星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)

提起星之卡比,我相信不少人都或多或少玩过,甚至是有些伙伴们的青春回忆。

星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)(1)

星之卡比:镜之迷宫

印象莫过于最深的,就是星之卡比的暴风吸入能力,还有会变身拥有新的能力。节奏轻快,画风可爱,属实是让各路猛男们觉得绝了。(包括我,哎嘿)

不过我真正接触的星之卡比系列应该只有两部,那时还是借的人家PSP玩(小屁孩时期,看到直接喜欢上了。)一部是梦之泉,一部是镜之迷宫,都挺好玩的。可惜后来的作品就没怎么关注过,毕竟要念书的嘛。

好啦,我们进入正题!

这一次,星之卡比的新作较前面的系列来说,有了一次很大的突破。

废话不多说,先看看官方的宣传:

星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)(2)

这属实是没想到

星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)(3)

脑洞大开哈哈哈哈哈哈

首先最明显的就是,新作不再是横版卷轴式。

以前无论是像素类型的作品还是3d,都没有离开横版卷轴式的玩法。

我这里稍微单独举例一下,比如2011年的重返梦幻岛,这一作就是3D游戏设计,但是依旧是横版卷轴模式。(在这之前也有3D设计,但是影响力不如像素的2D风格那样被人熟知。)

星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)(4)

星之卡比:重返梦幻岛

不过从这一作开始,后来的系列就从画风和场景渲染上变得更精致。

新作突破了横版的限制,拥有了xyz三轴,类似于开放式世界,而不是像以前一样只有xy两轴。

这意味着,你将可以体验到游戏中更广阔的世界,也可以体验到更多样的场景,大大增加了游戏观感和游戏体验。

然后第二点就是给卡比增加了更多的能力。(卡比正在逐渐走向无敌hhhhhh)

之前的卡比有着最多不超过十种的能力。(至少我玩的时候是没超过十种,不知道后面没玩过的系列作有没有多出来的?)而我看这次官方的宣传片,光展示出来的能力就有不下十种。(开头的动图只是冰山一角。)

星之卡比各种版本的最终boss(星之卡比系列新作星之卡比)(5)

火人卡比!够燃!

详细分析了一下,卡比是可以吞东西拥有奇奇怪怪的能力的,但也可以选择变身成有固定能力的卡比(或者是直接可以选择具有特定能力的卡比。)以前的多人模式下就是这样的。

所以能力的极大丰富也意味着,玩法变得更加多样。特别是联机的时候,各个玩家有着不同的能力,场面一度混乱(bushi),一定超级好玩!

第三点就是在游戏场景与众多技能的基础上,物理引擎使玩家的互动性能够更上一层楼。

毕竟已经到了这种程度,物理引擎看起来还是很带感的。不过玩家间的互动,任天堂在宣传视频里并没有体现出来,不过这里可以猜测一下。由于有不同的能力,玩家的能力可以进行互相配合,这里的配合意思不是你帮我、我帮你,而是类似于技能融合那种样子。(只是一种猜测,对不对都没事,可以就当乐子看[看])

好啦,俺就只能看出这些,如果有更刁钻的观点,只能说俺功力不够,那我就继续多玩游戏好吧[白眼](还有这种好事?)

《星之卡比:探索发现》将在3月25日发售,登录的是Switch平台。

希望到时候大家可以去体验体验游戏。毕竟,萌萌的卡比,谁能拒绝的了呢?[玫瑰][玫瑰][玫瑰]

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