索尼ps5和xbox哪个好?微软XboxSeriesX评测

新一代的Xbox终于来了,它被命名为XboxSeries X,是一款汇集了尖端技术的专业游戏机。另外微软还推出了一款Xbox Series S,算是更便宜的解决方案。

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2013年发布的原始Xbox One并没有给微软在游戏领域带来成功。此后,2017年微软发布了改良版的Xbox One X。而最新的Xbox Series X在我看来并不是改良那么简单,它是重生,是微软的另一个游戏时代。

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但是强大的竞争对手索尼PS5也是风头正劲,新的Xbox Series X能与之抗衡吗?微软的新游戏机到底值不值得买?

设计

Xbox Series X是一个巨大的黑色长方体。尽管我早已经设想过新Xbox将采用大胆的造型设计,然而实物还是超出预期。它保留了很多迷你PC的特征,矮胖的机身散发一种性能怪兽的气质。

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除了Xbox标志部分和绿色的电源按钮之外,Xbox Series X机身的大部分面积都是黑色磨砂面。游戏机顶部是凹进去的通风口,旁边有一个USB3.2端口,一个配对按钮和一个超薄的4K光驱。机身两侧是面板的弹出按钮以及凹进去的Xbox标志。

其实家用游戏机的造型美不美影响并不大。但是有一个外观识别度高、有个性的机器放在电视机旁会顺眼很多。

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当然了,我们所说的美观是指竖着放。当你把Xbox SeriesX倒下来横放的时候,微软设计师们的努力就付诸东流了。虽然微软给机箱的一边加了些软垫以确保横放时的安全性,但可以看到Xbox的标志也是倒下来的,而且它真的很占地方。

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竖放还有一个重要的好处,那就是机器能够通过散热孔有效排出热量。运行了大量的游戏之后,Xbox Series X开始热起来了,但把手放到通风孔只能感受到很小的热量,机箱内部的风扇始终保持安静的运行状态。尽管长期使用中散热孔会聚积灰尘,但换来的是高效散热,我认为还是值得的。

Xbox Series X的主要接口都位于机身后部。有HDMI 2.1端口、一个以太网口、两个USB 3.2端口以及一个新的专用扩展卡插槽。其实机器的正面如果能预留两个USB接口就会方便很多,毕竟要给机身后部安装配件有可能拽到其他线。

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值得一提的是,微软在每个接口旁边都添加了触摸识别标记,帮助那些有视觉障碍的游戏玩家区分这些接口。

无线手柄

新的无线手柄还是延续了Xbox的外观设计风格,它的手感很好,只是看起来有点笨拙。像机身一样,Xbox Series X标配的无线手柄通体呈现黑色哑光设计。不过黑色涂层和按钮上的颜色很容易磨损,用手指轻轻刮就能刮掉一些涂层。

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新手柄最大的变化是新的十字方向键,它结合了传统的十字形和微软Elite手柄那种圆形设计。虽然点击的声音很大,但它有触觉响应功能。

另外还有一个新的专用按钮,用快速录制游戏片段。这一功能是我们已经预期到的,因为索尼和Nintendo的手柄上都已经有类似的功能了。这是非常实用的功能,只需点按就能够截图或者按住就可以录制视频。

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其他的按钮一切照旧,只是2020年了微软依然采用电池盒的设计,需要玩家自备两节AA电池给手柄供电。虽然从技术上来说手柄不会经常没电,但每隔几个月还是要换一次电池。当然,手柄是可以通过USB-C接口来供电的,所以最好使用可充电电池。

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总之,Xbox Series X无线手柄的体验还是不错的,比旧款要简化一些,但外观和功能几分一样。考虑到索尼PS5所带的全新DualSense控制器提供了优秀的触觉体验,Xbox在这方面的创新还是让人失望。

性能

微软的宣称文案称Xbox Series X是有史以来最快、功能最强大的Xbox。这种说法没毛病,新款肯定比旧款要更大强。而且理论上讲,它比索尼PlayStation 5配置更高。

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首先,还是用数据来说话。Xbox Series X搭载了台积电生产的7nm工艺定制版AMD八核Zen 2 处理器(峰值频率3.8GHz)和性能达到12 Teraflops(万亿次浮点运算/每秒)的AMD RDNA 2图形芯片。使用16GB GDDR6内存以及定制的1TB NVMe SSD。

这些配置听起来非常厉害,那么实际转化为游戏性能怎么样呢?事实证明,这一套配置表现确实很强劲,但并没有从Xbox升级到Xbox 360的那种跨越式升级。它的使用体验更接近于PC,提升主要集中在三个关键方面:分辨率、帧率和加载时间。

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加载时间的变化最直观,无论是启动游戏还是实际玩游戏,NVMe SSD对主机游戏的速度影响非常明显。与Xbox One相比,测试的几乎所有游戏启动速度都减少了一半。使用光盘驱动器复制数据的速度也快得多。在《刺客信条:英灵殿》中每次传送只需要不到5秒钟时间。

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凭借微软的分布式缓存技术,玩家可以无缝地在多个游戏进度之间跳转,在我的测试中,游戏之间跳转的平均时间为6到10秒。

虽然Xbox Series X支持的游戏还很有限,但很多微软自己的游戏已经可以玩了。比如《光环:士官长合集》、《极限竞速:地平线4》和《战争机器 5》,希望能尽快增加更多第三方游戏。

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分辨率方面的提升并没有质的变化。如果你没有使用过Xbox One X,那么原生4K的体验还是很不错的。

虽然微软自己的游戏都针对新Xbox进行了4K优化,但帧率锁定为60fps。在《战争机器 5》中,即使有复杂的战斗场景也能以60fps流畅运行,4K画面非常精美。切换到多人游戏后可以达到120fps,但是这种帧率差异并不像从30fps变为60fps那样明显。

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其实很多支持120Hz帧率的游戏都在4K分辨率下降低了帧率。而使用动态4K的情况下有些还会偶尔下降到1080p。目前来看,离线的主机游戏还是以4K 60fps为主。

特别需要强调,想充分体验Xbox Series X的全部性能,还需要一台相应的电视。能不能实现可变刷新率(VRR)和120Hz帧率完全取决于是否有一台支持HDMI 2.1的电视。另外还需要一根HDMI 2.1的线。

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除了以上技术外,微软在Xbox Series X上也集成了一些超前技术。比如它可以支持8K电视、杜比视界和杜比全景声。不过,这些功能目前还都无法用于游戏。比较奇怪的是,微软提供了这么多准备战未来的功能,却不支持Wi-Fi 6。

Xbox Series X主要是一台游戏主机,另外它还有大量的媒体应用程序和功能。比如用光盘驱动器播放4K蓝光资源,比如用各种流媒体软件。

游戏支持

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一台游戏机的好坏并不能单单从配置来看,还要考虑它所支持的游戏。微软在Xbox One上已经深深地体会过这一点了。虽然它是一款出色的游戏主机,但缺少吸引人的Xbox游戏大作,最终无法发挥出全部的潜力。

几年前微软就开始四处收购有潜力的游戏工作室,最终开辟出了自己的一片游戏领域。比如收购了曾经开发《辐射》和《上古卷轴》的贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)以及曾开发《德军总部》和《掠食者》的ZeniMax公司。

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然而,在Xbox Series X发布时,支持的游戏阵容并不理想。原定同时首发的大作《光环:无限》推迟到了2021年,给玩家留下了不大不小的遗憾。

不过另外一些游戏则正在努力挖掘Xbox Series X的性能。例如《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤:黑色行动冷战》、《地平线4》、《盗贼之海》和无人深空等等。

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展望2021年,游戏发布的计划也给不了Xbox玩家多少信心,微软自家的所有主要游戏作品都没有确定发布日期,只能寄望于游戏大厂微软能发挥其影响力,吸引更多3A大作来投奔。

总结

向后的兼容性是Xbox Series X比竞争对手索尼要强的一个方面。当对手只是兼容上一代主机的时候,微软Xbox做到了兼容全系列。而且那些经典游戏还针对新设备进行了优化,甚至HDR也可以自动用于未优化的游戏。

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但是标配的XboxSeries X缺少很多必要配件,如果想完整体验新设备的功能,需要另外购买。最主要的是新的Xbox无线手柄,它的价格为419元。另外手柄的充电套装也要199元。

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Xbox Series X国外的售价为499美元(约3259元人民币),与竞争对手索尼PS5的价格一样,只是PS5还有一个价格更低的数字版。

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先不论PS5的性能与Xbox Series X相比谁强谁弱,单单PS5的配套游戏已经超过了Xbox。而最大的区别还不是游戏,PS5带来的DualSense手柄经过玩家体验之后,得到了广泛好评,这也许才是PS5最大的竞争力。

如果微软想要在主机游戏领域更有作为,恐怕还有许多工作要做,首先从支持的游戏开始。

优点

  • 大气而低调的设计
  • 游戏加载速度快
  • 支持4K、光线跟踪、VRR和120Hz帧率
  • 全面兼容旧款Xbox

缺点

  • 发布时没有独占游戏
  • 缺少真正的创新
  • 手柄使用AA电池
  • 存储空间有限
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