黑暗之魂重制版玩着卡顿(黑暗之魂重制版画质真有媒体说的那样好吗)

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《黑暗之魂 重制版》于2018年10月18日登录NS平台,该作之前已经在其他平台上线了,但依然阻挡不了玩家对于能在掌机上体验的期待。IGN也是为《黑暗之魂 重制版》打出了9.5分的高分,他们表示,虽然本作只是在原版的基础上进行了技术和图形上的升级,没有新玩法内容的增加,但是Switch的掌机玩法模式为玩家带来了新的体验,帧数流畅,原汁原味,大家可以随时随地的探索黑暗之魂的世界。那么作为重制版,本作的画质真有媒体说的那样好吗?接下来笔者将为大家进行一番分析。

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在分析之前,我们先来看看黑魂的历史。首先,为什么黑魂被重制?这其中最重要的原因就是《黑暗之魂1》这款由宫崎英高监制的游戏是正统的魂系列开山之作,于2009年2月正式问世。现在业内公认魂系列最早的启蒙作品《恶魔之魂》同样也是宫崎英高的作品。《黑暗之魂1》继承了《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,吸引了无数玩家为之狂热,堪称硬核游戏挑大梁的系列第一作。

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而这款游戏的制作人宫崎英高,虽然有着在《恶魔之魂》系列中的练手经历,但制作出来的《黑暗之魂》当时还存在不少需要改进的地方,除了被玩家们吐槽了无数次的僵硬的设定,极其不方便的物品整理和誓约更换外,整个游戏的色调也非常暗沉,往往一些不起眼的角落就隐藏着元素瓶,岔路等,很难说到底是因为当时的游戏优化技术不达标,还是制作人特意留下这样的设定。

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随后2014年3月,《黑暗之魂2》发布,2016年《黑暗之魂3》也相继发出。

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于是,三代的黑暗之魂为整个魂系列积累了大量粉丝,魂系列真正开始炙手可热。

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现在才开始入坑的小伙伴在玩过魂3之后,就会发现魂2原来是有两个版本的,一个是魂2,一个则是《黑暗之魂2:原罪学者》,而这个原罪学者就是第一次的官方重制的整合版。由于黑魂2与3代之间的时间间隔并不是很久,因此黑魂2的重制对官方来说还是简单的,画面重制为高清就好,主要的优化还是对于联机的改动和一些细节的优化。

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而作为魂系列的第一代,黑暗之魂1的地位无疑是引很多人遐想的,第一代也号称是黑魂系列最难的一代,也是最有魂系列精髓的一代,也是很多“魂学家”的入坑之作。

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但是《黑暗之魂1》的制作以如今眼光来看,是不够完美的,虽然初具魂系列的玩法,但是细节打磨仍然粗糙,很多新入坑的玩家往往需要去网上找攻略才能知道自己接下来要去做什么。但是好在官方也终于将黑魂1彻底重制,接下来我们看看画质方面的对比,是否真的如外界所说的那么惊艳。(注:mod版本为在黑魂1的基础上通过优化mod优化的版本,非官方版本,REM为重制版)

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这个对比中最显眼的莫过于火焰的特效,在原本的黑魂1中,火焰的特效有一种诡异的粘稠感,并没有火焰该有的跃动的感觉。

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火焰都优化了,物品掉落自然也是有的!

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除此之外,金属的质感与反光,披风的锯齿去除等,都是提升体验的细节。

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这里要夸的就是这次优化很重要的一方面:室内亮度提升!!终于不是那种黑糊糊的色彩,碰到个游魂都吓得缓半天了!

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祭祀场欣赏(NS版)

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战斗画面(NS版)

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UI展示(NS版)

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明亮的?下水道(NS版)

以上就是笔者对于《黑暗之魂 重制版》NS平台的画质分析。总的来说,重制版一定是视觉上做的更好了,各种设定的优化也更舒适。如果要想体验最原汁原味的黑魂1,笔者还是建议入手NS版,移动版的黑魂,相信会带给大家不一样的感受。最后,各位大佬有最近在玩这款游戏的吗?还有什么想补充的,欢迎来评论区和大家一起讨论交流吧~

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