adobe怎么延续flash游戏(承载着小游戏的Adobe)

文丨游公子不叫马冬梅@bigfun社区

前段时间有个这样的新闻:

由于大连铁道部门新购置的微机安装最新版本的Flash,无法通过浏览器登入现在车系统,导致了系统的暂时停摆。好在铁道部门及时排除故障,对正常的生产运行没有造成影响。

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这个新闻刚看到的时候开始我笑了出来,一方面是对大连乘务段工作人员迅速反应并处置问题的敬意;但这抹笑容中更多的是我着实没想到Flash竟然在2021年还能搞出点新闻。

笑着笑着,心里有些心酸。

为Flash而心酸。

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对于国内的玩家群体而言,小游戏网站一直是一个独特的存在。

当你小时候还在纠结要不要在CF里氪十五块钱买七天的M4A1-S的同时,4399为你敞开了不花钱爽玩Flash小游戏和网页游戏的大门,《拳皇Wings》《狂扁小朋友》《摩尔庄园》《赛尔号》,两只手是数不过来的。

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与此同时,国外的小游戏创作网站也井喷式地发展,比如美国老牌小游戏站Armor Games,直到今天依然在更新小游戏。

那是21世纪的开端。只要听到《两只蝴蝶》和《东北人都是活雷锋》,脑子里一定会有Flash动画MV的画面;而《火柴人小小》《魔塔》《闪客快打》这些小游戏,集体构成了80后90后的共同回忆。

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Adobe Flash Player曾是家用电脑里必备软件之一。想要用网页看动图、视频,玩小游戏,不安装Flash是体验不到网上冲浪的乐趣的。

Flash曾经辉煌过。

那时,我们尚不知道世界末日和Flash退役哪一个会先来。结果到了2017年的时候,Adobe终于拍板,决定在2020年让Flash全面退役。

时代变了,大人。

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巨头们做远程办公,都是靠着主营业务的盈利往里砸钱,前期不在乎这个项目是否赚钱,只是期望这个项目可以完善已有的商业版图。而Flash就是Adobe商业版图中的重要一块。

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先说产品本身:Adobe Flash是什么?

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Adobe Flash Player是由Macromedia开发的一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器,当时它还叫Future Splash Animator(简写作FSA),还只是Authorware的一个动画插件。

后来Adobe收购了Macromedia,FSA更名Adobe Flash Player,一般我们叫做Flash,零几年的时候国内叫它闪客。

彼时中小学的微机课除了教Office全家桶,也就是教Flash了。

Adobe Flash Player 最初的开发目的是作为二维向量动画的播放工具。但之后却因为使容易上手,成为了创造富互联网应用、流视频音频的工具。

把十多年前的互联网动画媒体划分开,大概有四个部分:底层工具、合作并行方、创作者和观看者。

Adobe Flash的厉害之处不仅仅在于它是便于使用的创作工具——它真正意义上完成了从底层到创作者一直到观看用户的使用闭环。

这么说太学究了。大家先思考一个问题:我们普通人上网大多数时候是为了什么?

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归根究底是为了获取信息,而视频与动画信息是最为直观的、最为具象的信息表现方式。

二十年前村里刚通网的时候,互联网公司和爱好者们提出了RIA(富互联网应用)的概念。一言以蔽之,让网页看上去更花哨。

而Adobe Flash的出现,恰恰为所有人提供了新的“装饰品”。

虽然“装饰品”的效果粗糙廉价,但它的成本也是特别廉价——传统动画的价格是1200美元/分钟,相比之下,Flash动画的成本几乎可以忽略不计。

作画快,价格低,不论是业余爱好者,还是资金极低的创作者,Flash就是他们眼中的金坷垃。

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Adobe的Flash业务在21世纪的前十年赚得金银满钵。 创作者购买Flash之后进行创作,得到以swf格式存在的Flash多媒体内容。而swf只能通过Flash Player和相应的浏览器插件才能打开,插件通过授权形式交付给各个浏览器。

与苹果一样,Adobe掐死源头,保证制霸。从基础到应用的供应,自上而下浑然一体,脱离任何一部分都没法用。

Adobe在十年前声称,全世界97%的网络浏览器都内建Flash Player,或是安装Flash了播放插件。从小游戏到动画,再到模拟教学系统和管理系统,各行各业的各个角落遍布Flash的痕迹。

Adobe Flash从此已经到了下一个阶段:从用户存量,到改善软件质量。

而他们就是在这一步被堵截了。

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尽管Flash的供应链和使用是从上游到下游完美闭合的,但它的安全性往往因为自己的功能强大而不攻自破,颇有练功直至走火入魔之意。

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Flash Player有自己的编译器,可以调用大量的本地权限,比如说打开文件、读取数据等等,甚至它能够直接调用一些bat或者exe来建立新的进程,或是对电脑的核心文件动手脚。

一个做二维动画的的软件有自己的编译器,乃至有许多高级语法,还能直接调取其它可执行文件。

这些玩法太硬霸了。对于那些爱鼓捣的创作者,绝对不是坏事。

但这恰恰是双刃剑。

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正因为它的功能强大,许多黑客利用Flash自身的漏洞来黑入受害者的电脑,实施破坏或信息窃取活动,更有甚者会进一步植入更危险的病毒。

而借助Flash的攻击形式多种多样,并且还有这极强的伪装性,预防和补救都显得无力。

于是乎,许多Flash开发者和创作者转投Javascript——毕竟两者同根同源,都由ECMAScript进化而来,语法和逻辑并没有较大的差别。

而且,Flash在使用中占用的内存较大,性能表现也不如采用了JS代码的HTML5好。

Adobe不是不想救Flash,而是没法救。最底层的代码动不了,牵一发而动全身。当时缺少商业上的替代品,Adobe还能侥幸存活,一旦出现了针锋相对的敌手,便会轻易地不攻自破。

而Flash的自身漏洞,给了苹果第一个站出来枪毙Flash的借口。

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2010年1月,苹果的员工大会上乔布斯没有大吹刚刚发售的iPad,而是公然大骂谷歌——因为谷歌宣布入局智能手机系统。

没骂几句,乔布斯话锋一转,直指Adobe:

iPod和iPhone永远都不会运行Flash。

之后他也对自己的传记作者沃尔特·艾萨克森说了这么一句话:

Flash在技术上一团糟,性能差,并且有严重的安全问题。

再加上乔布斯本人也曾因Adobe拒绝为iMac制作视频编辑软件而有私仇,这个时候以安全性和性能为理由去公开抨击和打压,站在情感而非理性的角度来看,对乔布斯这种性情中人来说是必然。

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苹果从出生的那天起,乔布斯就一直在引导着做属于苹果自己的封闭生态。而站在非情感而理性的角度去看,Flash的存在恰恰是他的眼中钉肉中刺。

Flash不需要直接占用闪存或硬盘空间,只需要网页浏览器足矣。一旦苹果继续允许Flash和它的轻度应用和视频,包括小游戏和swf格式播放器,继续存在于苹果产品上,在当时没有养成用户使用应用商店使用习惯的情况下,Flash就会轻易地把Appstore完全架空。

在乔布斯眼里,2010年的Flash就是一个充满安全漏洞的二道贩子,把属于视频APP上的视频放到网页端直接播放,把游戏APP中的游戏变成了网页上的小游戏。

不论是苹果计划保守精细化运营,还是Adobe作为第三方从Appstore中抢一杯羹,这些纸面上的白纸黑字落到实处都是利益。

像苹果这样的公司,价值评估阈值从来都是无穷大。

只要有一个Adobe从苹果Appstore这狼口夺食,就会有千千万万个敢试着抢肉的公司。

苹果从来不会给自己在投资人面前留这种隐患。

同年4月,乔布斯直接表示会停止旗下所有产品对Flash的支持。而微软、谷歌等巨头在接下来的几年里断断续续地分别表示,Flash的时代已尽,自家的浏览器将会自动禁用Flash支持,只会在用户选择打开时仅打开一次。

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Microsoft Edge和Google Chrome已经无法在设置中直接搜到Flash启用项了

自己的漏洞,变成了对手破局的法宝。而Adobe完全没有完全解决的办法。

为了避嫌,2015年起后续的Flash产品直接改名Animate,功能基本一致,但显然不再是鹅城一霸。

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呜呼哀哉。

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虽说今年Flash就会彻底离开,但它的退役也留下了许多问题。

对于普通用户,相关的替代品早已有之,在新流媒体和网络技术飞速发展的现在,Flash在二维动画制作和播放方面,逐渐显得过时。小游戏也早在手游的浪潮里被吞没,玩着《闪客快打》长大的早已不再是孩子;现在的孩子大多也只认《王者荣耀》《和平精英》。

而对创作者来说,H5在移动端已经取代了Flash,PC Web也基本不再是Flash的天下。那些涉及工业用途的应用会考虑完全从底层重新开发,或者沿用20年最后一版Flash播放器方案。

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不过,即便我们已经有了功能相仿的产品,还是会有把swf格式迁移的潜在需求,譬如小游戏。

像4399、7k7k这种小游戏网站,多半没有心思和精力去做格式迁移,因为大部分小游戏根本也不是他们做的。

而且很多小游戏使用了比较复杂的语法,比如ActionScript,甚至还有动用Stage3D的。这种极品小游戏确实可玩性很高,但代价就是没法以新的格式再战十年。

就连Flash在生命末期还被Adobe绑定在了国内的一家小游戏网站2144的身上,榨干了最后一滴血。

Flash将死,小游戏网站或许难以破局。要么继续沿用Flash,做成小游戏平台软件,提供下载服务,通过CPC、CPD或者CPA盈利;与此同时,逐步通过技术手段将Flash小游戏转为H5。

而网页游戏供应商,比如淘米,也在顺应天时,试图把游戏变为手机APP——譬如今年初夏将开服的《摩尔庄园》手游。

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另一种可能的方向是转型手机游戏下载站和资讯。可惜,这个方向现在已经尸山血海了。

小游戏也好,Flash MV也罢,它们与Flash Player深度绑定。随着Flash的结束,它们或许会消失在我们的记忆深处,或许会有人想尽办法将之留下。

对于Flash,对于与Flash一路走来的我们,已经过去的2020年不过萧瑟秋风今又是,换了人间。


作者老游。别被ID误导了,我不是马冬梅。

早年在魔都某司做过研发岗,本科期间在海军服过役。

写文章的目的是用揉碎的骚话跟大家聊聊游戏业内的瓜怎么吃。

点波关注不迷路,带你用不一样的观点吃瓜。

以游会友,借文助兴。

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