动画制作的基本流程包括哪些(动画制作基础知识大百科制作一部动画需要哪些繁复流程)
动画原本就是电影产业,和电影相同的,制作作品的方式需要许多流程和专业人员参与,我们一起依照流程顺序看下去吧。
制作流程
企画
拟定企画案
制作作品,首先从拟定企画案开始。
多数的企画案是由实际负责现场动画制作的制作公司提出的。
导演或动画师也能够经由制作公司提出自己的企画案。
有时也会由电视台、杂志出版社或游戏公司等公司提出企画案。
● 提出企画案的有……
制作公司/电视台/游戏公司/导演/动画师/杂志出版社等,配合4 月与10 月节目改组期间提出新动画的企画案。
撰写企画书
「企画书大多在20多页左右,也有50多页的。有时也会有写得极为用心非常仔细的企画书,要详读全部也是不容易。」
「企画书应该要以什么为主要诉求呢?」
「该怎么获得高收视率!以及借此连动多方位的商业机会!」
「这个,跟作品内容会不会没什么关系?」
导演剧本
导演
负责指挥作品的人就是导演
作品的企画通过后,首先要选出负责指挥全体的导演。委任不同的导演,作品的风格就会完全不同, 因此重点是必须要选择像是「这个作品我想要做成这种风格!」这样具有明确方向性的导演人选。而负责决定导演的则是制作人。
剧本
剧本并不是由编剧自由的创作,而是依照剧本会议所决定的大方向,委托给编剧来撰写。导演需要传达和提供统一的世界观给复数位的编剧,同时担负起剧本内容的责任。
● 书写方式的规定
藉由阅读剧本来了解故事是相当重要的。与小说相同,剧本原本并没有固定的书写方式和规定。
(有机会的话,可以尝试找实拍电影导演的剧本来看看)不过现在绝大多数的剧本都使用20字x40行,每一张800字的文书处理器原稿用纸规格。
这其实是承袭早先手写爬格子的时代,剧本原稿使用20字x10行每一张200字的用纸规格。
这种200字的原稿用纸,在过去称作PERA(ペラ*)一张。只是「ペラ」这个用语逐渐变为死语了。
剧本的文字由简洁的情境说明和单纯的对白来组成。几乎不会有小说中会出现的状况和心理描写。可以说剧本将一切心力都倾注在台词之上。
角色设计美术设定
角色设计
也有些时候会在决定导演的人选之前,就先决定好角色设计师。这是因为作品如果是原创作品和有原作小说时,企画书阶段时就会需要角色设计图的缘故。不过也有在企画书阶段导演人选就已经确定的情形。
● 角色设定
依据角色原案调整细部后,淸稿的角色设定图。上面注明了动画师作画时需要注意的事项。
● 美术设定
做为作品的舞台,针对出现的风景和住所建筑等设定塑造出整个作品的世界观。
主要工作人员组成
委托编剧撰写剧本后,紧接着需要延揽主要成员,作品整体的技术水准就取决于此。
●如何决定主要成员
由于作画与美术背景会直接影响画面的完成度,所以遴选成员时往往特别愼重。会由制作人和导演讨论来决定,不过由于负责作品的是导演的缘故,实质决定权还是在导演身上。此外,这个时间点若是作画监督也已经决定好了的话,作画成员多半就会由作画监督来指定。因为最能够了解作画成员实力的,肯定是同样身为动画师的作画监督。
●主要成员是指
一般是指导演、演出(副导演)、角色设计、作画监督、美术监督、摄影监督、色彩设定等。
配乐和剪辑人员的选项并不是那么多,多半会由制作公司依据情况裁量决定。虽然配音员也是在这个时期决定的,不过握有决定权的则是导演、制作人和音响监督。
分镜演出(副导演)
分镜是指写着:台词、音响效果、Layout(构图)、运镜、效果、音乐等几乎有着画面构成的所有资讯,足可称呼为动画的设计图。
说作品成败取决于此一点也不为过, 因此导演会将全部精力都投注在分镜作业上。包含制作的全部流程、分工的工作人员都会经常确认并以此分镜为准进行作业。并由演出(副导演)决定需要的演技表演、思考画面效果、负责作品整体的构成。
Layout(构图)
依据分镜所绘制的画面设计图。除了一边表现氛围之外,也必须详细计算角色的移动范围、运镜等。如果没有精确计算的话,之后会出现各式各样的破绽。做为舞台的是仔细绘制的背景美术,兼作为背景美术原图的Layout 构图在动画师的工作中,属于需要高度整合能力的复杂作业。
原画
依据Layout构图,绘制着关键动态和演技的图。动态的范围和演技内容在Layout 阶段时,已经大致上计算好的缘故,原画阶段会更正确的调整并绘制。
动画
依照原画的指示,使动态更加流畅所加入的画稿。由于实际出现在画面上的是动画的图。因此需要细心谨愼的淸稿作业。
上色
色彩设定
负责决定角色的颜色。以数位档案的形式将如附图的色彩指定表或者色票,传给负责上色的人员。
二值化
扫描动画线稿,将线条转换为轮廓淸晰且没有铅笔浓淡表现的数位档案的步骤。
上色
以RETAS STUDIO 进行着色。
背景摄影
背景
依据背景原图并大多使用Photoshop进行绘制。
摄影
在电脑上组合画面的作业。对照Layout 构图,将美术背景素材和上色后的动画素材进行组合。
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