lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)

一觉醒来,看到国内玩家的一篇分析内容:lol手游的服务器崩溃了,并不能怪责国人太多,拳头负全责。

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(1)

10月27号lol公测当天,国内玩家为了试玩游戏,去了日服、去了东南亚服,去了韩服、反正所有能跨网上线的外服,玩家都去挤了,光是为了上线外服的lol手游,他们排队等候就需要10分钟,或半个小时,玩家也不容易啊。

由此观之,玩家对一款游戏的热情,在手游界中,应该说在不同的游戏主机端中,也是前所未有的。

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(2)

然而也导致了一些意料之外的状况。比如,lol手游的服务器,连续好多天都出现了崩溃情况。

这明显不是一个好现象。

国内玩家也抱怨,在10月公测的那几天,大部分人都经历过进不去游戏,或者游戏账号注册不了的尴尬局面。

时隔多天,便有玩家开始分析为何会发生这样的事情:到底是玩家拥挤的错误,还是拳头本身的原因?

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(3)

至少在部分玩家的理论里,很有意思。

拳头没有准备妥当。

要知道,在公测的时候,拳头并不是在同一个时间对全球进行公测的,他分了三批地区相继进行公测。

第一批公测的是韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼与泰国。

第二批是12月才开始的欧洲、台湾、大洋洲、越南。

第三批的时间是2021年春,美洲才进行公测。

发现异常了没有,拳头并没有做出全球同一时间公测的准备。

这意味着什么呢?

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(4)

说明拳头在进行一次尝试,目的是为了不破坏端游的情怀与好口碑。

换句话来说,10月27号的测试,表面是公测,实际上仍是一次内测的手段。

原因或许也简单:时间太赶了,内容与优化都不足。

时间太赶了?业内游戏员表示:

“此次从10月27号开始的环大陆公测,某种程度上来说就是拳头的“围魏救赵”。先是暂解国服玩家的饥渴,再次给拳头的国服版号申请缓解了压力,一举两得。”

也因为拳头没有做手游的经验,先拿一部的地区进行试手,看玩家的反馈如何,不好的就优化,好的地方保留下来。

一句话,去其糟粕,留其精华。

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(5)

不在同时间内,对全球一起公测,担忧的就是出现大情况,到那时难以调节与快速的补救。

毕竟在突发情况下,先不说口碑砸不砸,风评肯定是受到影响的。

因而拳头必须走一步稳棋,分批进行公测,游戏内容一步一步优化,到全球都公测的时候,或者等国服公测的时候,优化得也差不多了,口碑自然只会高不会低。

lol手游为什么打不上去(lol手游服务器崩溃后)(6)

你看看第一批公测的地区,日服、东南亚等,只是用来测试lol手游的前期情况。

本意就是隐晦打着测试的旗杆去的,自然也没有想到,国人玩家涌入得如此的多。

难道拳头没考虑过中国玩家会往其他外服里玩游戏吗?

就算没有考虑够,国内的某个游戏大厂都代理了端游,会不知道吗?

显然不像,对比数年前的一个事迹。

“10年前,lol端游外服公测的时候,不也发生过一次相似的情况吗?拳头他考虑到了第一批公测地区的玩家人数,却没有考虑到全球有那么多的lol玩家数量,还对国内玩家的热情理解甚少。”

所以,不能说拳头没考虑过国人的玩家太多,而是没有做好充分的准备,以为服务器数量是足够的,实则低估了国人玩家的热情。

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这也导致了首批7个地区公测之后,庞大的玩家数量直接挤爆了数个服务器,造成了无数玩家进不去游戏的尴尬局面。

所以之前那个有趣的理论就出现了:主要的责任还是拳头没有做好充分的准备。

并且在评断正确与错误的标准上,并不能怪是玩家让服务器崩溃的错,拳头应该是全责的。

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