墨子的炮可以靠走位躲掉吗(超远距离消耗和控制)

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墨子也是王者峡谷中的老牌英雄了。曾经远古时代的墨子一个二技能就可以打掉脆皮一大半的血量,到现如今一个二技能最大打掉三分之一的血量,输出伤害可以说是一削再削,已经从原来的输出型法师转为了辅助型法师。但墨子凭借其远距离的输出手段和控制效果以及大招的大面积持续控制,使得墨子依然有很高的的出场率,甚至很多玩家用墨子来打辅助位置,依靠其被动的护盾值和控制效果,取得了不错的效果。今天就和大家讲一下中路墨子的核心玩法思路。

一、英雄分析

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每个英雄都有其优点和缺点,墨子也不例外。知己知彼,方能百战百胜。首先我们先分析一下墨子这个英雄的长处与短板。

优点:

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1、控制能力高

2、二技能距离远

3、相对于其他法师,拥有不错的机动性

4、被动护盾值提高了墨子的生存能力

5、装备成型速度快

缺点:

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1、缺少爆发输出能力

2、做出圣杯之前,非常的缺蓝

3、考验二技能的命中率

4、清线效率一般

二、技能小技巧

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英雄的长处与短板大家了解完了,接下来就是关于技能方面的一些小操作,对于墨子非常熟悉的朋友可以直接跳过。

墨子的三个主动技能加上被动技能的强化普攻都是可以配合闪现使用从而调整技能的方向和位置。

被动技能的强化普攻是有明显的的前摇延迟,但我们是可以通过闪现来调整位置从而保证被动的控制效果完美打出来,通常是一技能位移后的那次强化普攻来使用闪现改变方向和距离。

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墨子的一技能位移是可以配合闪现使用来改变一技能的输出伤害路径。实战中通常配合大招来打控制效果,一技能位移所造成的的伤害命中不命中无所谓。

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二技能是可以通过闪现直接修改技能弹道从而改变技能的方向。往往用于追击残血敌人收割时使用或用于二闪控制后秒接大招开团、抓人使用,

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大招的位置是可以直接使用闪现来调整,也是使用频率最多的一个操作了。作用也很简单,用于控制脱离大招范围或距离稍微远一些的敌人。

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三、装备铭文

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铭文佩戴

红色:10梦魇

绿色:10心眼

蓝色:10狩猎

常规的88法穿铭文,10个狩猎用于增加移动速度保证赶路速度,同时一定的攻击速度在前期增加普攻频率从而更快的打出强化普攻的控制效果和输出伤害。

装备解析

CD鞋 圣杯就是墨子的核心装备了。圣杯不仅解决了墨子蓝量不足的问题,同时配合CD鞋一共可以提供30%的冷却缩减,使得墨子可以更频繁的使用二技能打出控制效果,同时也提升了自身的poke能力。

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冰杖和回响则是提高墨子的消耗能力,之所以不选择回响 帽子,是因为我觉得出帽子也提高不了墨子很多的输出伤害,不如选择冰杖提高留人的能力。并且冰杖的减速效果可以让大招更好的控制住对方英雄,使其难以轻易走出我们大招的范围。我相信很多朋友玩墨子并不是抱着秒人或打高输出伤害的目的而玩墨子这个英雄的,而是和一样仅仅只是混混分,恶心一下对面,贩贩剑,毕竟快乐才是最重要的!

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后续剩余两个装备格子可以选择墨子和法穿来最大化自身输出伤害或选择防具来提高自身的生存能力,具体可以根据对局情况选择,比如,自家输出已经很高了,那么可以选择偏防御的装备来提升自身生存能力多打出控制效果给队友提供输出空间反之则选择法强装备提高自身的poke伤害确保对方不会因为自家伤害不足而逃脱。

四、对局思路

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线上处理:

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墨子的清线效率实属一般,甚至要慢于很多法师英雄。所以选择英雄时,最好喝队友沟通好,让辅助选择一个有清线效率的辅助英雄,不然对方中辅都已经抓完一波人回来了,自己才刚请完兵线。

第一波兵线交汇前可以先攒一个强化普攻,然后利用强化普攻的击退效果,将第一个小兵击退至对方后排小兵身边,然后二技能就可以一次命中三个小兵了。该条件比较苛刻,正常情况命中后两个小兵即可。

二级的墨子作战能力还是比较强的,两段控制效果配合辅助的控制还是很容易将对方法师打到残血甚至完成击杀。但一般建议是二级去帮助自家边路,帮助队友打开优势。毕竟中路法师的核心玩法就是游走支援,其次才是刷经济打输出伤害。

团战思路:

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团战前疯狂消耗对方英雄即可,当然对方后排脆皮优先级最高。后期墨子二技能带来的控制效果和输出伤害还是容易配合自家打野或对抗路带走对方脆皮英雄的。即使无法击杀掉对方,也能消耗对方状态,方便接下来团战中完成击杀对方的目的。

要注意的是,墨子释放二技能时自身也是不能动的吗,注意别被对方反手控制到被集火秒掉。这种情况我本人已经减过很多次了。

大招最好的情况是等队友先手控制后,再大招配合一技能或者闪现进场打出控制。因为先手很容易被对方其他英雄的控制所打断从而导致自身阵亡。对方一旦控制技能使用完,进入技能真空期时,我们就可以一技能配合闪现进场使用大招打出控制效果了,尤其是大后期很多英雄选择出售鞋子,没了抵抗鞋的韧性,我们大招的持续控制配合冰杖的减速效果正好可以完美打出极强的控制效果。

好了,本期内容就到这里,感谢观看!,

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