杀手2里所有的目标盘点(杀手2经过了自我救赎的光头吴克)

杀手2里所有的目标盘点(杀手2经过了自我救赎的光头吴克)(1)

《杀手》是一款非常优秀的沙盒潜行动作暗杀游戏,其主角光头吴克的威名,早在很多年前就已经随着改编的电影传播到了游戏圈外。哪怕你完全不懂游戏,你可能也对这个光头形象有过些许片面之缘。

故事的开头还要从SE说起,近几年的SE因为公司决策非常激进,企图通过大批量收购西方游戏工作室以及优秀IP来促进自己的游戏业务蓬勃发展,却又因为一系列脑残的公司政策,使得这些游戏在SE旗下始终没有翻起什么大浪。而《杀手1》就是被公司的发行政策坑过游戏之一。

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本身《杀手1》的游戏设计水平是非常高的,游戏的潜行与暗杀设定,游戏的画面效果,多维立体而又精妙的地图设计,以及偶尔能在游戏中找到能让玩家会心一笑的小彩蛋,让这个游戏可以说是非常好玩。然而,这款游戏最大的弊病就是,分章销售。像同为SE旗下的《奇异人生》,因其独到的剧情与像是看美剧一样的玩法,分章售卖或许能给人一种娓娓道来的感觉。但《杀手》并不是一款以剧情为驱动的电影向游戏,而是以玩法为核心的潜行暗杀类游戏,这样的游戏被拆开来分章卖,只会让玩家的游戏体验支离破碎。

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好在如今的杀手的开发工作室IO已经完成了自我赎身,拥有了对游戏全盘的掌控权。在这样的背景之下,《杀手2》诞生了。相比于前作,《杀手2》的进化非常有限,或许称之为《杀手1.5》或是《杀手1》的大型dlc也不算过分。这也许是因为工作室刚刚独立,各方面的压力都比较大,各方面都追求“稳”的结果。毕竟《杀手1》的优秀各位都有目共睹。

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在《杀手2》中,其游戏的核心玩法并没有改变。从一开始决定你本次行动所要携带的装备,然后在前往击杀敌人的路上会遇到各种各样的拦路虎,比如认识这里每一个工作人员的保安,或是觉得你脸生的服务员领班等等。这些人会把你拦在你的目标半径数十米之外,给你的击杀造成困扰。而绕过这些敌人的最好办法,就是想办法弄到各种各样的装扮。在游戏中,你可以扮演成任何你能找到的角色。比如水管工,比如钢琴师。而在游戏中你还能找到一些开发组给你故意留下的降低难度的法门,被称之为机遇。通过变装,你可以很容易的 靠近目标身边,并对目标施以你所希望的任何一种杀人手段。可以是下毒,可以是枪杀。

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综上,《杀手2》很好的继承了《杀手1》的各方面优点,并且取消了之前那天怒人怨的碎片化销售卖的模式,使得游戏的体验浑然一体。

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