这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(1)

编者按:万吨巨石砸烂半兽人大军,火星生物脑浆炸裂,质子背包喷射火焰,纳米合金舱门开启时的手闸,你听过这些声音吗?有一群人正在寻找它们。

这些尚未出现在这个世界上的未来之声,是科幻电影音效师需要解决的问题。但他们日常工作的画面,比你想象得更。。。疯狂,不是坐在剪辑室里推动旋钮,而是上山下海,深入荒野,捕捉世界上一切稀奇古怪的声音。

咦?这个声音没听过,先录了,管他呢,没准下一场拍克隆人进攻,就用上了呢。

中土大陆第三纪元末,帕兰诺平原,4.5万强兽人、战象和戒灵组成的摩多大军,进犯人类最后的根据地:白城。

这场影史上最壮观的战役中,有一幕我格外喜欢,就是投石车吊起别墅大小的城墙碎块抛向敌军,岩石落地的瞬间,发出一连串类似肉酱挤压的咕吱声,让人想起过年包饺子拌肉馅的声音,但更加清脆、多汁。重要的是,这种恶心而滑稽的声音,让那一幕变得异常真实。

后来我才知道,肉馅儿那事真不是小孩子的无聊联想,而是很多科幻片的惯常手法——《终结者2》中,液态金属人T-1000越狱穿过铁栅的声音,就来自一盒咕叽咕叽滑到地上的罐头狗粮。因此拿到奥斯卡最佳音效奖的Gary Rydstrom特别自豪:

“工业光魔用超贵的高级电脑做特效,而我只用了一盒罐头。”

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(2)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(3)

事实就是如此:荧光闪闪的赛博格,一发炮弹抹平地球的恒星级战舰,上古神兽的贯耳魔音,异形腔体发出的恐怖残响,这些未来世界的慑人声响,来源可能比一听75美分的肉罐头还便宜。

一、用破烂制造未来宇宙

《星球大战》里各式高档飞船的引擎声,肯定来自哔哔啪啪的混音器和电子音源库吧?然而音效大师本·伯特发现,他下榻的汽车旅馆里破空调的哀鸣就挺合适。而卢克那艘陆上飞艇的嗖嗖声,是他们蹲在旧金山湾高速路边,用一截塑料吸尘器管子捕捉到的。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(4)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(5)

《第九区》的龙虾人在接受检查时,发出不满而恐惧的咔哒声。这种复杂口器发出的神秘的声调,其实是工作人员砸烂了一颗空心大南瓜。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(6)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(7)

6万颗骷髅头洪水般涌出的轰鸣?《魔戒3》的音效师为了亡灵之山崩塌那幕,试遍各种方法,包括把整箱椰子壳倒在地上,最后还是租来的20斤核桃解了围:“一公斤一块钱租半天,在惠灵顿做核桃生意还挺有赚头!”但,但那可是古代叛军的亡魂啊?!

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(8)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(9)

在无厘头导演彼得·杰克逊的带领下,整个《魔戒》音效组都是这般作风不羁。炎魔噼啪冒火的躯体,来自混凝土块在地上刮擦;戒灵的尖叫不够恐怖,杰克逊大力推荐自家老婆:“你们去找法兰,她喊得更好”。

最后,这段导演老婆的恐怖尖叫,混合了驴子等动物啼鸣,组成了中土大陆最令人头皮发麻、钢锯拉琴一般的戒灵怒吼。但这种手法,其实最早出自乔治·卢卡斯的小成本科幻片《THX 1138》。为了制作喷气汽车的声音,片子的录音师穆迟录制了一段失真的尖叫。在后来的访谈中,他提到:

“把音量块推到最大,声音就会失真。然后你把失真的尖叫声用多普勒效果处理,听起来就像是它朝你冲过来,然后远离。星战里Tie战斗机的声音也用了相同方法。”

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(10)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(11)

真相往往令人心碎,科幻片也不例外。但这种毁童年式心理落差的根本原因是:你不愿承认,那个大杀四方、永生不死的液态金属T-1000,竟然是一坨肉粉色的碳水化合物。音效设计的真相,把你的想象撕裂了。

联想的断裂让音效师被迫深居幕后:在想象力主导一切的科幻世界里,观众不需要,片方也不愿意为影院里飙升的肾上腺素泼冷水。但这恰恰证明了音效师的伟大之处:

为这些怪兽、机甲、英雄和魔鬼制造声音的人,竟能用破烂制造全宇宙所有的声音。

二、声音猎手的疯狂日常:狼嚎?撸起袖子自己上

火星人该怎么叫?树精把森林踩个稀烂的声音你听过吗?

没,你呢?

我也没,这可咋办。

以上这段对话,几乎所有科幻/魔幻大片开拍的第一天都出现过。1975年,本·伯特花了一年的时间创造出整个《星球大战》中宇宙世界的声音。他写道:

“我刚开始工作的时候,专门请人为一部影片创作特殊的声音是不寻常的事。后来乔治卢卡斯告诉我:你用这个话筒,和那个录音机,去搜集你能想到的所有有意思的声音回来。”

不像戴着耳机端坐剪辑室的混音师,音效师的都是糙活儿:伯特开始走访动物园、农场和军事基地,搜集声音,包括武器(大炮、爆炸的效果),车辆(飞机、汽车,军事装备),以及动物(鸟、熊、海豚和鲸鱼)。经常是几个大汉(或者姑娘),穿着大胶鞋(许多音效需要橡胶和自然材质摩擦的声音)、脏脏的运动服,扛着大堆破烂和麦克风、录音机,爬山涉水,登高入地,像是一群荒野猎手,只不过他们要猎取的是声音。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(12)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(13)

录制的画面通常诡异如行为艺术:在草地上用锤子疯狂拍打,在大风中抖动破床单,在脏兮兮的小河里用各种器械划拉水,趴在牧场栏杆上试图跟牛群亲切交流。

“万一录不到合适的狗叫,你就得自己来。”《魔戒》瘦弱的音效师David Farmer说。当录制树须的脚步声时,为了制造树人踏过朽坏森林、进攻艾森加德的复仇之音,他二话不说回家砍了50棵树。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(14)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(15)

从荒野返回室内,大多数音效师,准确说是动效拟音师的工作室,都像是巨型破烂工厂。通常是一间小仓库,塞满上百种木料,布匹,各式塑料、铁罐,弹簧,胶皮管,水泥,砂石,卵石,琴弦,橡皮玩具,剑、盔甲、皮衣、盾牌,弓箭,总之人类发明过的材质,每种都得备一点。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(16)

然而有时,就算收集了全世界所有物件,另一项严峻考验依旧横亘在面前:城市太吵了。当怪兽在太空船、丛林、洞窟里嘶吼,音效师需要把合成好的叫声用录音机在相应空间里播放出来,不得混入半点人类世界的杂音。所以,他们不得不踹起设备寻找无人之境,比如半夜的坟场、废弃的防空洞。

但是大半夜的,坟场传来阵阵怪兽嘶吼、枪械打斗,这怎么行?只好联系警方,提前贴出告示:敬告附近居民,若您晚上听到墓地有恐怖异响,绝非闹鬼。

除了寂静,科幻电影当然也需要噪声:《双塔奇兵》里萨茹曼召集军队那一幕,就活生生把巧言震撼到流泪。可亿万兽人的怒吼哪儿找呢?彼得·杰克逊跟音效师一合计,大咧咧闯进了惠灵顿体育场的球赛中场,捕捉到到2万5千名刚赢了球、喝了酒,有劲儿没处撒的球迷。(没准输了球,效果更佳?)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(17)

于是这位著名奥斯卡导演,像啦啦操领班一样指挥球迷捶胸顿足、大声喊出咒语和黑暗语,制造各种电影可能用到的声音。这场醉醺醺球迷的大型打call,被永远保存在了艾森加德的高塔下。

三、用声音制造恐惧

多数时候,科幻片中的音效都是为了制造恐惧:对时间的恐惧,空间的恐惧,对机器的恐惧,以及人对自己的恐惧。

在上世纪5、60年代的科幻片中,声效和音乐强调电子、机械和太空元素,从声音上展现未来技术和未知环境。而音效设计主要依靠可重复使用的,录音棚风格的声音资料。

一个例子是长得像电视的特雷门琴。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(18)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(19)

这是世界上第一件电子乐器,由前苏联物理学家利夫·特尔门发明,工作原理是利用两个感应人体与大地的分布电容的LC振荡器工作单元,分别产生震荡的频率与大小变化而工作。在很长一段时间内,特雷门独特的乐声频繁出现在科幻片里,代表着观众对外星生物的恐惧。《地球停转日》里卫兵机器人开关盔甲,和蒂姆·波顿的《攻击火星》,都使用了特雷门不详的嗡嗡声。

另一个例子,是著名的“威廉之吼”。

1951年,拉乌尔·沃尔什导演的电影《遥远的鼓声》(华纳兄弟出品)中,一名战士被一只鳄鱼咬了并被拖到了水里,发出了一声雄壮的惨叫。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(20)

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(21)

也许是因为叫得出色,1950到1970年,这段叫声被用在30多部华纳电影里,其中不乏《第五元素》、《x射线》这样的大制作。自然,“威廉之吼”这行小字,开始像“杜比音效”一样频繁出现大片演职员表里,并笼络了大批死忠粉——好多名导演在得知这段音效的著名历史后,点名要用它。

比如,本·伯特就恶搞性地把它用在了一个暴风兵跌落时惨叫的场景里,彼得·杰克逊得知这事,兴奋地故意把尖叫声调大,还坚持威廉之吼也要在《王者归来》中使用。唉,奥斯卡组委会真心欠他一个最佳音效奖。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(22)

电子乐声指出对未来和技术革新的不确定、怀疑和恐惧,固定的音源库使拍摄更方便,这种做法一度成就了好莱坞音效设计的传统。然而,是卢卡斯和伯特最早站出来,反对这种做法:

“我们想要有生命的声轨,与电子化的和人工合成的声轨形成对比。我们将设计一个生锈的、肮脏的、吱吱嘎嘎的声音世界,但是,我们想从现实中获得新鲜资料。”

显然,事先录制好的声音并不能提供新鲜血液。伯特走出录音室去采样,然后用它们创造新声音的做法,开启了好莱坞音效设计的革命:现在,每部电影的音效都将主要依赖艺术家的个人风格——《2001太空漫游》是一部与壮观飞行场面共舞的圆舞曲,《银翼杀手》是一首关于21世纪洛杉矶的城市交响,而本·伯特为星战系列创造的5000多种声音,根本就是一场破烂机械狂欢节。

他说:我格外喜欢老式机械的声音,那些老得你在市面上根本买不到的。在《克隆人归来2》的幕后花絮里,他晃着一只1942年的军用空袭警报器,长得像鼓风机,快速转动摇把,就发出泄气橡皮鸭一样的怪声。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(23)

“听起来挺恶心,但稍加处理,它就变成了卢克那场飙车戏的飞船马达声。”

卢卡斯早年曾提出一个概念:“使用过的未来the used future”,没有什么声音听起来是新的,它应该像经历过战争的一样老。这句话言中了科幻片音效的趋势:在营造恐惧和疏离感时,不再特意展现爆炸、怪兽、机甲的声音,反而转向日常声响。在刚刚摘取奥斯卡最佳音效奖后,《降临》音效师Bernard Gariépy Strobl在一次采访中,谈到了这几年科幻电影音效设计的变化:

“我认为《地心引力》开创了一个新时代。忘掉老科幻片的电子音吧。就算是比较新的星战系列,那些飞船、游艇、战舰,还有死星,也恨不得每样东西都发出响声。相比之下,《地心引力》同样是科幻,但它的音效能有多现实就有多现实。”

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(24)

《降临》的声音设计也暗暗传递了这种制作理念。危机降临的最初几幕,手机铃此起彼伏,新闻里主持人喋喋不休,焦躁的车辆剐蹭报警,军用飞机螺旋桨让人鼓膜炸裂,就连主角路易斯他们进入飞船的脚手架,都是街边工地常见的那种,有着及其普通的嘎吱声。只听这些声音,你丝毫不会感到这是一个外星人入侵的世界。

片中唯一的异响来自外星生物七肢桶。肢体划出墨状文字的水溅声,是蔬菜和米泡在水里搅动的声音,七肢桶断断续续的腔体鸣音,部分来自毛利人的笛子。这些音效合在一起,成就了《降临》“诗一般的音效世界”。

这才是科幻大片特效无敌(科幻特效大片的声音)(25)

“丹尼斯(维伦纽瓦)希望这部电影的声音尽可能保持自然,所以我们必须比技术合成更进一步。”Bernard总结道。

科幻片比以前更安静了,所有音效师都松了口气:总算不用为了买材料,跟核桃小贩讨价还价,为了录制人海声效,跟球场老板磨叽一个月,或者是违心赞赏导演老婆毛的尖叫。但自然界的声音远比人造声响更丰富,如何捕捉一千种不同的风声?这也许是下一个令他们挠破头皮的难题。

关键词:#音效# #魔戒# #星球大战#

责编:Raeka

作者:船长,碳酸饮料驱动,宅学家,太空美学观察员。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页