游戏玩家血泪史(游戏整活的上限在哪里)
我们其实聊过很多次“玩游戏”的意义,这一点多说无益,不同的玩家有不同的目标与玩法;
(最极致的5D享受《像素大战》)
若真要以个人的想法去审视他人玩游戏的方式,你很有可能会发现一觉醒来竟与全世界为敌。
或许在一些普通玩家(包括怪兽叔在内)的角度看来“小岛秀夫就是个卖周边的,他懂个P的《死亡搁浅》”只是一句调侃;
但可能到了一些mod制作者这边就是另一种解释。
除了按照作者给我们设计好的路线去玩游戏之外,还有许许多多的玩家不甘于“墨守成规”,经常整出一些连作者都意想不到的花活出来。
比如说叔刚刚逛论坛看到的《金铲铲之战》整活:
有的人玩游戏是单纯为了放松,有的人是为了享受史诗级的视听盛宴并参与其中,还有的人是为了成为职业电竞选手而努力;
(《星际争霸2》职业选手TIME)
当然,不乏还有想要成为游戏作者的,或者是在游戏圈子里想拥有话语权和一席之地的等等玩家。
那么今天怪兽叔想和大家一起聊聊,如果可以肆意从各种渠道、任意角度上去拿捏游戏,我们整活的上限到底在哪里?
共识型玩家群体
平时叔在发一些和《三国杀》有关的内容时,总有一些小伙伴会搞事情;
比如说什么“麒麟弓为什么在特定场合下会失效”,“蒸蒸日上是什么意思”等等问题......
叔还年轻,还得赚钱养家,答应我,宝,以后不要再问这些奇奇怪怪的问题了。
更离谱的还有一些网友对部分三国杀武将进行了“二次创作”,让一些凶悍的形象变得“阳光”了起来。
什么“无双,万军取首”、“冲儿看了之后都泪目了”这些东西我没听说过,“孙权日常侵犯大吴疆土”不是合情合理么?
还有由于官方失误导致玩家们给武将曹金玉起了个雅号叫“飞头蛮”。
以及因为万金油技能过于强大而被称呼为“马神”的界马超,目前《三国杀》中仅此一人拥有“神”的称号(玩家授予)。
(非官方指定唯一神将)
可以说,这款已经运营了11年的手游能在今天依然保持不低的热度,这些整活玩家功不可没,相信今后的日子里他们还会再接再厉,继续用自己特殊的方式来热爱《三国杀》(迫真)。
技术型整活大佬
有时候,能毁掉你游戏体验的不只是“氪金”、“游戏难度”、“断智剧情”这些内在的因素,可能还有“速通大佬”(当然有时候这种玩法很难得到认同)。
远的不说,就说前段时间火出圈的“老头环”;
当你经历了数个小时还在跟“截肢”或是“大树守卫”激情battle时,许多媒体却都在发某某大神多少分多少秒已经速通了。
(6分59秒速通)
那种感觉,就......
我们玩的是一个游戏?这个问题在我心头缭绕久久不能释怀,并且攻略到雪山“遛狗城”之后到目前为止我的进度再也没有动过......
聊起了“老头环”,这里又不得不说个题外话,除了那些探索更多可能的速通玩家之外,更多乐子人还是会将精力放在“搞事情”上;
比如去电视台为菈妮点歌......
以及其它玩家在这个电视台整出的花活......
无敌型究极赢家
有一种人,这一生无论在什么领域里,都只贯穿了一个字——赢!
我们一般把这种人称为“天才”。
(我的世界一代目作者)
某些天才,往往只能专精于一个领域之中,就像游戏会分为设计、开发、代码工程、硬件研发、公司管理等诸多领域。
(岛神日常出境)
但有的“陆地真仙”可能已经脱离了天才的范畴,做啥啥都行,妥妥的六边形,哦不对,是球形体战士。
比如说雅达利的元老级员工、第13届美国科学艺术互动学院奖得主、世嘉游戏学院的创立者、维旺迪游戏的创始人、索尼旗下最强的技术支援、PS4之父、索尼克2和古惑狼等众多经典大作的制作参与者、电子游戏界的现代达芬奇——马克·塞尔尼!
这位整的活,说大不大,也就对游戏界产生了“里程碑”级别的影响而已。
他18岁进入游戏行业,到现在已经在电子游戏领域待了40多年,说两个大家比较熟悉的游戏:《战神》和《死亡搁浅》他是技术顾问,同时他也是PS4和PS5的主架构师;
他从13岁开始在父母授课的地方蹭大学课程,然后16岁考上了加州伯克利大学。
两年之后,被雅达利看中的他选择了辍学进入游戏行业,雅达利期间他最出色的作品或许就是“仓鼠球”的雏形《狂暴弹珠》。
此外,还有首款适配游戏的3D眼镜也是他做出来的,以及他带领的团队是首个破解了PS3芯片的开发团队......
由于这位巨佬创造的神迹太多,所以一时半会儿很难说清,如果真有兴趣了解的话可以在评论区留言,后续我们可以单独开一篇内容来讲。
以上就是今天的全部内容了,那么如果让你去随意拿捏游戏,你能整出些什么花活呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
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