的几率,尤其是在有高效中、轻坦的时候。

14、每张地图几乎都可以笼统的概括为三条交战路线,两侧和中间。当敌人主要车辆都亮过之后,就需要做个快速的判断并采取相应的行动,如果处在敌强我弱的线路上,就要收缩防御,以拖延、迟滞敌人进攻为目的,并尽量保存自己或是说活的越久就贡献越大,处在敌弱我强的线路上,就要加快推进,尽早吃掉弱势敌人,然后去支援另一路队友或是包抄另一路敌人的菊花,如果能做好这种判断和行动,将会大大提高你方的胜利几率,如果反其道而行之,前者我们称之为‘送’,后者称之为‘卖队友’。

15、在某些地图,14条不一定能适用,因为其他线路或位置的敌人可以火力支援到这边,尤其是一些中间有高地的地图,例如湖边的角逐,科马林等,在拔除关键位置的火力之前盲目推进的话,很大概率会被人从侧翼黑死,这时候留下重型慢速车辆卡位,快速车辆转场才是上选。

16、形成交叉火力是非常重要的一件事,交叉火力有大交叉和小交叉之分,大交叉如15条所述,距离可跨大半张地图,小交叉可以是两个就近的掩体,回想一下你的作战经历,当你和你的队友想越过掩体强吃对方的A的时候,A持续龟缩让你们不易击穿,这时候另一侧对方的B探头出来打你们的侧面,于是你就调转炮口去打B,这时B又缩进去了,A反而伸出来打你一炮,结果你的炮口转来转去,也没打到什么人,就交代在那了。这里面对方的行动也是交叉火力最重要的一点:时刻注意敌人炮口的指向,被敌人关注的人后缩、摆角度,总之尽量减少自己受到的伤害,不被敌人关注的人勇敢的出头输出吸引对方注意力,如果能做好这一点,2个人卡住对方3个人,3个人卡住5个人也不是不可能的。

17、如果你打不中敌人,就设法接近到更近的距离射击,这一条也适用于火炮,如果你打不穿敌人,就设法去爆敌人的菊花,如果你无法绕后,也知道这一炮不太可能打穿,那就宁可不开炮以免暴露自己的位置,等待更好的时机,这一点对于法系弹夹车来说尤其重要。

18、有些车最大的优势是速度,但速度也是最难发挥好的优势,如果你不会发挥这一最大优势,那么就很容易得出这是渣车的理论,最典型的例子是50B和豹1,前者如果抛开速度不论,全面不如T57,而后者丢掉速度,则什么都没有了。发挥速度优势需要极强的全局观,这对初入门的人来说非常困难,所以简单的办法是先不要出这类车。

19、摸清楚自己车在房间中的定位,并采取适当的行动可以提高胜利的几率。例如在10级房里,某些图有某些很好的输出位,但只能去一辆车,如果你开的是辆8级车,而你身边又正好有辆装好弹的10级弹夹车,那么把输出位让给他们更能够有效打击敌人,但是切记,如果你开的是10级车,不要以此为理由强迫甚至用顶菊花、TK之类的方式让他人让位,这样的行为已不再是‘玩游戏’的范畴,而是为人处世的态度问题了。

20、有一些习惯很重要,例如时刻都要给处在前方的队友留出后退的空间,而不是为了出去打一炮结果顶住了队友的菊花害死了队友,这样不管你是有意的还是无意的,都一样会招来谩骂。在数辆车挤在一起的情况下,更加要注意不要长时间开镜,更不要开着镜移动车辆,轻微的擦碰就可能让队友瞄了半天的一炮打飞,更加不要从站定了明显在瞄准的队友身前驶过,特别是在有敌人亮着的时候,更加不要插入正在射击的弹夹车和敌人之间的位置(通常出现在冲出掩体强吃对方的情况下),要知道,这些行为比挂B更招人恨,因为挂B对团队是0贡献,这些行为就是负贡献了。同时也要注意到,越低级的房间容错率越大,越高级的房间容错率越小,当你还不能完全避免以上情况时,尽量选择较低级的车来练手是上选。

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