服装面料用量计算方法(服装用量及损耗)

很多时候,我们在服装还没有做出来就需要报价,这时很多业务员喜欢问纸样工程师用量,但很多时候,假如我们自己能有一套方法可以快速知道计算服装用量,那就方便多了

一、第一位纸样工程师给出的计算方法:

1.女装面料的估算

服装面料用量计算方法(服装用量及损耗)(1)

女装的品种繁多,不同类型的服装造型变化较大,其对面料的用量和估算也各不相同。下面“聆听”就以图表的方式列出一些有代表性服装的估算面料用量的方法。

服装面料用量计算方法(服装用量及损耗)(2)

男装的品种相对要少一些,不同类型的服装造型都比较固定,其对面料用量的估算也比较简单。下面“聆听”同样以图表的方式列出一些有代表性的估算面料用量的方法。

服装面料用量计算方法(服装用量及损耗)(3)

二、第二位纸样工程师给出的计算方法:

1一.如果是单件衣服加工,需要购买衣料的多少,我们如何进行计算呢?

幅宽布若是90厘米,计算的方法是:

男上衣:衣长乘以3加上10厘米

女士上衣:衣长乘3

男女裤:裤长乘以2中上10厘米。

幅宽为143厘米的双幅呢,做男便服算法:

衣长加上袖长加上10厘米。

针对这种方法,现有疑问:

1.此算法是适用于针织布还是棱织布? 还是都适用?

2.上方法算出的是长度,正常我们算的不是面积吗?

3.为什么会这样算,上述各公式代表的含义能详解一下吗?

4.有更简单明了(通俗易懂)的算法吗?(不求很精确,报价估计大概用量)。

2针织服装用料公式:

(1) 衣服

大身用料:(胸围 6CM)X(身长 6CM)X 24 X 克重 X (1 总损耗)

袖子用料:(挂肩 袖口 4CM)X(袖长 4CM)X 24 X克重 X(1 总损耗)

领子用料:(领宽X2 2)X领高 X 12 X 克重 X (1 总损耗)

每打衣服用料=大身用料 袖子用料 领子用料

(2) 裤子

(横档 腿围 4CM)X(裤长 8CM)X 24 X克重X (1 总损耗)

备注:以下仅供参考

罗纹:18% 汗布:15-16% 网眼:15-16% 氨纶汗布18-20%

绒布:17-18% 色织布(大):27-32% 色织布(小):22-25%

面料计算公式:

面料价格=成本价格 织造价格 染价 其它(包括印花、开副定型、后道 各工序) (一般地,开副定型价格:2000元/T)

3三.计算衣服用料妙法

购买幅宽为2.7的衣料时,计算用料方法有:

1.男上衣的用料为:用3个衣长,另加边料0.3尺如某人衣长为2.3尺,则所需衣料数量为:2.3×3+0.3=7.2(尺)。

2.女上衣的用料为:用3个衣长即可。如某人衣长为1. 9尺则所需衣料数量为:1.9×3=5.7(尺)。

3.男裤的用料为:2个裤长,另加边料0.3尺。如果做两条裤子,裤腰在2.3尺以内 可套裁,用料为3裤长,另加边料0.3尺。

4.女裤用料同男裤一样。如果做两条女裤,裤腰在2.3尺以内,臀围在3.2尺以内,裤脚不大于0.7尺的,也可套裁,用料为3个裤长,另加边料0.6尺。

购买双幅衣料(面宽4.3尺)时,计算衣料方法有:

1.男便服用料为:1个衣长,加1个袖长,另加边料0.3尺,再除以3。如某人衣长是2.2尺,袖长是1.8尺,所需衣料数量为(2.2+1.8+0. 3)÷4=1.43(米)

2.做裤子,只取一个裤长即可。

3.做大衣,用料为2个衣长,另加边料0.3尺。

4衣服面积算法

衣长X 1/2胸围=胸片1片的面积X2=前后片面积(大身用量)

袖子面积算法:袖长X1/2袖笼=半片袖子面积X2=1个袖子面积X2=2个袖子的面积。

三、物料损耗的计算方法:

1

裁床加裁:

  1.洗水的: 3000件以上加裁2%,3000件以下加裁3%.

  2.不洗水的:3000件以上加裁1%,3000件以下加裁1.5%.

2

面料用量损耗:

1.全棉.尼龙.T/C,纸朴加1.5%.

2.针织.网布,抓毛,海虎等加3%.

3.所有PU.透明PVC等加2%.

4.600#软棉及针棉加3%

5.800#以上软硬棉加4%

3

辅料损耗:

  1.撞钉/鸡眼/工字钮/胶纸/打箱带等,3000件以上加1.5%,3000件以 下加3%.

  2.么术贴/织带/棉绳/丈根绳等,3000件以上加1%,3000件以下加2%.

  3.绳制/吊钟/插扣/D字扣/铜环/衣架/皮牌/胶牌/拷贝纸等,3000件 以上加0.5%,3000件以下加1.5%.

  4.拉链/啤咀棉绳/胶钮/胶介子等,3000件以上加0.8%,3000件以下加 1.5%.

  5.唛头/挂卡/胶袋/贴纸等,3000件以上加0.5%,3000件以下加1%.

  6.所有线类,3000件以上加5%,3000件以下加8%.

以上损耗,根据实际情况适当变动,若颜色多/尺码多的应适当加大损耗,数量过大的单又适量减少损耗!

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