g胖自己能玩steam游戏吗(游戏人物志steam创始人)

「-90%」「-75%」「-50%」

Steam平台促销正在开启,相信各位都满载而归了吧,刚经历过这一切的各位对上面这几截东西肯定记忆犹新,一般与这几截东西伴随而来的还有一个胖子,没错他就是我们今天的主角——Steam平台创始人加布·纽维尔(Gabe Newell),也就是我们口中经常叫到的G胖。

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「天才」这一个名词估计已经无法用来形容才华横溢的G胖,很多人通过Steam这个平台而认识到了他,并且认识到了文章开头的那种「绿BUFF」。但是因为有Steam创始人这一层身份,让许多人都忽略了G胖是如何走到这一步的,而如果要评价他这一段经历,那么就只能用这段话可以用来形容他:「所有天才的成功史都能在这个人身上看到一部分」。

G胖的事迹确实就如同所有天才的成功史顺序打乱集合到一起,与比尔·盖茨一样考入了哈佛并且同样辍学后投身程序开发,与马云一样看准了一项在初期甚至被同行蔑视的惊天商机并为之努力,亦如同世界上几乎所有的顶级游戏制作人一样,他亲手操刀的作品世界闻名,即便是在过了近20年后的今天依然有人妄想让他出续作,下面我们就来深入地了解一下吧。

辍学哈佛,离职创业

高中时期的G胖有幸跟随着哥哥进入了当时还算刚成立没多久的微软参观,但是因为G胖缠着自己的哥哥而导致工作进度严重被拖缓。让当时已经是个主管的史蒂夫·鲍尔默(后曾任微软CEO)觉得G胖再这样扰乱下去,很可能会影响到公司的运作,所以G胖在微软里面兼职当了个小杂工。得到了这样的契机,每天穿梭在微软每一个部门的G胖很快就被微软的工作氛围所吸引,并且激活了自己体内隐藏的代码天才基因,在他考入哈佛之后立马进行了电脑程序方面的专研,并立志要在之后加入微软,对他而言在那个时候没有任何东西比开发电脑软件更酷的了。

史蒂夫·鲍尔默这个举动,算是G胖的启蒙之一吧。

我们知道天才只要一旦努力起来,那么就会产生极为恐怖的进步,G胖同样如此。在大三即将结束的时候,他体内躁动的热血已经无法让他忍耐继续呆在学校里面学习呆板的知识,所以他毅然决然地选择了辍学投职,加入了当时他认为最有前途的微软,从当年的小杂工成为了微软第271位正式员工。

与比尔·盖茨如出一辙的举动

在接下来的几年里,他不断学习如何成为一名职业开发者,他负责过最初两代Windows操作系统的程序管理工作,担任过包括系统、程序、修改和高级技术支持等部门的多个职位,最后他的能力也确实得到了认可,成为了Windows NT的核心开发人员。直至1996年他成为了一个叫得上号的业界大牛,赚足了人生的第一桶金的他毅然决然地选择离开这个他奋斗了13年的公司,这一次他要去做点不一样的东西。

传奇的图形程序员迈克尔·亚伯拉什出走微软加入拥有怪才约翰·卡马克的id Software这一个举动让G胖感觉自己也应该为自己的梦想付诸行动了。他与同事麦克·哈灵顿离开了微软,组建了后世文明的Valve公司开启了他传奇人生的序幕。

注:约翰·卡马克是一名终极怪才,他成名时比G胖还年轻,并且在1995年的时候已经是游戏业界的神话,他那段传奇代码让畅快淋漓的3D游戏至少提前了10年来到世界上,下面会频繁提及他,所以先介绍以下这个人。

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名字和公司常用宣传图都相当奇葩,但这就是Valve的风格

建立平台,打造社区

当时最流行的游戏就是约翰·卡马克的《雷神之锤》,流畅的3D引擎让玩家体验到战斗的爽快感,在G胖与约翰·卡马克的一次会面之后,他也被这个怪才的思绪吸引了,同时他也下定决心打算使用《雷神之锤》的Quake引擎来制作他的第一款游戏。

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QUAKE2

然而拿到了Quake引擎的G胖对这个引擎的功能相当不满意,他对这款引擎进行了大刀阔斧的改动,这款让当时所有人都相当满意的Quake引擎就被他这个技术大牛魔改成了一款后来震惊世界的「Goldsrc引擎」,当然真正让这款游戏引擎震惊世界的,就是之后G胖利用这款引擎开发的第一款游戏「半条命(也可以叫半衰期,V社表示两个名字都行)」,在第一个半条命的实机视频放出之后,玩家还以为这是利用新引擎制造的技术演示动画,直至发现原来眼前的一切都有个人在操作才惊讶这个游戏的强大。

这个游戏改变了世界

半条命打破了约翰·卡马克「FPS只要打得爽就行」的概念,超前卫的剧情、具有创新性的关卡设计以及出色的Mod支持,还有脚本演算的可控式CG电影,玩家甚至可以在过场动画中操作角色四处张望观察四周。这一切在那个年代都是开拓性非常强的设计,并且让FPS爱好者看到了除了暴力射杀之外的游戏美感,算是射击游戏电影化叙事的鼻祖。

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半条命2游戏截图

但是半条命的成名并非一帆风顺的,G胖虽然说是个代码天才但是终究只是一个刚入行的人,当时业界大厂根本看不起这个半路出家的门外汉,认为他们需要的发行量太过于不现实,全都拒绝为他发行这款游戏。最后只有雪乐山一家以3D动作类游戏的名义发行了半条命,然后这款作品在E3上就靠精良的演示让1998年成为了仅属于半条命的一年。

可惜雪乐山了,一度与暴雪、动视齐名,后来并入动视,最后死于维旺迪之手

在经历了这一切之后,G胖锐利且独到的眼光挖掘到了游戏目前的销售模式存在很多问题,游戏玩家无法正常地进行联机游戏或者更新最新的游戏补丁。G胖想要建立一个建设在网路上的玩家社区,在这个玩家社区里用户可以购买数字版的游戏,更新游戏最新的补丁以及随心所欲地进行联机,也是杜绝盗版游戏与作弊用户的好方法,于是他去寻求了雅虎和微软两家大佬企业进行合作。

初期谈判结果是好的,但是两个大佬根本没把这件事放在心上,毕竟那种时候他们觉得「这种东西又吃力又讨好,要向其他多个公司走关系讨好他们,居然只为了更好地服务玩家?别扯淡了好吗!不能赚钱的项目根本没意义。」

G胖苦等了几年无果,总算也明白了自己动手丰衣足食的道理,所以他决定自己动手做一个,就是后来的「Steam」。运营初期的Steam自然不是现在这幅景象的,当时V社旗下热门的作品《半条命》和《军团战争》是平台的核(唯)心(二)产品,但是虽然这两款产品如日中天,但是糟糕的平台体验让玩家们觉得这玩意就像一个恶性插件,完全是一个拖累。G胖也很明白,自己不可能一步到位带来一个全部人都满意的东西,所以他不断在收取玩家意见信息不断更新自己的平台,这个习惯持续到现在都是这样,玩家觉得什么改动有趣并且他们觉得可行Steam就会更新,所以玩家经常发现一个星期Steam甚至可以更新十几次。

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早年大家都还没看到G胖坚持的这个平台具备的潜质

在Steam获得如此成功的今天,G胖依然会亲自去操刀进行改进和听取玩家用户们的声音,有个小伙子在凌晨发现了Steam的一个BUG向客服提交之后,惊讶地发现处理这件事的客服是G胖本人,G胖立马修复了这个BUG,并且回复了一封邮件。而Steam的不断改进路上,自家的游戏自然也要推进下去《半条命2》、《军团要塞2》、《传送门》以及《求生之路》,一个个耳熟能详的作品带着极高的质量诞生了。

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steam已经成为PC用户占有量高达15%的大平台了

虽然在Steam步入正轨之后,忽然他们的第一方就停止推出新作了,这也是坊间传言G胖不会数3的来源,但是玩家回头过来看Steam这个平台已经不是以前那个糟糕的窗口,在不断改进之后已经成为了一个相当完善的玩家社区,并且随着名声渐起大量厂商愿意把自己游戏的数字版交给Steam这个平台发售,现在的Steam已经是PC最大的游戏发行平台及玩家社区。即便EA、育碧、索尼以及最早看不起这玩意的微软等等,现在都渐渐地效仿这种模式开拓自己的游戏平台,然而Steam依然是用户体验满意度最高的平台(毕竟一年有2/3的时间都在打折)。

你不知道的G胖,传奇人物的一些小故事

上面虽然讲述了大量他的事迹,但是这依然只是他辉煌人生中的沧海一粟而已,现在的他依然活跃在各个V社相关的消息之中,说不定年过半百的他正在密谋什么惊天动地的大秘密也说不定。下面是一些与G胖相关的一些小故事,你可能不知道他居然是个爱马仕迷。

虹小马

在2012年的一次相关他的采访中,记者提起他比较喜欢的东西是什么的时候,G胖直言自己是彩虹小马的爱好者。这应该是比较少人知道的一件事,大部分人都知道G胖喜欢收集刀具(甚至还喜欢把这些刀具做成皮肤放到CS的箱子里面卖给你),但是对于彩虹小马你可能很难和这样的一个老头子联系起来吧。

毁灭战士

当年约翰·卡马克这款作品可是世上最风靡的DOS游戏,在颠峰时期销量甚至超越Windows系统的装机量,G胖第一次操刀进行游戏相关制作就是这个时候,他把毁灭战士移植到了Windows平台上,自然也深度接触到了这款游戏。所以他在迈克尔·亚伯拉什离开微软去id Software工作的时候感到相当兴奋,也许正是这一次游戏的移植工作让他找到了自己内心程序员之魂的归属吧。

不数3

对于Valve的游戏一直都有那么一个比较尴尬问题,这家公司的第一方作品几乎全部都停留在2代(Dota2,军团要塞2,传送门2,半条命2,求生之路2),坊间一直用G胖不会数3来调侃他。而事实上大部分这样的声音主要是针对半条命,上一次更新半条命资料片已经是12前了,所有人都希望G胖能把故事继续说下去,即便是游戏质量不行也想知道更多的故事。

虽然一直有很多小道消息,但是半条命3一直都没什么确切的消息,久而久之基本都成为了一个梗,很多人也许已经感觉到半条命3确实不存在了,但是很多人还是在麻痹自己,而G胖不出半条命3的原因到底是什么呢?其实上面也说过,G胖是一个眼光相当毒辣的人,他甚至能提前看到行业未来走向(绝非开玩笑,他之前说过win8是个灾难,最后确实如此),所以说半条命3迟迟不出也许就是他觉得游戏行业暂时还不需要这样的东西而已,等到这个世界确实需要半条命3的时候,半条命3肯定会有的。

身价

Valve是一家至今仍然保持独资的公司,在公司初期是靠G胖变卖微软股分支撑,毕竟百万富翁想要扶持自己的企业其实在那个年代不算太难,所以Valve连银行贷款都基本没用到,更加没有进行任何融资。后来G胖合伙人麦克·哈灵顿离开了Valve,让公司完全成为了G胖的王国,而他自己就是这个王国的国王,没有股东施压也不用担心被狙击收购,所以G胖的家产一直是一个谜。

直至特朗普上任的时候,Valve也正处于发展这么多年以来的一个高发期,所以对这一切很好奇的人查了以下,结果则是:G胖身价41亿美元,远超当时的新任美国总统特朗普。可想而知Valve这几年在G胖的运营下,通过Steam平台向你捞了多少钱。

结语

对玩家而言G胖是他们的教父,虽然榨乾了大量孩子的零花钱,但是给予了这些孩子他们想要的欢乐。对于业内他常用自己不一样的眼光观察行业动态,经常以一个匪夷所思的角度去批判一件事,而且他的言论往往一针见血地指出事件完美外表下的漏洞。

每一个敢于在循规蹈矩的社会中大胆创新,开拓一种崭新的事物打破现有格局的人都不是普通人,而能够在成功之后依然能保持初心的人几乎没有,而我们能够从Valve从最初到现在的一切动作看得到这依然是最初那个我们喜欢的游戏公司,而G胖依然是那个能让我们痛并快乐着的胖子。

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